Открыть главное меню

Энциклобогия β

Быдлокодеры

Как ни хотелось бы заявить, что гильдия «Быдлокодеры» ведёт своё начало напрямик от рандома, приходится быть (как это присуще любому Быдлокодеру) кристально честным: увы, нет. Не мы произошли от рандома, но рандом произошёл непосредственно от быдлокодеров!

Гильдия
Быдлокодеры
Быдлокодеры герб.jpg
Дата создания:10.10.2010
Нрав:гуманная
Численность:101
Построено:25 храмов
Действующий глава
богМаха Шива
Атрибуты гильдии
Звание топов:грандкодер
Гильд-трофей:обматеринка
Места в пантеонах
Влиятельности:88
Воинственности:116
Данные от 09.12.2014
Актуальный состав
Статистика
Представительство на форуме

Свидетельств тому предостаточно, одна только статья на авторитетнейшем среди мабританских ученых источнике — Луркморе, Великом и Ужасном[1] — ясно дает понять, что только наше присутствие в этом мире делает его отличным от мемориального кладбища и приносит в него живительный ветер перемен, переменных и прочих пустяков, столь милых сердцу истинного героя.

Мы уже не будем говорить о том, что наша гильдия одна из немногих (если не единственная в Годвилле) в честь которой назван монстр, а именно — Быдлокодер.

В самом деле, кто, как не быдлокодер наиболее соответствует этому воспетому былиноделами (этими мини-быдлоклепалками) образу? Да никто, кроме него самого! Именно он свято верит в своё божество, упорно не замечая, что состоит оно из коллекции эпических косяков, в демиургов, постоянно замечая их отсутствие и в собственно Годвилль — это трагическое нагромождение случайных закономерностей и нарочных совпадений.

Да, надо быть Быдлокодером, чтобы воспринимать мир вокруг как данность, и, поддёргивая спадающие ратные кюлоты, упорно шагать от квеста к квесту, собирая драгметаллы и деревья реликтовых пород. Да что там... Быдлокодером надо просто быть!


Содержание

Круглое — тащи, плоское — кати!

Да, таков наш девиз. И в этом нет ничего странного, просто мы первыми поняли, чем тут все занимаются: плоские кирпичи и круглые брёвна... Вам это ни о чём не говорит? Нам — да!

Мы тащим бревна и катим кирпичи и это наш подвиг, наш вклад в неубывание рандома во веки веков. Аминь!


Пафосная легенда создания гильдии

В маленькой душной комнате, где густую тьму едва пробивал слабый свет монитора, сидел человек. Его голова гудела от мыслей, перебивавших друг друга. «Сорок ошибок... Откуда? Было же девять... Глупый компилятор! Ну почему ты сам не можешь все исправить?!.. Ага! Я исправил тебя, хитрая ошибка!.. Скомпилировать... Еще плюс двенадцать ошибок... Так, надо собраться, мне еще три проги писать, а код не терпит рандома...»


Человек потер уставшие от бессонных ночей глаза, почесал жесткую бороду, отхлебнул из большой кружки крепкий чай, заваренный десятью чайными пакетиками различной давности, и закатал рукава своего шерстяного свитера с оленями, готовясь создать быстрыми пальцами очередную порцию виртуального мира.

Маленький бог, мирно спавший на мягком теплом облаке, вдруг резко дернулся и проснулся, едва не слетев со своего ложа. «Приснится же такое... Будто нет никакого рандома, и все мы лишь часть какого-то кода... Все ведь знают, что мы созданы Великим Рандомом и подчинены его власти», — бог мелко захихикал, словно обрадовавшись внезапному каламбуру, но на душе почему-то было неспокойно.

Пытаясь отвлечься от глупых мыслей, божество свесилось с облака, высматривая своего героя: «Как там, интересно, мой БыдлоЦыфер поживает? Пошлю ему пару молний, а то еще подумает, что я не уделяю ему внимания...»

С незапямятных времен лежал на окраине земного мира город, не слишком большой, не слишком маленький, не самый известный, но и богами не забытый, и назывался он Рандоминск. Люди в нем жили самые разные, каждый со своим шилом в шестом чувстве, но все, как один, свято верили в Великий Рандом. В этом-то городе и начинается наша история.

