Время: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Коррекция (от бога Кордарион Пасмурный))
м (связал со статьей Хабраюбилей)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Игровое]]
 
[[Категория:Игровое]]
[[Файл:Время и торговец by Анн.jpg|thumb|right|мини|Время для торговца — не то, что для героя.]]
+
[[Файл:Время и торговец by Анн.jpg|thumb|right|мини|Время для торговца — не то, что для героя.]]
Время — форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения.
+
Время — форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения.
  
  
Строка 37: Строка 37:
 
Сезоны в Годвилле не выражены явно, но строго соответствуют божественному календарю. Внимательный читатель геройского дневника со временем обнаружит некоторые признаки и закономерности, на основании которых и можно отделить один сезон от другого. Особой роли они на поведение героев не оказывают, зато позволяют утверждать, что сезонные циклы в Годвилле всё-таки существуют и повторяются ровно через год. К сожалению, это не дает нам возможности считать, что их протяжённость для богов и героев равна.
 
Сезоны в Годвилле не выражены явно, но строго соответствуют божественному календарю. Внимательный читатель геройского дневника со временем обнаружит некоторые признаки и закономерности, на основании которых и можно отделить один сезон от другого. Особой роли они на поведение героев не оказывают, зато позволяют утверждать, что сезонные циклы в Годвилле всё-таки существуют и повторяются ровно через год. К сожалению, это не дает нам возможности считать, что их протяжённость для богов и героев равна.
  
* '''Зима'''. Продолжительность — с первого декабря до первого марта. Характерна наличием фраз про морозы, снег, лёд и т. п. в дневнике героев. [[Рыбалка]] в эту студёную пору не требует наживки. Кроме того, боги, имеющие возможность бороздить [[моря]], могут наблюдать там новый тип препятствий в виде льдин.
+
* '''Зима'''. Продолжительность — с первого декабря до первого марта. Характерна наличием фраз про морозы, снег, лёд и т. п. в дневнике героев. [[Рыбалка]] в эту студёную пору не требует наживки. Кроме того, боги, имеющие возможность бороздить [[моря]], могут наблюдать там новый тип препятствий в виде льдин.
  
* '''Весна''' '''Лето'''. Продолжительность — с первого марта до первого сентября. С наступлением весны из дневников героев исчезает «зимний контент» и все перечисленные выше эффекты. В полях появляются «[[Монстры#Способности монстров|линяющие]]» монстры, при победе над которыми герои получают особый трофей<ref>Их три: зимняя шкура монстра, старая шкура монстра и тёплая шкура монстра.</ref>. Исчезают «линяющие» монстры к первому апреля<ref>В 2018 году эти монстры изредка встречались до конца мая.</ref>.
+
* '''Весна''' — '''Лето'''. Продолжительность — с первого марта до первого сентября. С наступлением весны из дневников героев исчезает «зимний контент» и все перечисленные выше эффекты. В полях появляются «[[Монстры#Способности монстров|линяющие]]» монстры, при победе над которыми герои получают особый трофей<ref>Их три: зимняя шкура монстра, старая шкура монстра и тёплая шкура монстра.</ref>. Исчезают «линяющие» монстры к первому апреля<ref>В 2018 году эти монстры изредка встречались до конца мая.</ref>.
  
* '''Осень'''. Продолжительность — с первого сентября до первого декабря. Единственным известным маркером осени в Годвилле считаются [[грибы]]. Они встречаются на протяжении всего сентября, а первого октября пропадают до следующего года.
+
* '''Осень'''. Продолжительность — с первого сентября до первого декабря. Единственным известным маркером осени в Годвилле считаются [[грибы]]. Они встречаются на протяжении всего сентября, а первого октября пропадают до следующего года.
  
 
== Календарные праздники == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Праздники]] -->
 
== Календарные праздники == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Праздники]] -->
Дополнительную глубину и убедительность годовым сезонам придают праздники. В Годвилле имеется шесть главных праздников, существенно влияющих на игровой процесс.
+
Дополнительную глубину и убедительность годовым сезонам придают праздники. В Годвилле имеется шесть главных праздников, существенно влияющих на игровой процесс. По их случаю демиурги пишут поздравление в [[блог]]е.
  
