Детских Ночных Кошмаров

Материал из Энциклобогии
Версия от 16:29, 11 июля 2013; Rave (обсуждение | вклад) (Рекламные листовки и прочие вкусности)
Перейти к: навигация, поиск
Гильдия
Детских Ночных Кошмаров
Дата создания:тема открылась 26.09.2009, дата создания — неизвестно[1].

Со дня открытия темы на форуме прошло

3579 дней.
Нрав:нейтральный
Численность:164
Построено:95 храмов
Атрибуты гильдии
Гильд-трофей:билет на ночной сеанс детских кошмаров
Места в пантеонах
Влиятельности:~15
Воинственности:~14
Данные от VI-2013
Актуальный состав
Статистика
Представительство на форуме

Боги и богини Детских Ночных Кошмаров приглашают вас заглянуть в таинственный мир сновидений и нерассказанных историй. Здесь вас встретят заблудшие души и привидения, страшные монстры и болотные ведьмы, злые и добрые волшебники, вампиры, оборотни и древние лесные духи. Наша гильдия — это дом для сказок и приключений, в котором, наряду со взрослыми заботами, всё ещё живет восторженное и светлое детство.

Файл:Уезжаем в закат.png
Мы надеваем волшебные плащи и волшебные шляпы, садимся на харлеи и уезжаем в закат… by Инг-Шаддхур

Легенда

« Мифы и тайны гильдий: поговаривают, что у клана «Детских Ночных Кошмаров» есть специальный шкаф со скелетами.
«Годвилль Сегодня», №195, 801 день г.э.
»


Всё началось с того момента, как в плоском мире Годвилль появился первый Шкаф. Вырос он, как гриб, из земли, в самом сердце старого леса, и не вели к нему ни тропы, ни дороги. Всё бы ничего, да полезли из Шкафа тёмные сны и кошмары. Подобно туману, расползались они по округе, захватывая всё новые и новые города и корованы. Страх охватил жителей Плоскомирья. Все, от мала до велика, блуждали словно тени, боясь уснуть и встретиться со своими детскими кошмарами.

И не было бы Годвиллю покоя, если бы не появился он — Герой, Герой с большой буквы. Долго ли, коротко ли шёл он по Годвиллю, пока не вышел к чёрному Шкафу. Распахнулись скрипучие дверцы, и вышел из него скелет и захохотал страшно. Дрогнули кроны деревьев, попрятались встревоженные белки, и враз потемнело небо.

И был брошен вызов, и был бой, и пали в том бою оба. А Шкаф остался. И осталось лежать на траве окровавленное знамя никому неизвестной гильдии, гильдии Детских Ночных Кошмаров.

Пришёл сентябрь. Шли дожди, дни сменяли спокойные ночи; страх на время оставил Годвилль.

Мало кто знал об этой истории. А если и знал, то относился к ней как к легенде. Однако нашлись и те, кто решился отыскать Шкаф во что бы то ни стало. Захлопало на ветру чёрное знамя новой гильдии, сыто заурчали харлеи, и расступились деревья, открыв тропу к сердцу леса. И вот он перед ними — Шкаф, в котором по-прежнему бурлит энергия тёмных снов, Шкаф, на чьих стенках проступили кровавые надписи:

«

Настанет день, и вновь поднимется ввысь окровавленное знамя.
Настанет день, и скроется чёрный Шкаф за охранными стенами новой гильдии.
Настанет день, и придут в гильдию Избранные — истинно светлый и истинно тёмный герои, и будет между ними бой, и станет победитель новым хозяином Шкафа.[2]
За этим днём настанет день, когда гильдия займёт первое место в пантеоне солидарности. И тогда сбросит Шкаф свои оковы, и ужас снова ворвётся в Годвилль. И суждено будет светлому хозяину Шкафа отдать свою жизнь за мирный сон Плоскомирья. Но если же тёмным будет хозяин, то холод и мгла проникнут в сердца героев, и настанет конец эпохи света и одуванчиков.

»


И поняли герои, что сбылось первое предсказание, что нет для них другой участи, кроме этой, и решили не возвращаться. Вокруг Шкафа закипела жизнь. Устремились в небо охранные стены, и сбылось второе предсказание. Гильдия Детских Ночных Кошмаров начала свой судьбоносный путь в пантеоне солидарности.

