Глас божий

Материал из Энциклобогии
Версия от 17:08, 10 апреля 2017; Апереткин (обсуждение | вклад) (+ глава Срабатывание гласов)
Перейти к: навигация, поиск


Глас божий — это то, с помощью чего Творец может давать всяческие приказания и наставлению своему герою.

Файл:Kws0 от Ноэру.jpg
В попытках докричаться до тупае by богНоэру

Воздействие

Слова Всевышних иногда могут найти отклик в сердцах подопечных. Божества могут попытаться призвать героев к совершению действий подробно описанных в следующей главе. Иногда глас слышат и другие герои и, при желании бога, тщательно их документируют.

Но, как отмечено богами Годвилля, их повеления не всегда выполняются приключенцами. Верную трактовку и исполнение гласа осложняет не только природная лень подопечных, но ещё и вероятность искажения Слова Божьего в процессе доставки. Не стоит забывать и о том, что герой не всегда физически способен выполнить указание. Стали бы вы молиться, забыв про бой со злобным монстром, который так и норовит побольнее укусить?

Герои могут ответить на ваш глас! Полноценного общения ждать, конечно же, не следует, но на пару реплик от героя рассчитывать всё же можно. Если повезёт, то эти фразы будут сказаны ещё и более-менее по теме. Кроме этого дело осложняется эфирными помехами на пути гласа, иногда искажающими смысл сказанного. Правда, некоторые считают, что виной всему «тугоухость» приключенцев.

Зачастую, даже верно услышанное послание божества игнорируется героями. Объясняется это ленью и уровнем влияния божества на своего подопечного.

Таким образом, голосистые божества могут неплохо повлиять на эффективность совершения подвигов своим героем. С другой стороны, ленивые и несколько тугоухие герои могут свести на нет все старания Всевышних. Выбор за вами.

Систематика гласов

Герой иногда прислушивается к божественным гласам. Так как все герои по своей природе тупае, то понять волю Всевышнего они могут только в том случае, если глас содержит знакомые ключевые слова (а также их корни). С помощью гласа своего подопечного можно заставить (на самом деле, скорее уговорить) делать разные полезные штуки. Виды гласов по назначению:

Боевые

  • Работают везде: «бей», «удар», «лупи», «атаку», «мочи»
  • Работают только в режиме дуэли: «шибани», «топчи», «круши», «врежь», «вмажь», «расчлен», «уничтож», «жахни», «вдарь», «задай», «заряди», «дубась», «покарай», «завали», «сокрушай»
  • Работают только в поле: «мочи»
  • Тут всё просто. Герой сильнее бьёт своего оппонента — монстра или вражеского героя.
  • Шанс срабатывания в поле 26%, шанс срабатывания в бою считается иначе.

Защитные

  • Работают только в режиме дуэли: «блок», «отби», «щит», «защищ», «оборон», «отрази», «уверн»
  • В этот ход Герой получает меньше урона.

Лечебные

  • «лечис», «отдых», «исцел», «зеленк», «раны», «кореш»,
  • Работают только в режиме дуэли: «таблетки», «помр», «выпей», «врач», «жизн», «здоровь», «здорови», «перевя», «испей», «заживл»
  • Герой лечится.

Копательные

  • «копай», «золот», «клад»
  • Герой откапывает Босса и в случае удачных раскопок вступает с ним в дуэль. Ищет клады. Добычей может стать трофей (часто жирный), предмет снаряжения, немного денег. Изредка удаётся найти сундук со значительной суммой. В процессе копания герой может обнаружить целебные корешки (и немного исцелиться) или высоковольтный кабель (и слегка покалечиться). Также копание может привести к потере денег или закопке имеющегося трофея. Самая большая удача в кладоискательстве — готовый кирпич для храма. Но это бывает крайне редко. Копательные гласы — основной способ промышленной добычи золотых кирпичей (некоторые подробности можно найти здесь).
  • Шанс срабатывания 17%, зацепы 4%

Крафтовые (2 трофея)

