Вероятность — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
м (Получение бревна или праны в Годвилле: правила выдачи бонусов изменились)
Строка 40: Строка 40:
 
После достройки храма герой, возвращаясь в Годвилль, получает различные бонусы. Эти бонусы во многом определяются промежутком между его предыдущим и нынешним посещением.
 
После достройки храма герой, возвращаясь в Годвилль, получает различные бонусы. Эти бонусы во многом определяются промежутком между его предыдущим и нынешним посещением.
  
Так при возвращении героя в Годвилль герой может получить бревно не чаще чем раз в 12 часов, а аккумулятор не чаще, чем раз в 8 часов. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). Если же герой вернулся в столицу менее чем через час, то он ничего не получает.
+
Так при возвращении героя в Годвилль герой может получить бревно не чаще чем раз в 12 часов, а аккумулятор не чаще, чем раз в 8 часов. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). Если же герой вернулся в столицу менее чем через час, то он ничего не получает. (В рамках [https://godville.net/forums/show_topic/7?page=894#post_1244807 планового низведения микорменеджмента], в этот алгоритм добавлена некая вероятностная составляющая, поэтому результат от посещения храма предсказать теперь практически невозможно).
  
 
== Выплавка золотого кирпича ==
 
== Выплавка золотого кирпича ==

Версия 13:52, 9 декабря 2016


Файл:Probability.jpg
Основной инструмент Мабританских учёных
«

Сороконожка была вполне счастлива,
До тех пор пока жаба в шутку
Не спросила её: «Скажи, пожалуйста,
В каком порядке движутся твои ножки?»
Сознание сороконожки так напряглось,
Что она лежала в канаве в полной прострации,
Размышляя над тем, как сдвинуться с места.

»


Вероятность — степень (относительная мера, количественная оценка) возможности наступления некоторого события. В Годвилле степенью вероятности определяется огромное количество событий. Продолжительное наблюдение, сбор и осмысление статистических данных со временем позволили богам найти некоторые закономерности и, таким образом, хотя бы частично постичь замысел создателей. Результатам этих наблюдений и посвящена данная статья.

Срабатывание гласов и влияний в бою

Успешное срабатывание\прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с босс-монстром) подчиняется определенной закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий.

Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний, из которых на один промах выпадет пять попаданий. Каждый цикл гласов состоит из десяти гласов, лишь три из которых будут выполнены. Причем, в подземельях циклы продолжаются непрерывно в боях со всеми босс-монстрами с которыми встретятся герои. На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 7 влияний будет два промаха.

Примерное расположение сокровищницы

Рисунок 1.

Клад на рандомных картах всегда располагается по диагонали от входа (а точнее – со сдвигом от входа не менее трёх клеток по вертикали и горизонтали), причём не ближе чем в 4, а чаще всего – в 5-7 клетках от него. Смотри Рис 1. (статистика по 189 подземельям; серые квадраты, сдвинутые относительно красного, тем темнее, чем чаще в клетке, соответственно сдвинутой относительно входа, расположен клад).

На номерных (то есть определяемых скриптом ЛЕМа) картах может быть по-всякому – см. Рис 2. (статистика по 215 подземельям)

Если на карте есть тайная комната, то клад обычно (но не всегда.) находится в том же направлении от входа, что она, причём не менее чем в пяти шагах от неё и, вероятно, не ближе ко входу, чем сама комната.

Статистика собрана богом богКоацерватль.

Получение бревна или праны в Годвилле

После достройки храма герой, возвращаясь в Годвилль, получает различные бонусы. Эти бонусы во многом определяются промежутком между его предыдущим и нынешним посещением.

Так при возвращении героя в Годвилль герой может получить бревно не чаще чем раз в 12 часов, а аккумулятор не чаще, чем раз в 8 часов. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). Если же герой вернулся в столицу менее чем через час, то он ничего не получает. (В рамках планового низведения микорменеджмента, в этот алгоритм добавлена некая вероятностная составляющая, поэтому результат от посещения храма предсказать теперь практически невозможно).

Выплавка золотого кирпича

Закономерность успешной выплавки определенно существует, но, как ни странно, практически не изучена. Считается, что количество золотых монет в кармане героя прямо пропорционально вероятности успешной выплавки золотого кирпича. Кроме того, по информации свыше плохими влияниями золото плавится лучше чем хорошими.

Для этой главы требуются мабританские исследователи.

Алгоритм действий при заходе в город

Полный городской цикл: Лечение, Торговля, Кабак, Молитва. В зависимости от разных условий городской цикл может быть неполным с пропуском или перестановкой некоторых этапов.

  • Герой возвращается в город при заполнении вещмешка — ЛТКМ.
  • Герой возвращается в город из-за слабого здоровья — ЛТКМ при заполнении вещмешка от 50 % и выше.
  • Герой возвращается в город из-за слабого здоровья, но при заполнении вещмешка меньше, чем на 36 % — Л (от 36 до 50 % — как повезёт: или только лечение, или полный цикл).
  • Герой, из в поля, отправлен в город гласом или с помощью телепортационного трофея, ЛТКМ, независимо от заполненности вещмешка.
  • Герой, из палатки бродячего торговца, отправить в город с помощью телепортационного трофея — ЛМ.
  • Герой завершает битву с боссом с красным здоровьем (или с проигрышем) — ЛТКМ. Если до захода в город герой вызовет босса активируемым трофеем, то после окончания битвы с любым здоровьем герой придет в город на полный цикл.
  • Герой, встретивший бродячего торговца, при вызове босса активируемым трофеем и завершивший битву с красным здоровьем, возвращается в город — ЛТ, а потом вернётся на торговлю к бродячему торговцу.
  • Герой пришёл в Годвилль с выполненным заданием и красным здоровьем — ТЛМ.
  • Герой пришёл в Годвилль с выполненным заданием и зелёным/жёлтым здоровьем — ТКМ.
  • Герой, выполняющий квест, из в поля, отправлен на арену, то после битвы — ЛТМ (если сразу после боя при выплавке кирпича молниями вы пораните героя, то он сначала полечится).
  • Герой, выполнивший квест, отправлен на арену, то после битвы будет только Молитва, после чего он сразу возьмёт новое задание и пойдёт его выполнять, даже с полным вещмешком.
  • Герой, выполняющий квест, из в поля, отправлен в плавание, то после заплыва — ЛТМ.
  • Герой с невыполненным квестом отправлен в плавание, после заплыва телепортирован трофеем из столицы — ЛТКМ.
  • Герой с выполненным квестом отправлен в плавание, после заплыва телепортирован трофеем из столицы — ЛМ.
  • Герой, выполнивший квест, отправлен в плавание, то после заплыва будет только Лечение и Молитва, после чего он возьмёт новое задание и пойдёт его выполнять при любой заполненности вещмешка.
  • Герой отправился в город после отмены задания — ТКМ


Star.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.