Босс-монстры: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(шаблон для навигации)
(Перенесена из "Вероятности" информация про блоки в подземельях, добавлены запретные сочетания способностей)
Строка 9: Строка 9:
 
Откуда у боссов берутся золотые кирпичи — загадка, над которой уже давно бьются [[мабританские учёные]], но было достоверно зафиксировано, что они есть не у всех боссов, полевые и квестовые боссы не всегда настолько богаты, а вот у рейдовых боссов может быть далеко не один!
 
Откуда у боссов берутся золотые кирпичи — загадка, над которой уже давно бьются [[мабританские учёные]], но было достоверно зафиксировано, что они есть не у всех боссов, полевые и квестовые боссы не всегда настолько богаты, а вот у рейдовых боссов может быть далеко не один!
  
Так же замечено, что босс-монстры имеют [[девиз]].
+
Также замечено, что босс-монстры имеют [[девиз]].
  
 
Особо удачливые приключенцы могут похвастаться специальной заслугой [[заслуги|охотника]] на поприще уменьшения поголовья боссов. Поделиться успехом и наблюдениями за мутантами можно в [https://godville.net/forums/show_topic/1379 этой теме.]
 
Особо удачливые приключенцы могут похвастаться специальной заслугой [[заслуги|охотника]] на поприще уменьшения поголовья боссов. Поделиться успехом и наблюдениями за мутантами можно в [https://godville.net/forums/show_topic/1379 этой теме.]
  
Некоторую любопытную количественную статистику по босс-монстрам в своей летописи собрал {{god|Кархуюмала}}.
+
== Видовое разнообразие ==
  
 
=== <s>Полевые боссы</s> ===
 
=== <s>Полевые боссы</s> ===
 +
Эти сильные босс-монстры раньше могли напасть на героя самостоятельно при достаточно высоком уровне здоровья героя. Однако с [https://godville.net/blog/post/196 некоторых] пор встретить их просто так стало невозможно, придётся сначала пройти небольшое испытание, и может быть, даже не одно…
  
Эти сильные босс-монстры раньше могли напасть на героя самостоятельно при достаточно высоком уровне здоровья героя. Однако с недавних пор [https://godville.net/blog/post/196] встретить их просто так стало попросту невозможно, придётся сначала пройти небольшое испытание, и может быть, даже не одно...
+
=== Боссы мини-квестов ===
 
 
=== Индивидуальные боссы ===
 
 
 
С этими боссами герой бьётся один на один.
 
 
 
==== Боссы мини-квестов ====
 
 
 
 
Некоторых боссов можно встретить лишь при завершении специальных [[:Категория:Мини-квест|мини-квестов.]] На боссов мини-квестов условие о минимальном уровне [[лечение|здоровья]] не распространяется, здесь количество hp может быть любым.
 
Некоторых боссов можно встретить лишь при завершении специальных [[:Категория:Мини-квест|мини-квестов.]] На боссов мини-квестов условие о минимальном уровне [[лечение|здоровья]] не распространяется, здесь количество hp может быть любым.
 
* [[Андед-мороз]], [[Сатан-Клаус]] и [[Снегопадальщик]] встречаются в финале некоторых [[новогодние мини-квесты|новогодних мини-квестов]],
 
* [[Андед-мороз]], [[Сатан-Клаус]] и [[Снегопадальщик]] встречаются в финале некоторых [[новогодние мини-квесты|новогодних мини-квестов]],
Строка 35: Строка 29:
 
* Все боссы, которые ранее были полевыми теперь также требуют прохождения мини-квеста: [[Антициклоп]], [[Буйнозавр]], [[Бегемопс]], [[Вразнобоец]], [[Втабельщик]], [[Выпотрошитель]], [[Грохля]], [[Главдух]], [[Демиурк]], [[Егозилла]], [[Крякен]], [[Маньякен]], [[Минобарон]], [[Охрангел]], [[Трупадур]], [[Утопырь]], [[Хитобой]], [[Хлиппи]] ''(игровые особенности и закономерности всё ещё исследуются [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=960887])''.
 
* Все боссы, которые ранее были полевыми теперь также требуют прохождения мини-квеста: [[Антициклоп]], [[Буйнозавр]], [[Бегемопс]], [[Вразнобоец]], [[Втабельщик]], [[Выпотрошитель]], [[Грохля]], [[Главдух]], [[Демиурк]], [[Егозилла]], [[Крякен]], [[Маньякен]], [[Минобарон]], [[Охрангел]], [[Трупадур]], [[Утопырь]], [[Хитобой]], [[Хлиппи]] ''(игровые особенности и закономерности всё ещё исследуются [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=960887])''.
  