 
* '''Новый год'''. Дни, когда появляется на карте [[Новогодвилль]], выходят на большую дорогу [[Андед-Мороз]] и [[Сатан-Клаус]], а герои наслаждаются подарочными трофеями и прочими радостями жизни.
 
* '''Новый год'''. Дни, когда появляется на карте [[Новогодвилль]], выходят на большую дорогу [[Андед-Мороз]] и [[Сатан-Клаус]], а герои наслаждаются подарочными трофеями и прочими радостями жизни.
 
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0 '''День героев'''] (01.04). Во время которого демиурги стараются удивить богов неожиданными розыгрышами.
 
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0 '''День героев'''] (01.04). Во время которого демиурги стараются удивить богов неожиданными розыгрышами.
* '''Хабраюбилей''' (15.07). Боги и герои получают подарки в честь [https://habr.com/ru/post/29101/ первой публикации на сайте Хабрахабр].
+
* '''[[Хабраюбилей]]''' (15.07). Боги и герои получают подарки в честь [https://habr.com/ru/post/29101/ первой публикации на сайте Хабрахабр].
 
* '''[[Хэллоуин]]''' (31.10). Во время которого герои находят светящиеся тыквы, а только что убитые монстры восстают из мёртвых.
 
* '''[[Хэллоуин]]''' (31.10). Во время которого герои находят светящиеся тыквы, а только что убитые монстры восстают из мёртвых.
 
* '''День рождения Годвилля''' (21.11), или [https://godville.net/blog/post/2 Первый день годвилльской эры].
 
* '''День рождения Годвилля''' (21.11), или [https://godville.net/blog/post/2 Первый день годвилльской эры].
Строка 55: Строка 55:
 
Кроме них, имеется ещё несколько праздников второго эшелона, влияние которых на жизнь героев не столь очевидно.
 
Кроме них, имеется ещё несколько праздников второго эшелона, влияние которых на жизнь героев не столь очевидно.
  
* '''14 февраля'''. Увеличен шанс получить как запчасть особый трофей — влюблённое сердце босса<ref>В лаборатории учитывается как обычное сердце.</ref>.
+
* '''14 февраля'''. Увеличен шанс получить как запчасть особый трофей — влюблённое сердце босса<ref>В лаборатории учитывается как обычное сердце.</ref>.
* '''23 февраля''' и '''8 марта'''. Бесплатная выпивка для героев и героинь соответственно (нет траты денег на пьянку). [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1897732 Боги и герои], [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1900898 богини и героини] получают подарки.
+
* '''23 февраля''' и '''8 марта'''. Бесплатная выпивка для героев и героинь соответственно (нет траты денег на пьянку). Боги и герои, богини и героини получают подарки.
* '''Пасха''' (первое воскресенье апреля). Герои получают спецтрофеи<ref>Жирный, лечебный пасхальный кулич, а при воскрешении — пасхальное яйцо или пасхалку.</ref>.
+
* '''День босса''' (16.10). В этот день боссы не атакуют в дуэли до 6-го шага включительно. Кроме того, у каждого босса (в том числе у миников) есть спецтрофеи.
* '''День босса''' (16.10). В этот день боссы не атакуют в дуэли до 6-го шага включительно. Кроме того, у каждого босса (в том числе у миников) есть [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1852652 спецтрофеи].
 
 
* '''День рождения героя'''. Герою в день его рождения в трактирах наливают бесплатно.
 
* '''День рождения героя'''. Герою в день его рождения в трактирах наливают бесплатно.
  
 
Помимо этого, в некоторые примечательные даты (например, Международный день бармена, День культуры и тому подобные) герои массово берут тематические квесты, посвященные событию, о котором божество могло и не догадываться.
 
Помимо этого, в некоторые примечательные даты (например, Международный день бармена, День культуры и тому подобные) герои массово берут тематические квесты, посвященные событию, о котором божество могло и не догадываться.
  
''Год от года проведение праздников может изменяться.''
+
'''NB'''. Год от года проведение праздников может изменяться.
  
 
=== Возраст героя ===
 
=== Возраст героя ===
 
Возраст героев исчисляется в божественных годах, месяцах и днях, но и тут не всё просто.
 