Одновременно со своим богом, с кровати вскочил взъерошенный добрый молодец. Рост два метра с кепкой, косая сажень в плечах, черные кудри обрамляли грубое лицо с мощным щетинистым подбородком, широким ртом, носом-картошкой и маленькими осоловелыми глазками, посаженными глубоко под кустистыми бровями. «Приснится же такое... Будто нет никакого рандома, и все мы лишь часть какого-то кода... Ведь все же знают, что мы созданы Великим Рандомом, и лишь ему ведомы наши пути», — звучным басом прогремел БыдлоЦыфер на всю жалкую свою лачугу. И хотел уж было молодец расхохотаться над своим абсурдным сном, как прилетело ему в голову божественное озарение в виде молнии. Да, что-то, видать, переклинило в ясном разуме героя от бодрящего электрического разряда. Лицо его приобрело одухотворенное выражение, глаза стали добрыми-добрыми, и в голове вертелась одна единственная, но очень навязчивая мысль: «Я должен донести правду божью до народа!» С этой мыслью БыдлоЦыфер выбежал из дому в чем был, да понесся со всех ног нести слово божье в массы.

А в городе на центральной площади тем временем вовсю шел Фестиваль Дураков, популярное народное празднество, где каждый мог себя показать, да на других поглядеть. И в самый разгар вдохновенного выступления мэра города на сцену взбежал крайне взволнованный БыдлоЦыфер. Гордо выкинув правую руку в сторону и, случайно столкнув с помоста возмущенного мэра, герой начал свою громогласную речь:

ГильдПантеон


1. Св. БыдлоЦыфер имеет власть над умами быдлокодеров

 


— Товарищи! Сегодня мне был ниспослан божий знак, открывший мои закрытые доселе глаза на истину, сотворившую все сущее! Рандома нет!

Сначала был Быдлокодер и Дух его носился в пустоте скучая. И создал Быдлокодер Цифру! И понял Он, что Цифра просто так — нехорошо! И создал Он Цифре пару, и повелел быть той паре — Двоичным Кодом. И стало так. И увидел он, что это — хорошо! И стал этот мир миром Цифры, а Быдлокодер стал в этом мире первым Богом....

Толпа, до сего момента с радостным предвкушением слушавшая оратора, недовольно загудела. Но БыдлоЦыфер продолжал говорить.

— Мы все есть часть кода, точного и не терпящего рандома! И боги, и герои, мы все есть набор цифр и тегов!

В толпе послышались смешки. Через пару минут вещаний нашего героя народ уже вовсю потешался над каждым его словом. Веселый люд, приняв вдохновенные речи БыдлоЦыфера за тщательно подготовленное выступление, единогласно объявили его Главным Дураком фестиваля. Но герой не сдавался.

— Окститесь, смертные! Вас ваши боги покарают за неверие!

В этот момент над центральной площадью начали собираться тучи.

Маленькие боги сидели на своих облаках и мучались от скуки. Белобрысая кучерявая богиня невесело вздыхала, периодически кидаясь в соседних богов тыквенными семечками. — Надоело все. У всех герои как герои, дерутся, пьянствуют, влипают во всякое разное, а наши сидят на месте и фиг выгонишь их из города! Да как с такими свою мощь божественную проявишь?!

Другая богиня, смуглая худенькая девчонка с живым быстрым взглядом, подергала соседку за край облака, другой рукой показывая вниз.

— Ты глянь-ка! Они там себе праздник устроили! Собрались всем городом и веселятся!

Кудрявая богиня злобно сверкнула глазами, нажимая кнопку всеобщего созыва богов. — Ну тогда и мы повеселимся.

Горожане, завидев тучи, заволновались. Один храбрящийся мужичок пискляво вскрикнул:

— Не верю! Это рандом!