  • «крафт трофей и трофей», «склей трофей и трофей», «собери трофей и трофей», «слепи трофей и трофей», «соедини трофей и трофей», «сделай трофей и трофей»
  • Можно указать через союз «и» два трофея, начинающиеся на одну букву, чтобы получить другой на эту же букву, но более полезный.
  • Шанс срабатывания 26%

Исследовательские (1 трофей)

  • «трофей трофей», «разбери трофей», «изучи трофей» (см. также Примечания)
  • Этими гласами можно надоумить героя исследовать свой инвентарь. Иногда из трофея удаётся вытрясти немного денег, иногда — другой трофей. Зачастую исследуемый предмет не выдерживает процедуры и портится или теряется.
  • Шанс срабатывания 14.1%

Квестовые

  • «задание», «квест», «делай», «выполняй»
  • В случае успеха герой приближается к выполнению своей текущей миссии. Прогресс может быть от 1 до 15 процентов. Эти гласы очень полезны для воскрешения питомцев (подробнее об этом можно почитать здесь).

Отменительные

  • «отмени квест», «отмени задание», «брось квест», «брось задание», «другое квест», «другое задание», «другой квест», «другой задание», «откажись квест», «откажись задание», «прекрати квест», «прекрати задание»
  • Основное назначение этих гласов — заставить героя не менять гильдию, пока он не достиг звания кардинала. Если герой соизволит выполнить совет божества, то он вернётся в столицу и возьмёт другой квест.

Вступительные

  • «вступ “название гильдии”», «переход “название гильдии”» — для вступления в существующую гильдию
  • «созда “название гильдии”» — для создания новой и вступления в неё
  • Для того, чтобы герой правильно понял, чего от него хочет Всевышний, надо правильно указывать название желаемой гильдии в кавычках.

Жертвенные

  • «жертв» (см. также Примечания)
  • Герой жертвует немного денег или трофей. Пожертвовать монстра уговорить нельзя, герои занимаются этим лишь по собственному разумению. Иногда герой может пожертвовать всю свою наличность, но праны при этом получается довольно много. Жертвенные гласы приносят значительно больше праны, чем молитвенные. При этом количество праны не зависит от пожертвованной суммы. Жертва всей наличности может приносить до 80 % праны.
  • Шанс срабатывания 26%

Молитвенные

  • «молис», «молитв», «внемли», «пран» (см. также Примечания)
  • действуют только в поле: «солнышко», «люблю», «свет», «умница», «молодец», «радуйся», «кайся», «благословение», «храм», «слежу», «наблюда», «благосл»
  • Герой вспоминает о своём божестве и молится. Обычно намоленной праны хватает лишь на компенсацию затрат на гласы. Изредка получается намолить солидное количество (до 30 %).

Опытные

  • «эксп», «опыт», «учись», «учит»
  • Опытные гласы, как и следует из названия, прибавляют герою опыта и приближают его к следующему уровню.

Возвратные

  • «город», «возвращайся», «домой», «прода», «магазин»
  • Герой чаще всего возвращается в ближайший город. Таким образом можно попробовать убедить подопечного зайти в город с хорошими ценами (Торгбург, Снаряжуполь) или уберечь от пьянства в Больших Бодунах и Пивнотауне. После возвращения в город гласом, герой всегда проходит полный цикл лечение - торговля - пьянка - молитва.
  • Во время мини-квеста работают как отменительные, при этом не отправляя героя в город.

Смертные

  • «умри», «сдохни»
  • Герой может умереть по воле своего бога. Симптомы такие же, как и у «нечаянной» смерти. Используется, например, для того, чтобы герой не мог излечить контуженого питомца.
  • Действует только на старших уровнях.
  • Шанс срабатывания 2.5%

Навигации

  • Работают только в подземельях: «север», «юг», «восток», «запад». В гласах некоторых богов вы можете встретить "зеркальные" версии «ревес», «гю», «котсов», «дапаз» - но не верьте глазам своим, на самом деле развёрнуто только их отображение при помощи специального символа, и сами по себе, будучи так написаны, работать они не будут.
  • Команда героев идет соответственно вверх, вниз, направо, налево.