Возраст героев исчисляется в божественных годах, месяцах и днях, но и тут не всё просто.
Иногда можно видеть, например, такое: «Возраст — 5 лет 12 месяцев» или «Возраст — 12 месяцев 3 дня».
+
Иногда можно видеть, например, такое: «Возраст — 5 лет 12 месяцев» или «Возраст — 12 месяцев 3 дня».
Это объясняется тем, что месяц в Годвилле равен 30 дням. Соответственно, год равен двенадцати месяцам и пяти дням<ref>В високосный год — 12 месяцам и 6 дням.</ref>. Героический день рождения отмечается тогда, когда счётчик возраста достигает следующего года.
+
Это объясняется тем, что месяц в Годвилле равен 30 дням. Соответственно, год равен двенадцати месяцам и пяти дням<ref>В високосный год — 12 месяцам и 6 дням.</ref>. Героический день рождения отмечается тогда, когда счётчик возраста достигает следующего года.
  
 
== Концепции героического времени ==
 
== Концепции героического времени ==
Как видно из второй главы, циклы героической деятельности плохо согласуются с божественным временем. Так, например, среднестатистический бог проводит треть суток во сне, в то время как герои спят всего 320 божественных секунд. Правда, они могут делать это два-три раза за сутки. Или взять подозрительно быстрое передвижение между городами — максимально оно занимает 18 минут. Не менее странно смотрятся и бои, где на замах уходит 20—30 секунд. Чтобы как-то объяснить все эти странности, были выдвинуты несколько основных концепций героического времени.
+
Как видно из второй главы, циклы героической деятельности плохо согласуются с божественным временем. Так, например, среднестатистический бог проводит треть суток во сне, в то время как герои спят всего 320 божественных секунд. Правда, они могут делать это два-три раза за сутки. Или взять подозрительно быстрое передвижение между городами — максимально оно занимает 18 минут. Не менее странно смотрятся и бои, где на замах уходит 20—30 секунд. Чтобы как-то объяснить все эти странности, были выдвинуты несколько основных концепций героического времени.
  
 
=== Время совпадает, различается скорость жизни ===
 
=== Время совпадает, различается скорость жизни ===
Строка 77: Строка 76:
  
 
=== Время отличается, скорость жизнедеятельности совпадает ===
 
=== Время отличается, скорость жизнедеятельности совпадает ===
Эта концепция предполагает, что время в божественном мире и Годвилле течёт равномерно, но с разными скоростями. Таким образом, основные жизненные циклы героев примерно равны аналогичным циклам богов. Тогда продолжительность сна будет равна 7—9 часам божественного времени. На пьянство уйдут сутки. На отправление религиозных обрядов — полдня. Возвращение из дальних городов — пару-тройку суток.
+
Эта концепция предполагает, что время в божественном мире и Годвилле течёт равномерно, но с разными скоростями. Таким образом, основные жизненные циклы героев примерно равны аналогичным циклам богов. Тогда продолжительность сна будет равна 7—9 часам божественного времени. На пьянство уйдут сутки. На отправление религиозных обрядов — полдня. Возвращение из дальних городов — пару-тройку суток.
  
 
Таким образом, можно было бы предположить, что один божественный день (в течение которого действует астропрогноз) равен примерно 90 героическим<ref>Если время сна (макс. 10 мин) = 8 часов (x). В сутках богов 144x, или 1152 герое-часа.</ref>. То есть героическое время почти в 50 раз быстрее божественного.
 
Таким образом, можно было бы предположить, что один божественный день (в течение которого действует астропрогноз) равен примерно 90 героическим<ref>Если время сна (макс. 10 мин) = 8 часов (x). В сутках богов 144x, или 1152 герое-часа.</ref>. То есть героическое время почти в 50 раз быстрее божественного.
Строка 84: Строка 83:
  