Сразу после этих слов на толпу обрушился густой дождь из тыквенных семечек. В след за этим на головы страждущих посыпались банановые кожурки. Собравшиеся было разбежаться люди, поскальзывались и падали в непонятно откуда взявшиеся липкие лужи. Едва поднявшись из этих луж, горожане сталкивались друг с другом, склеиваясь и снова падая во внезапно выросшие из земли кучки перьев. А сверху на них смотрели радостные боги.

— Давно я так не веселился! — смеясь, воскликнул один из богов. Одобрительными возгласами ему выражали свое согласие все собравшиеся боги.

— О, нет! — внезапно вскрикнул бог БыдлоЦифера. Остальные с удивлением посмотрели на нарушителя веселья. Бог печальным взглядом провожал улетевший вниз неопознанный красный объект. — Я уронил свою счастливую помидорку.

Бог, сидевший на соседнем облаке, встрепенулся и голосом, полным героического драматизма, произнес:

— Я ее верну!

С этими словами бог метнул в летящий помидор рандомное влияние. Послышался громкий хлопок, и бог испуганно повернулся к остальным. — Кажется я его увеличил, — бог судорожно сглотнул. — И очень сильно...

Этот день был роковым для Рандоминска, ибо город был уничтожен гигантским томатом. Все жители были успешно воскрешены в храмах ближайших городов. И каждый из них возродился с обновленной верой в душе. Верой в Великого Кодера, создавшего всего и вся. Лишенные крова, но обретшие знание, они пошли дорогой приключений и дальних странствий, дабы нести истину неведающим ее. И окрестили они себя Пророками Быдлокодера, позднее для краткости переименовавшись в просто Быдлокодеров, и объединили они свою общину новомодным словом "гильдия", и разбрелись они по всем городам, набирать новых рекрутов.

Маленькие боги, сумевшие выгнать с насиженных мест своих подопечных, вновь оказались при деле и позабыли о скуке. — Что-то наши герои не в ту степь пошли. Какую-то ересь городят про отсутствие власти рандома и части какого-то кода. Ведь все же знают, что на все воля рандома. — задумчиво протянул чей-то бог. — Да какая разница. Главное, что они делом заняты. А там, чем бы дитя ни тешилось, лишь бы не увлеклось атеизмом. — весело ответили с соседнего облака и метнули наугад рандомное "хорошо".

Как стать нами?

Не вопрос!

Немного терпения, немного праны, и чуть меньше обычной геройской жадности. Открываешь рот и после каких-нибудь 5-10 гласов «Вступи в гильдию «Быдлокодеры» ты (на зависть всему Годвиллю) им-таки станешь...

А как с нами остаться?

Тоже просто: чуточку внимания к своему герою и заданиям, которые он получает!

Всё дело в том, что пока, ведомый Божьим попущением герой, не достигнет ранга кардинала, хитрющий рандом будет постоянно подкидывать ему поручения типа: «Стать n-членом гильдии «Тру-ля-листы». И вот, если в этот момент рядом с отважным, но очень доверчивым героем не будет его Повелителя, ваш храбрый тупае потупает выполнять провокационное задание...

Как избежать такой засады? Во-первых, как только что намекалось, надо чаще бывать в игре и в момент поступления приказа отдать свой собственный — не жалея праны голосите раз за разом: «Откажись от этого задания!». Где-то после пяти-шести выкриков герой одумается, и вернётся в столицу за новым заданием.

И всего делов...

Товар лицом

16 декабря 2013 года, доблестные Быдлокодеры достигли небывалого уровня влияния, в городе Бугагота он составил аж целых 9%! Доберемся и до столицы...

В январе 2014 зафиксирован стабильный прирост численности защитников нашей Цифровой Крепости от 76 до 85 героев. Что не может не радовать. И, таки, и не радует — по воспоминанием аксакалов гильдии, ровно год назад в ней состояло ровно 100 персон. Будем расти!!!

И, таки, растем: январь еще в разгаре, а нас уже случилось быть 91 герой!!! Ждем февральских поступлений;) А вот и они: 08.02.2014 -- ровно 100 персон!!!

А что их ждать? 49-е место в Солидарном Пантеоне!!! Ещё чуток, и начнём репу чесать над названием гильд-трофея:)

Радость, со слезами на глазах: 31-е место.... Ну, ещё чуток бы!