Пустышки

  • Предметы: «снаряжение», «вещица», «ковчег», «книги», «столб», «деньги», «кирпич», «одежд», «свечи», «бубен», «шмотк»
  • Погода: «солнце», «снег», «молния», «молнии», «дождь», «ветер», «тепло», «холодно»
  • Обзывалки: «глухой», «тупой», «идиот», «дурак», «придурок»
  • Общение: «спать», «спокойной ночи», «проснись», «доброе утро», «привет», «здравствуй», «поздравляю», «жизнь», «живой», «как», «обеща», «время», «времени»
  • Хмммм: «ускорь», «скорее», «здоровье», «смерт», «пей», «пиво», «алкоголь», «лень», «совесть», «грех», «горе», «воскрес», «твори», «?», «)», «(», «!!!», «....»
  • Эти слова понятны героям, но ни к чему, кроме беседы, не располагают.

Ругательные

  • В бою/подземельях иногда вместо гласа раздаётся неразборчивое бормотание. Это <<вырезано цензурой>> матофильтр реагирует на корни, содержащиеся в таких словах как "подстрахуй", "истреблять", "эпоху" и т.д. При этом неразборчивое бормотание видят только соперник (в бою) или союзники (в подземелье), у самого игрока глас проходит без каких-либо пометок. Глас с "матерным" корнем не срабатывает.
  • В поле за маты в гласе может сниматься прана.

Примечания

  • Действие гласов в палатке торговца равнозначно их действию в городе.
  • В режиме дуэли (бой с боссом или на арене) молитвенные гласы действуют как жертвенные.
  • Любой глас в поле, который герой услышал (на это указывает реплика в дневнике), на 30 секунд уменьшает шанс быть услышанным для следующего гласа. Пруф. Обратите внимание, что когда герой огрызается или просто отказывается исполнять указание, глас считается сработавшим.
  • Если в гласе содержатся грубые ругательства, то вера героя в своё божество слабеет, а количество намаливаемой праны уменьшается.
  • Таблица вероятности срабатывания гласов. (без аур и астропрогнозов)

Карта действия гласов

Вид гласов Бой с монстрами в поле Идет в город или из города В поле Лечится в поле Бой на арене или с боссом В городе
Лечебные нет нет да нет да нет
Жертвенные да да да да да нет
Квестовые нет нет да нет нет нет
Отменительные да да да да нет да
Смертные нет да да нет нет нет
Исследовательские нет да да нет нет да
Крафтовые нет да да нет нет да
Опытные нет да да нет нет да
Копательные нет да да нет нет нет
Возвратные нет нет да нет нет нет
Молитвенные нет да да нет да да
Боевые да нет нет нет да нет
Защитные нет нет нет нет да нет

Срабатывание гласов

Дуэльные режимы

В морях герои не понимают гласов. В коридорах подземелий герои различают только гласы направлений. Во время боя на арене или с боссом работают лечебные, боевые, жертвенные (молитвенные срабатывают как жертвенные) и защитные гласы. Если в бою использовать два и более противоречащих корня, при срабатывании гласа герой может прислушаться к одному из них, а может и запутаться навредив себе. Если в подземелье использовать сразу два направления, герои запутаются и проигнорируют глас.


В Городе и в поле

Взять квест на вступление в гильдию, либо отменить квест гласом можно всегда (если квест уже не отменён или не выполнен). Если использовать два и более противоречащих корня, при срабатывании гласа герой прислушается к одному из них. Если использовать более одного однотипного корня в гласе шанс его срабатывания не увеличится.


Слышимость гласов

В дуэльном режиме существуют блоки – 10 гласов подряд. В каждом блоке вероятнее всего сработает 3 гласа. Если в каком-то блоке сработало меньше трёх гласов, то чуть повышается вероятность того, что в последующих блоках сработает больше трёх гласов, и наоборот. Гласы без корней съедают срабатывание, а не откладывают его на потом.