 
=== Время дискретно ===
 
=== Время дискретно ===
Можно предположить, что время имеет разную скорость восприятия — в зависимости от того, находятся герои в городе, в поле или непосредственно в бою. Подобное предположение наилучшим образом объясняет как ускорение жизнедеятельности в городе, так и её замедление в бою, относительно божественного. Отдельный вопрос в том, дискретно оно для богов или для героев? Поскольку и те, и другие будут субъективно воспринимать происходящее (с ними) как линейное, дискретным оно будет восприниматься только с точки зрения внешнего наблюдателя. То есть для богов дискретным будет время героическое, а для героев наоборот — божественное. Однако поскольку наблюдателями в мире Годвилля выступают только боги, этот вопрос имеет исключительно философский смысл.
+
Можно предположить, что время имеет разную скорость восприятия — в зависимости от того, находятся герои в городе, в поле или непосредственно в бою. Подобное предположение наилучшим образом объясняет как ускорение жизнедеятельности в городе, так и её замедление в бою, относительно божественного. Отдельный вопрос в том, дискретно оно для богов или для героев? Поскольку и те, и другие будут субъективно воспринимать происходящее (с ними) как линейное, дискретным оно будет восприниматься только с точки зрения внешнего наблюдателя. То есть для богов дискретным будет время героическое, а для героев наоборот — божественное. Однако поскольку наблюдателями в мире Годвилля выступают только боги, этот вопрос имеет исключительно философский смысл.
  
 
== Кванты времени ==
 
== Кванты времени ==
Существует [https://godville.net/forums/redirect_to_post/3084?post=1264523 теория], неплохо согласующаяся с наблюдениями, согласно которой время в Годвилле состоит из отдельных квантов. Согласно этой теории, продолжительность кванта времени в бою, данже и море регламентирована и не меняется. Однако в поле, где продолжительность кванта примерно та же, за квант может пройти лишь одно божественное действие<ref>Глас, влияние, чудо, распаковка, отправка куда-либо, нажатие бинго, разрядка аккумулятора, голосование за чужой глас и т. п.</ref>. Соответственно, каждое следующее действие приводит к смене кванта. Таким образом боги имеют возможность ускорять течение времени в поле и в городе, гласами прокручивая кванты времени.
+
Существует теория, неплохо согласующаяся с наблюдениями, согласно которой время в Годвилле состоит из отдельных квантов. Согласно этой теории, продолжительность кванта времени в бою, данже и море регламентирована и не меняется. Однако в поле, где продолжительность кванта примерно та же, за квант может пройти лишь одно божественное действие<ref>Глас, влияние, чудо, распаковка, отправка куда-либо, нажатие бинго, разрядка аккумулятора, голосование за чужой глас и т. п.</ref>. Соответственно, каждое следующее действие приводит к смене кванта. Таким образом боги имеют возможность ускорять течение времени в поле и в городе, гласами прокручивая кванты времени.
  
 
'''Количество квантов времени в городских циклах'''.
 
'''Количество квантов времени в городских циклах'''.
 
* Лечение: ?
 
* Лечение: ?
* Продажа: один квант — один трофей.
+
* Продажа: один квант — один трофей.
 
* Покупка: примерно 10 квантов.
 
* Покупка: примерно 10 квантов.
 
* Пьянка: примерно 10 квантов.
 
* Пьянка: примерно 10 квантов.
Строка 99: Строка 98:
 
* Бой с монстром: ?
 
* Бой с монстром: ?
 
* Ход на 1 столб: ?
 
* Ход на 1 столб: ?
* Продажа (у бродячего торговца): один квант — один трофей.
+
* Продажа (у бродячего торговца): один квант — один трофей.
  
 
== Небытие и время ==
 
== Небытие и время ==

Текущая версия на 09:01, 18 мая 2021

Время для торговца — не то, что для героя.

Время — форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения.


Божественное время и летосчисление

Божественное время совпадает с московским и измеряется в днях от сотворения мира. Смена божественного дня происходит в 00:05 минут по московскому времени и совпадает с выходом газеты. В тот же момент вступает в силу астрологический прогноз, определяющий специфические характеристики дня. Поскольку нет возможности проникнуть из одного мира в другой и сверить фундаментальные константы, то нет и возможности проверить, совпадает ли божественный день с героическим. Следовательно, мы можем оперировать исключительно субъективными ощущениями и продолжительностью циклов жизнедеятельности героев.

Циклы жизнедеятельности

В поле

  • Бой с монстром занимает 2—3 минуты.
  • Бой с сильным монстром занимает 10—15 минут[1].
  • При возвращении в город герои движутся со скоростью 1 столб в минуту, но весь путь занимает не более 15—22 минут[2].