==== Боссы из коробочек ====
+
=== Боссы из коробочек ===
 
+
Герои могут в своих странствиях найти и специальные [[Активируемые трофеи#Дуэльные трофеи|артефакты]], после божественного воздействия на которые можно как вызвать одного из полевых боссов, так и присоединиться к рейду — в зависимости от типа трофея. Богам настоятельно рекомендуется быть бдительными и обращать внимание на уровень здоровья героя перед активацией, так как при успешной активации герой может попасть к боссам при любом уровне здоровья.
Герои могут в своих странствиях найти и специальные [[Активируемые трофеи#Дуэльные трофеи|артефакты]], после божественного воздействия на которые можно как вызвать одного из полевых боссов, так и присоединиться к рейду — в зависимости от типа трофея. Богам настоятельно рекомендуется быть бдительными и обращать внимание на уровень здоровья героя перед активацией, т.к. при успешной активации герой может попасть к боссам при любом уровне здоровья.
 
  
 
=== Рейд-боссы ===
 
=== Рейд-боссы ===
Строка 43: Строка 36:
 
Есть шанс наткнуться на берлогу одного из боссов при проведении активных [[Кладоискательство|раскопок]]. В таком случае не зазорно будет прибегнуть к помощи мимопробегавших героев — и бить в компании легче, и обыскивается разрытое логово тщательнее, увеличивая шансы на хорошую добычу, которую в итоге делят по-братски.
 
Есть шанс наткнуться на берлогу одного из боссов при проведении активных [[Кладоискательство|раскопок]]. В таком случае не зазорно будет прибегнуть к помощи мимопробегавших героев — и бить в компании легче, и обыскивается разрытое логово тщательнее, увеличивая шансы на хорошую добычу, которую в итоге делят по-братски.
  
Боссов [[Брехалк]], [[Бузильник]], [[Гроблин]], [[Зомбаин]], [[Исполинь]], [[Кручер]], [[Логовотяп]], [[Лютун]], [[Мустанк]], [[Подзабык]], или [[Хардхорь]] можно уложить силами двух героев, а вот [[Арлекинг‎]], [[Гегемот]], [[Зацеппелин]], [[Кошмаршал]], [[Критобоец]], [[Нахалк]], [[Плацебосс]] или [[Тяжеловестник]] потребуют усилий минимум от трёх. На таких же титанов, как [[Голдкипер]], [[Магмонт]], [[Расчленяшка]], [[Учудище]], [[Ферзила]], [[Фобосс]] и [[Хэллоуинк]], потребуются аж четыре героя.
+
Боссов [[Брехалк]], [[Бузильник]], [[Гроблин]], [[Зомбаин]], [[Исполинь]], [[Кручер]], [[Логовотяп]], [[Лютун]], [[Мустанк]], [[Подзабык]], или [[Хардхорь]] можно уложить силами двух героев, а вот [[Арлекинг]], [[Гегемот]], [[Зацеппелин]], [[Кошмаршал]], [[Критобоец]], [[Нахалк]], [[Плацебосс]] или [[Тяжеловестник]] потребуют усилий минимум от трёх. На таких же титанов, как [[Голдкипер]], [[Магмонт]], [[Расчленяшка]], [[Учудище]], [[Ферзила]], [[Фобосс]] и [[Хэллоуинк]], потребуются аж четыре героя.
  
 
Если рядом нет столь удачливых (а может, неудачливых) кладоискателей, то герой быстро закапывает босса и убегает подальше.
 
Если рядом нет столь удачливых (а может, неудачливых) кладоискателей, то герой быстро закапывает босса и убегает подальше.
Минимально зарегистрированный уровень здоровья, при котором откапывали боссов — 30%, начиная с 10-го уровня. Если герой закончил битву с боссом, он не сможет выкопать следующего, пока не пройдёт 1 час.
+
Минимально зарегистрированный уровень здоровья, при котором откапывали боссов — 30 %, начиная с 10-го уровня. Если герой закончил битву с боссом, он не сможет выкопать следующего, пока не пройдёт 1 час.  
  
 
Скоординироваться для совместного рейда можно [https://godville.net/forums/show_topic/2627 здесь.]
 
Скоординироваться для совместного рейда можно [https://godville.net/forums/show_topic/2627 здесь.]
  
