Открыть главное меню

Энциклобогия β

Движущий Силой

Движущий Силой — выходец из научной среды. Точнее, его оттуда «вышли». Да и что ему там делать? Посудите сами.

Монстр
Движущий Силой
Движущий Силой by Ddx1.jpg
Та-а-а-ак, сколько у нас тут?
• Ddx1 (УВО)
Осторожно, сильный монстр!

История появления

Ребёнком всегда был крепким, рослым, бойким[1]. Жадным и сильным. Выходя во двор, отнимал у детишек игрушки, сваливал их в кучу и, пыхтя, двигал её по песочнице. Когда подрос и пошёл в школу, находил, кому из одноклассников и куда прислонить свои кулаки, чтобы написать контрольную получше. К концу школы стало ясно, что нужно двигать нашему выпускнику на физмат — там хоть военная кафедра есть. Выходя от приёмной комиссии вуза, придвинул к дверям латунную статую какого-то просветителя, благо их во дворике стояло с избытком, так что больше никто документов подать не смог. Естественно, в том году случился недобор — всех взяли без экзаменов. Так Движущий Силой стал студентом.

Нет, он был не совсем безнадёжен, один раздел физики он любил бесконечно — динамику[2]. Силы: трения, реакции опоры, качения, тяги. Благодаря отточенным за школьные годы навыкам избежать, где надо, трений, чтобы вызвать нужную отдачу, правильно подкатить, чтобы потом затянуть, Движущий Силой стал легендой факультета. Пока на очередном экзамене, забывшись, не попытался в привычной форме силой надавить на преподавателя, чем вызвал реакцию со стороны администрации и оказался на улице, прихватив кое-что из Политехнического музея. Одичал, огрубел, смонстрячился.

О встречах с ним герои обычно мало что помнят. Монстр любит устраивать в лесу хитроумные ловушки из блоков, натянутых верёвок, маятников, рычагов и пружин, иногда развешивает на ветках соблазнительные для героев молотильные яблоки. Так что чаще всего герой или вовремя замечает засаду и обходит её стороной, или теряет сознание, подвергаясь бесконечным подвешиваниям, растяжениям, колебаниям, кручениям и изгибам. По обрывочным данным полубессознательных жертв удалось хоть как-то составить портрет монстра.

Портрет монстра

Крупный, с сильными лапами, головой, по форме напоминающей деревянный брусок, да и в целом угловат. Одет в старый халат[3]. Передвигается прыжками на прикреплённых к ногам амортизаторах. При себе таскает динамометр[4], который использует исключительно для оценки веса геройского мешка с трофеями, но никак не в качестве оружия. Ещё герои припоминают прикосновения горячих и шершавых, будто разогретых от сильного трения, ладоней, когда их в почти бессознательном состоянии вытаскивали из верёвочно-пружинных пут. Ожоги на телах жертв придают достоверности этим бредовым воспоминаниям.

 
О, яблочки! by  Ddx1

В бою

1. Прежде всего, нужно просматривать местность на предмет ловушек и избегать их.
2. Если вам не посчастливилось застать монстра в момент налаживания или проверки системы на предмет улова, лучше бежать.
3. Если бежать некуда, бейте в область карманов в надежде, что в одном из них будет заветная коробочка с динамометром: поломка этого артефакта предположительно может вызвать расстройство и ухудшение здоровья монстра.
4. Молите бога о помощи.
5. Постарайтесь остаться хоть чуть-чуть в сознании, чтобы запомнить показания динамометра при взвешивании вашего рюкзака: ходят легенды о существовании соответствующего пантеона — при возможности внесёте туда себя.



  1. Однако, недостаточно, чтобы в будущем уйти в подземные боссы.
  2. В вопросах которой даст фору даже самому Эрудированному Сфинксу.
  3. Однако, по возможности старается содержать его в чистоте. Побед на нём, подобно Ващебнику не фиксирует.
  4. Что характерно, в засаленном чехольчике — будто вещица имеет для него символическое значение.


  Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.