Башня

Файл:Башня Гильдии Детских Ночных Кошмаров.JPG
Башня гильдии Детских Ночных Кошмаров. by Adam

В Плоскомирье пришла зима. Лес поредел, сбросив пожухлые листья, и оставлять в нём Шкаф стало небезопасно. На общем совете гильдии было принято решение возвести величественную башню, способную не только скрыть страшную находку Годвилля, но и стать домом для всех её хранителей.

Башня была основана на 827й день г.э., а на 829й приобрела свой окончательный вид — изящные песочные часы, заключенные в четыре каменные колонны. Внутри неё находится огромная винтовая лестница, по которой струится бесконечный поток песка времени. Сложенные из этих песчинок картины оживают и превращаются в сказки. Они несут с собой то, что уже было. То, что происходит в данный момент и то, чему ещё только предстоит свершиться. Ваши иллюзии и реальность, ваши надежды и ваша судьба, ваши подвиги и ваши страхи. Здесь живут тени и сны Плоскомирья.

Каждый приносит в Башню что-то своё. Тончайшие занавеси из паутины, обитые железом сундуки, старые книги и подсвечники, чьи-то фотографии и вырезки из газет, старинный патефон и пластинки — вас встретит теплый полумрак чердака из вашего детства. И конечно же дверь, которую нельзя открывать.

Немного о характерах наших героев.

Файл:Обсуждение планов.jpg
Обсуждение планов. by Лантан
Файл:ДоброДНК.jpg
Добрые герои. by Miyu
Файл:ЗлоДНК.jpg
Злые герои. by Лоботомия
Файл:Зачарованный Мотоцикл.jpg
Приручение первого харлея гильдии. by Аdam
Файл:DNK общий зал.jpg
Одного стола уже не хватает. by Красавица

Несмотря на третье предсказание Шкафа, на сегодняшний день в Башне вполне мирно уживаются Добро, Зло и Нейтралитет. Каждому из характеров отведена своя колонна из Оправы гигантских песочных часов, где они могут обустроиться и жить на свой лад. В четвёртой же, общей колонне, находится штаб-квартира гильдии, гостиная и залы для совместных посиделок и обсуждения дальнейших планов. Именно здесь начинались все великие свершения Детских Ночных Кошмаров.

Исторически сложилось, что добрые герои берутся отлавливать проникшие в мир Годвилля ужасы — спасти мирных жителей от тёмных снов, как говорят они. Остальные герои гильдии, правда, цинично замечают, что денег с такой охоты получается вдвойне, а то и втройне — трофеи с кошмарного монстра, с мирных жителей и с местных властей. Однако золото любят все. Видимо поэтому казна и мировоззрение гильдии создаются преимущественно добрыми.

Злые же герои гильдии предпочитают просто драться с демоническими созданиями, никого от них не спасая. Ведь что может быть лучше славной драки с равным по силе? Впрочем, даже мирным гражданам не стоит стоять у них на пути — они могут побить кого угодно, им в принципе всё равно. Когда уж совсем делать нечего (и дождь на улице), они сидят в баре и выдумывают новые способы и виды оружия для драк. Вот почему на них держится защита и мрачная репутация окрестностей Башни.

Нейтрально настроенные герои не стремятся раскрывать свой подлинный характер. Они вообще не любят говорить о себе и выходят из тени только в самые ответственные моменты.

А еще к Башне пристроен огромный ангар, в котором живут хромированные харлеи. Именно живут, ведь не секрет, что первым Харлеем гильдии стал одомашненный Зачарованный Мотоцикл.

Гильдсовет ДНК (чат гильдии)

Чат гильдии. Небольшие рекомендации:

  • Верим, что в чате не будет беспричинного мата и выяснения отношений. Особенно второго.
  • Флудить можно, но днём старайтесь придерживаться следующего: лучше передать свою мысль в одном сообщении, чем разбить ее на десяток коротких посланий. Ночью можно всё.
  • Отвечая конкретному богу, используйте опцию “Подставить имя”, при этом всё, что можно спросить у конкретного бога в личке, лучше спросить в личке.
  • Среди нас есть боги, порядком уставшие от игры и боги, только-только пришедшие в Годвилль. Постарайтесь относиться друг другу с пониманием.

Чем может быть полезен чат?

  • Возможность пообщаться с согильдийцами без необходимости искать\тратить инвайт
  • Возможность оперативно получать новости, не заходя на форум
  • Возможность попросить помощи\совета (и возможность получить ее ;))
  • И, конечно же, возможность быстро получить по шапке.