В поле герои не любят слишком частых гласов. Любой сработавший глас на 20 секунд уменьшает шанс срабатывания следующего гласа. Глас считается сработавшим и в случае, если герой выполнил указание, и в случае, если просто на него что-то ответил.

У отменительных, возвратных и вступительных гласов есть свой счётчик (один на все три типа). Счётчик обнуляется, когда герой выполняет задание, и растёт на единичку, когда любой из трёх вышеперечисленных гласов срабатывает. Рост счётчика увеличивает шанс отмазки героя на сработавшие гласы этих трёх типов. Так, например, при первом и втором развороте в город герой возражает изредка, при третьем начнёт сопротивляться, а на четвёртый уже придётся прилично распаковаться.

Доставка гласа

Слово Божье добирается до приключенцев самыми различными способами. Некоторые герои утверждают, что им приходят анонимные письма, а другие говорят, что глас Всевышнего транслируется потоками сознания. Непосредственно доставка божественной мысли осуществляется специальной анонимной службой, фантазия которой не знает границ.
К примеру, закавыченный текст может явиться в языках пламени или среди облаков и немало напугать героя, мирно ими любующегося. Муравьи, опавшие листья или даже орешки в дуплах периодически складываются в выверенные фразы, хотя в последнем случае некоторые считают, что это происки белок, но мы-то знаем правду.
Иногда служащие гипнотизируют монстров, заставляя их напиваться и горланить послание или, может, просто бубнить, если монстр гипнозоустойчивый. Ради своей работы они забираются повыше или закапываются в землю, а то и занимаются чревовещанием, раскидывая по округе лягушек или прикидываясь деревом (чаще дубом).

Иногда, конечно, божества и сами могут что-нибудь нарисовать на небе или чудом впихнуть бумажку с посланием в печенье, ибо такое не под силу больше никому.
Но чаще всё же работники САС карябают что-то на монетах или кусках брони, после чего подкидывают оные героям в самый интересный момент. Особенно героям радостно, конечно, когда эти самые работники, зарываясь от непомерного количества работы, сгоряча хватают для последующей подписи не обычный кирпич, а попавший под руку золотой. Такой стройматериал непременно используется при строительстве храма и будет водворён на место в стене исписанной стороной наружу.

Совсем утомившись и забегавшись, служащие могут просто написать письмо (своим родственникам) — и по привычке отдать мимо проходящему приключенцу. Обозлившись на особо говорливых богов, они могут подкараулить ничего не подозревающего вервольфа и выбрить послание у него в шерсти, а то и остричь налысо прикорнувшего героя и вытатуировать что-нибудь у того на затылке.

Правда, бывает, все работники САС оказываются заняты, и тогда божеству удаётся заставить героя написать Глас самому — на любых пригодных (и не очень) для этого поверхностях. Некоторые со скуки развлекаются с облаками или поджигают кусты, а потом странные люди верхом на червях советуют не есть больше этих грибов.

Голосование

За некоторые гласы могут голосовать другие боги[1]. Чем больше богов проголосуют за глас, тем большее количество богов увидит этот глас в дневнике своего героя и смогут присоединиться к голосованию. А в третьем глазе появится уведомительное сообщение.

Пример:

«Великая, я только что узнала, что твой глас „…“ разносят глашатаи. Чем тебе не молитва»

При этом пранополоска синеет, давая автору популярного гласа некоторое количество[2] дополнительной праны.

Дабы простимулировать голосование за гласы (таким образом косвенно стимулируя гласосочинительство), демиурги в один прекрасный день слабым манием руки прикрутили добавление голосующему 1% праны за любой голос — как положительный, так и отрицательный. Это, конечно, не бог весть что, но лучше, чем ничего: иногда помогает наскрести на глас или влияние.

Галерея

  1. Конечно, в настройках должен быть включен показ чужих гласов.
  2. Больше 50, но меньше 100%. Надо бы уточнить.