И вот он, этот «чуток»! Божьим попущением, в ночь с 8 на 9 февраля 2014 года, мы заняли 28 место в столь потребном нам Пантеоне Солидарности!!!

А как вам это?

По состоянию на 10.01.2014 в наших стройных рядах насчитывается аж целых 4 (четыре) приключенца, причисленных к Пантеону Благодарности, т.е. являются натурами творческими. Те, кто в ладах с древнегреческим, легко переведут слово «Творец» на этот прекрасный язык и поймут, за что нас можно уважать дополнительно. Только ложная скромность не позволяет назвать по именам этих местечковых Демиургов, и даже, не побоимся этого слова — ГильДеМиургов, но, поверьте — они у нас есть. А не верите, просмотрите список нашей гильдии!

А просмотрев, издайте восхищенный глас: «Стань n-м членом гильдии «Быдлокодеры»!

Храмострой для чайников

Здравствуй, дружок!

Сегодня я расскажу тебе ... нет, не сказку. Самую что ни на есть суровую быль: правду о том, во что ты вляпался, решив построить Храм.

Итак, ты основал аккаунт и с радостью убедился, что все вынесенные Демиургами на главную страницу восторженные отзывы об игре соответствуют виртуальной реальности Годвилля. Да, ты можешь больше вообще не заглядывать в игруху — герой вполне способен выбираться из тех куч «вторичного продукта», в который он постоянно вляпывается, он оживает вопреки всему, не спивается окончательно без присмотра, и даже кое-что приносит в дом. А, по достижении 12 уровня силы — вступит в какую-нибудь (если ты не укажешь конкретное имя) гильдию.

Однако, через некоторое время, ты понимаешь, что бесхозный герой начинает бросать густую тень на тебя — своего Бога-повелителя, а первая ступень — постройка собственного Храма отодвигается в такое туманное далеко, что страшно туда заглядывать.

И тут перед тобой открываются два пути: либо ты окончательно задвигаешь ящик на это тёмное дело, и лишь иногда заглядываешь на сайт, дабы убедиться, что за последний месяц у тебя добавилось аж целых 2 золотых кирпича, либо берёшь власть в свои руки.

Первый путь мы здесь рассматривать не будем. А зачем? Приходи через три года, глядишь, что-нибудь и построится...

А вот для тех, кто решил не бросать своего героя на произвол рандома, Великого и Ужасного, и ухитрился стать нашим согильдеем, здесь может найтись кое-какая полезная информация.

Для начала, определись, на что ты готов ради скорейшего достижения цели? Особых жертв не требуется — трёхразовое посещение игры (даже без материальных затрат) может принести ошеломляющие результаты: герой перестанет постоянно шляться по пивным и без оглядки тратить деньги на шмотьё и умения. Нет, конечно же, совсем избавиться от дурных привычек ему (и тебе) не позволит тот же рандом — ангелы ему тут не нужны, богов хватает, но вот разумное руководство героем даст тебе возможность положить в рюкзак кирпич-другой вне плана.

Теперь припомним, а что мы знаем о кирпичах?

Во-первых, кирпичи стабильны, как говорят банкиры — локированы: что бы ни учудил твой герой, кирпич, полученный им, останется при нём навсегда, т. е., до окончания стройки — он не отображается в списке трофеев, носимых в котомке, а сразу попадает в личное дело героя, его нельзя пропить, потерять, подарить, или обменять. И это — хорошо!

Во-вторых, кирпичей нужно много, аж целая тысяча! И это — грустно...

В-третьих, источников поступления кирпичей мало. И об этом подробнее. Кирпич может:

  • стать наградой за выполненный квест — частенько;
  • упасть на голову с нацарапанным гласом — редко, к тому же, надо, как минимум, что-нибудь (всё равно, что) проголосить;
  • выкопан лопатой, опять-таки в результате оглашения соответствующего гласа (копай, ищи клад, рой землю) — очень редко;
  • получен за победу на дуэли — рандомно, есть риск не только пролететь, но и потерять уже имеющиеся сбережения в золоте;
  • добыт в битве с Боссом в раскопе — очень рандомно, даже если у Босса есть кирпич, не факт. что он достанется именно тебе, не говоря уже о том, что Босс его может попросту сожрать, а тебя могут попросту нокаутировать. Опять же, прана... прана...;
  • выплавлен из имеющегося в кошельке героя монетарного золота — во многом зависит от тебя!