В городе

  • Темп лечения: 14 hp в минуту.
  • Темп торговли: 1 трофей за 44 сек. + 130 сек. на покупки[3].
  • Продолжительность отдыха: 455 сек.
  • Продолжительность сна[4]: от 360 до 600 сек.
  • Продолжительность молитвы: от 210 до 330 сек.

В бою

  • На арене, скорость хода: 24 сек.
  • Во время тренировки: 24 сек.
  • С подземным боссом: 14 сек.
  • С иным боссом или отрядом: 18 сек.

Скорость хода

  • В подземелье: 18 сек.
  • В море: 18 сек.
  • На полигоне: 20 сек.
  • Полигон занимает 800 сек. (или 13 мин. 20 сек.).

В лавке (для торговцев)

  • При отправке кнопкой: 8—12 часов.
  • При самостоятельном заходе: 1 час.

NB. Все данные указаны без учёта божественных влияний, гласов, свойств питомцев, астропрогноза и городов.

Сезоны

Сезоны в Годвилле не выражены явно, но строго соответствуют божественному календарю. Внимательный читатель геройского дневника со временем обнаружит некоторые признаки и закономерности, на основании которых и можно отделить один сезон от другого. Особой роли они на поведение героев не оказывают, зато позволяют утверждать, что сезонные циклы в Годвилле всё-таки существуют и повторяются ровно через год. К сожалению, это не дает нам возможности считать, что их протяжённость для богов и героев равна.

  • Зима. Продолжительность — с первого декабря до первого марта. Характерна наличием фраз про морозы, снег, лёд и т. п. в дневнике героев. Рыбалка в эту студёную пору не требует наживки. Кроме того, боги, имеющие возможность бороздить моря, могут наблюдать там новый тип препятствий в виде льдин.
  • Весна — Лето. Продолжительность — с первого марта до первого сентября. С наступлением весны из дневников героев исчезает «зимний контент» и все перечисленные выше эффекты. В полях появляются «линяющие» монстры, при победе над которыми герои получают особый трофей[5]. Исчезают «линяющие» монстры к первому апреля[6].
  • Осень. Продолжительность — с первого сентября до первого декабря. Единственным известным маркером осени в Годвилле считаются грибы. Они встречаются на протяжении всего сентября, а первого октября пропадают до следующего года.

Календарные праздники

Дополнительную глубину и убедительность годовым сезонам придают праздники. В Годвилле имеется шесть главных праздников, существенно влияющих на игровой процесс. По их случаю демиурги пишут поздравление в блоге.

Кроме них, имеется ещё несколько праздников второго эшелона, влияние которых на жизнь героев не столь очевидно.

  • 14 февраля. Увеличен шанс получить как запчасть особый трофей — влюблённое сердце босса[7].
  • 23 февраля и 8 марта. Бесплатная выпивка для героев и героинь соответственно (нет траты денег на пьянку). Боги и герои, богини и героини получают подарки.
  • День босса (16.10). В этот день боссы не атакуют в дуэли до 6-го шага включительно. Кроме того, у каждого босса (в том числе у миников) есть спецтрофеи.
  • День рождения героя. Герою в день его рождения в трактирах наливают бесплатно.

Помимо этого, в некоторые примечательные даты (например, Международный день бармена, День культуры и тому подобные) герои массово берут тематические квесты, посвященные событию, о котором божество могло и не догадываться.

NB. Год от года проведение праздников может изменяться.

Возраст героя

Возраст героев исчисляется в божественных годах, месяцах и днях, но и тут не всё просто. Иногда можно видеть, например, такое: «Возраст — 5 лет 12 месяцев» или «Возраст — 12 месяцев 3 дня». Это объясняется тем, что месяц в Годвилле равен 30 дням. Соответственно, год равен двенадцати месяцам и пяти дням[8]. Героический день рождения отмечается тогда, когда счётчик возраста достигает следующего года.

Концепции героического времени

Как видно из второй главы, циклы героической деятельности плохо согласуются с божественным временем. Так, например, среднестатистический бог проводит треть суток во сне, в то время как герои спят всего 320 божественных секунд. Правда, они могут делать это два-три раза за сутки. Или взять подозрительно быстрое передвижение между городами — максимально оно занимает 18 минут. Не менее странно смотрятся и бои, где на замах уходит 20—30 секунд. Чтобы как-то объяснить все эти странности, были выдвинуты несколько основных концепций героического времени.