Фирменная атрибутика гильдии

Так повелось, что всем обитателям Башни почти с первых дней её основания богКрасавица вручает волшебный плащ, волшебную шляпу, ключи от харлея (сам харлей будет ждать Вас в ангаре) и персональное оружие - ловец снов. Атрибутику можно получить и от согильдийцев, но только после того, как Вы расскажете им на форуме страшную сказку или историю. Например, такую:

Герой, Король Дороги и монастырь. by богВославз

Гимн гильдии

Файл:Одна из листовок ДНК.png
Гимн исполняет неизвестный монстр. by Красавица
Ночью спать весьма опасно –
Это всякий подтвердит.
Всё так страшно и неясно,
Темнота вокруг чудит:
Кто-то вдруг вздохнул в чулане...
Кто-то зашуршал в углу...
Кто-то плёскается в ванне...
Кто-то прячется в шкафу...
В зеркалах мелькает кто-то...
Кто-то под кроватью бдит...
«Мама! Сделай ну хоть что-то!»
Только мама уже спит...
Есть защита и спасенье:
Надо храбро крикнуть: «Ой!!!»
И укрыться от кошмаров
Одеялом-с-головой!

автор гимна - богиня Наобум

Наши друзья

Творчество и прочие достижения

Handmade

Волшебные руки богов и богинь ДНК способны не только стучать пальцами по клавиатуре, но и делать вот такие замечательные вещи:

Файл:Покорение Мухомуромска.png
Кошмары в Мухомуромске by Красавица&Астрея
  • Крупнейший филиал Годвильвуда (см. ниже)
  • Иллюстрации и хорошие статьи для Энциклобогии — спасибо нашим согильдийцам богAdam, богКарен, богВайоллин, богFiriatcat, богБьорк, богРыб, богАстрея, богМяфка, богРандомочка, богКрасавица
  • Различные стихи и проза на Аллее Искусств и в теме гильдии — богИлуватар и богУпор
  • Организаторы различных конкурсов и просто активные форумчане — богТэшаль и богВи78
  • Разработчики всяческих полезных дополнений к Годвиллю — богShoroh и богБэдлак
  • Свои представители на слётах богов
  • Скромные рекорды — мы стали первой в истории Годвилля гильдией, полностью захватившей отдельно взятый город. Спустя несколько месяцев рекорд был повторён другими.


Рекламные листовки и прочие вкусности

Годвильвуд

Гильдия Детских Ночных Кошмаров, в лице богКрасавицы, в содружестве с Антигильдией, представленной богЛоботомией де-факто создали ведущее предприятие Годвилльской Фабрики Грёз[3].

Студия выпустила следующие фильмы:

  • 745-й д.г.э.[4] — Антижанровый фильм А (оригинал). Первый анимационный фильм про Годвилль, причём сразу цветной, с озвучкой и диалогами. Просьбами поклонников запрошены продолжения фильма, рабочие названия — Б, Й, Х.
  • 1132-й д.г.э.[5] — Антипиво (оригинал). Фильм уникален как технически безупречной работой оператора и звукорежиссёра, так и редкостной многосмысловостью, по количеству которой лента не превзойдена и по сей день. Фильм уже собрал в прокате множество восторженных отзывов и продолжает победное шествие по кинотеатрам Годвилля.

О том, какие шедевры зреют в синематографических лабораториях Гильдии, ходит множество догадок, однако достоверной информации о выходе сиквелов (в Больших Бодунах один подвыпивший помощник костюмера озвучивал рабочие названия «Антивино», «Антиводка», и даже кощунственное «Антизелёнка») официальный пресс-центр Гильдии не предоставил[6].

Билеты на просмотр работ студии Детских Ночных Кошмаров являются добычей, желанной для любого героя, и пользуются устойчивым спросом среди торговцев.

Уникальные волшебные книги с монстрами

Живущие в них истории настолько страшны, что мы храним книги закрытыми — ни один кошмар не должен вырваться на свободу! Без нашего ведома, разумеется.

Примечания

  1. Гильдия была найдена в пантеоне 22.09.2009 года, и на тот момент в ней уже состояло несколько богов. Таким образом, дата создания гильдии — как минимум сентябрь 2009, если не август.
  2. На основании этого предсказания бои между согильдийцами разрешено вести не на жизнь, а на смерть
  3. А чего ещё вы ждали? Название обязывает.
  4. 6 декабря 2009 года
  5. 27 декабря 2010 года
  6. Ввиду своего несуществования.