Из перечисленных каналов обретения кирпичей, учитывая, что герой путешествует эконом-классом, т. е., без затрат на приобретение праны, прямой интерес представляет самый последний. С него начнем.

Как выплавляют кирпич из монет?

Влиянием.

Когда у тебя в кошельке скопилось >3050-3100 золотых, есть весьма большая вероятность, что при нажатии кнопки «Сделать хорошо», или «Сделать плохо», монеты спекутся в золотой кирпич под соответствующий моменту комментарий. Причём, давать для этого команду «Сделать хорошо» гораздо предпочтительнее — даже если кирпич с первого раза не родится, тебе обломится что-нибудь хорошее: прибавка к здоровью, аура конфликта, в крайнем случае — красивая радуга. А вот неудачно скомандовав «Сделать плохо» можно легко стать самоубийцей!:(

С другой стороны, если ты имеешь зелёное здоровье и встретил в этот момент мимохожего монстра, вполне можно рискнуть и совместить приятное с полезным: если не кирпич выплавить, то, хотя бы монстра прибить. Так, или иначе, для совершения любого из этих действий нужна прана. А сколько праны ты можешь иметь при себе? Три аакумулятора + 100% в стволе. Это максимум. А как его достичь? Опять-таки, бывая в игре почаще: сама собой прана не аккумулируется, а посему, после заполнения в Храме основного резервуара следует дать команду «аккумулировать», затем опустошенный герой отправится далее. Операция повторяется до тех пор, пока не будет собран полный комплект.

Может случиться и так, что по окончании квеста тебе дадут не кирпич, а некую сумму, не дотягивающую (вместе с уже имеющейся мелочишкой) до стоимости кирпича. Вот тут следует сопроводить героя до столицы и посмотреть, не удастся ли выкрутить ситуацию в свою пользу, а именно: после выполненного квеста герой сразу же идет к торговцу, и если у него в рюкзачке есть достаточно большое количество трофеев, можно дождаться момента, когда сумма барыша станет адекватной стоимости кирпича и устроить фокус с влиянием. И вот тут трудно сказать, что предпочтительнее — «Сделать хорошо», или «Сделать плохо»?

(Окончание следует)

Литература

«Цифра поработила человека, сделала зависимым. И именно Цифра освободит человека! Позволит преодолеть себя. Позволит подняться очень высоко. Выше неба! Выше звезд!

Власть Цифры сменится властью над Цифрой. И двоичный код станет символом нашей свободы! Только власть над Цифрой сделает тебя действительно свободным. Даст власть над прошлым, над настоящим. Даст власть над будущим. Люди — рабы цифр, но те, кто вырвался из этого плена, выше. Мир принадлежит им».

Эммануэль Мария Нейк. «Числа праведности», глава 1


«Если Бога можно создать, если его уровня можно достичь, то это уже не религия. Это компьютерная игра».

Книга Урзака



Пути не пересекаются. Люди, имеющие путь, не могут помешать друг другу. Есть место для всех. Потому что путь — не сооружение и не плод фантазии. Он существует, пока существует человек. Его можно увидеть и узнать. Его можно устрашиться, смутиться или обрадоваться. Но для каждого он только один. Не выбрать его — не значит, выбрать другой. Это значит — жить без пути. Сначала мы выбираем путь, потом путь выбирает нас. И шагу не можем иначе, чем по нему. И подобно тому, как толпа интеллигентных людей способна неспеша пройти через узкие двери без конфликтов и напряжений, лишь испытывая удовольствие от взаимной изысканной вежливость, так и люди, имеющие путь, не могут помешать друг другу. У того, кто имеет путь, времени всегда достаточно. Невежлив и неэтичен лишь раб момента, не имеющий в запасе вечности.

В. Тарасов «Книга для героев»