Время совпадает, различается скорость жизни

Наиболее распространенная и наименее убедительная теория. Заключается в том, что герой выполняет все действия с совершенно другими скоростями, которые буквально соответствуют божественному времени. Проблема этой концепции в том, что помимо невероятного метаболизма герой должен на субъективном уровне воспринимать происходящее совершенно иначе[9], а значит, время для него всё-таки двигалось бы иначе.

Время отличается, скорость жизнедеятельности совпадает

Эта концепция предполагает, что время в божественном мире и Годвилле течёт равномерно, но с разными скоростями. Таким образом, основные жизненные циклы героев примерно равны аналогичным циклам богов. Тогда продолжительность сна будет равна 7—9 часам божественного времени. На пьянство уйдут сутки. На отправление религиозных обрядов — полдня. Возвращение из дальних городов — пару-тройку суток.

Таким образом, можно было бы предположить, что один божественный день (в течение которого действует астропрогноз) равен примерно 90 героическим[10]. То есть героическое время почти в 50 раз быстрее божественного.

К сожалению, с этим плохо согласуется время хода в бою. Трудно поверить, что героям требуется 30 минут только на один замах и удар.

Время дискретно

Можно предположить, что время имеет разную скорость восприятия — в зависимости от того, находятся герои в городе, в поле или непосредственно в бою. Подобное предположение наилучшим образом объясняет как ускорение жизнедеятельности в городе, так и её замедление в бою, относительно божественного. Отдельный вопрос в том, дискретно оно для богов или для героев? Поскольку и те, и другие будут субъективно воспринимать происходящее (с ними) как линейное, дискретным оно будет восприниматься только с точки зрения внешнего наблюдателя. То есть для богов дискретным будет время героическое, а для героев наоборот — божественное. Однако поскольку наблюдателями в мире Годвилля выступают только боги, этот вопрос имеет исключительно философский смысл.

Кванты времени

Существует теория, неплохо согласующаяся с наблюдениями, согласно которой время в Годвилле состоит из отдельных квантов. Согласно этой теории, продолжительность кванта времени в бою, данже и море регламентирована и не меняется. Однако в поле, где продолжительность кванта примерно та же, за квант может пройти лишь одно божественное действие[11]. Соответственно, каждое следующее действие приводит к смене кванта. Таким образом боги имеют возможность ускорять течение времени в поле и в городе, гласами прокручивая кванты времени.

Количество квантов времени в городских циклах.

  • Лечение: ?
  • Продажа: один квант — один трофей.
  • Покупка: примерно 10 квантов.
  • Пьянка: примерно 10 квантов.
  • Сон: ?
  • Молитва: ?

Количество квантов времени в полевых циклах

  • Бой с монстром: ?
  • Ход на 1 столб: ?
  • Продажа (у бродячего торговца): один квант — один трофей.

Небытие и время

Как ни странно, в момент смерти героя время для него не останавливается. Хотя, если судить по дневнику, его восприятие существенно замедляется. Более того, по всей видимости, полностью героическое время не останавливается никогда. Даже находясь в астрале, когда деятельность героя полностью приостанавливается, а восприятие отключается, он, как и его питомцы, продолжает неумолимо стареть.


  1. В зависимости от силы монстра. С некоторыми, особенно сильными, бой может длиться до получаса.
  2. Время плавает; требует уточнения.
  3. В чужой лавке в Годвилле: 1 трофей за 15 сек.
  4. Необязательный элемент полного городского цикла, однако неизбежен при выполненном задании.
  5. Их три: зимняя шкура монстра, старая шкура монстра и тёплая шкура монстра.
  6. В 2018 году эти монстры изредка встречались до конца мая.
  7. В лаборатории учитывается как обычное сердце.
  8. В високосный год — 12 месяцам и 6 дням.
  9. Не представляется возможным поверить, чтобы герой согласился посвящать пьянству ничтожные 455 секунд.
  10. Если время сна (макс. 10 мин) = 8 часов (x). В сутках богов 144x, или 1152 герое-часа.
  11. Глас, влияние, чудо, распаковка, отправка куда-либо, нажатие бинго, разрядка аккумулятора, голосование за чужой глас и т. п.


Star.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.