 
=== Боссы подземелий ===
 
=== Боссы подземелий ===
 
+
В [[подземелья|подземных лабиринтах]] обитают следующие виды чудовищ (в скобках указано количество свойств босса, обычно отражающее и его размер, близость к сокровищнице и уровень выпадающей запчасти для [[лаборатория|лаборатории]]):
В [[подземелья|подземных лабиринтах]] обитают следующие виды чудовищ (в скобках указано количество свойств босса, обычно отражающее и его размер, близость к сокровищнице и уровень выпадающей запчасти для [[лаборатория|лаборатории]]):
 
 
{{Колонка|5|
 
{{Колонка|5|
 
* [[Агонщик]] (1)
 
* [[Агонщик]] (1)
Строка 118: Строка 110:
  
 
}}
 
}}
<!--(на данный момент)-->Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено <ref>Кроме [[Трибблы#Зубастые трибблы|зубастых трибблов]]</ref> (в отличие от призванных миньонов). Самый мощный босс обычно обитает рядом с сокровищницей.
+
Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено, хотя иногда у босса бывает [[Трибблы#Зубастые трибблы|зубастый триббл]], да и у призванных миньонов в карманах обычно что-то находится. Самый мощный босс обычно обитает рядом с сокровищницей.
  
=== Способности ===
+
== Битва ==
 +
Бой с боссом происходит в пошаговом режиме — в один ход каждый из героев бьёт босса, в следующий ход босс бьёт одного из героев, и так по кругу до победного конца. Здоровье любого босса пропорционально суммарному здоровью его противников, но коэффициенты пропорциональности немного отличаются для разных типов боссов (от 0.9 у подземных одноабилов до 2.25 у самых злобных рейдов, подробные цифры см. в летописи бога {{god|Кархуюмала}}). Урон босса случайный в рамках, которые также определяются здоровьем противников<ref>Практически важное число: в данже на пятерых босс не бьёт сильнее, чем на 102 хп.</ref>. Урон каждого из героев определяется его собственным уровнем и рандомом.
  
Со временем боссы умудрились развить определенные таланты и порой даже несколько сразу.
+
В каждый шаг бог может помочь своему подопечному гласом и/или влиянием. Успешное срабатывание гласов и влияний в бою подчиняется определённой закономерности и состоит из блоков промахов и попаданий. Каждый блок влияний включает в себя шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо), из которых на один промах ([[Словарь годвилльских терминов#К|кривое]] влияние) выпадет пять попаданий. Чудеса в этих блоках не учитываются. Каждый блок гласов ранее состоял из десяти гласов, из которых три выполнялись, сейчас механика такая лишь приблизительно.
  
==== Бойкий ====
+
В подземельях в боях с босс-монстрами блоки могут быть как «изолированные» — с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов, так и «единые» (реже) — блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж и на новом боссе продолжаются от предыдущего босса. Иногда в данже блок влияний может включать в себя не шесть влияний, а пять.
Может ударить дважды за ход. Если у босса есть другие умения, например «тащущий», то сначала он может воспользоваться этим умением и что-то стащить, а вот вторым действием он может только ударить. Было замечено, что такие боссы часто проводят предбоевой ритуал, заключающийся в стучании по своему туловищу, рычанию, гудению, хрюканию, клацанию и т. д. Бытует мнение, что именно этот предбоевой ритуал и делает босса таким воинственным. В бою рекомендуется полагаться на молнии, если один на один — использовать защитные гласы.
 
  
==== Взрывной ====
+
== Способности ==
По окончании боя взрывается, нанося урон героям (как от сильной атаки). Урон может быть вплоть до трети от максимума здоровья героя. Как ни странно, трофеи и золото при этом не теряются. В битве с этим боссом возможна ничья: если предсмертный взрыв нокаутирует всех героев, золото и трофеи не получит никто. В бою рекомендуется не оставлять героя с низким здоровьем. После обновления от 24.03.2019 боссы предупреждают о готовящемся взрыве заранее: если герои успеют быстро добить зверюгу, то детонацию удастся отменить.
+
Со временем боссы умудрились развить определенные таланты и порой даже несколько сразу.
 
 
==== Глушащий ====
 
Своим рёвом заглушает [[глас божий]]. Против влияний не иммунен. Приятная деталь: если глушащий призывает своего миньона, то гласы имеют шанс пройти, если рандом сочтет это ходом в маленького монстра. Все же рекомендуется молчать (приветствовать соратников все же приветствуется).
 
 
 
==== Драпающий ====
 
Способен слинять от не слишком расторопных охотников. Линька происходит через несколько ходов после покраснения полоски здоровья, при этом подлый трус сперва красноречиво оглянется. В бою рекомендуется сразу после покраснения здоровья босса нещадно поливать его молниями и атакующими гласами.
 
 
 
==== Зовущий ====
 
Во время боя при уровне здоровья 50 - 60 % призывает на подмогу своего миньона. Миньон имеет здоровье в 30 % от основного босса и уравнивает количество противников для более честного поединка, а не все на одного. Миньон в счёт заслуги Охотника не идет. Таланты основного босса миньону не передаются, кроме спешащего. Внимание: в бою с Зовущим боссом влияния и гласы могут считаться по здоровью миньона, а не основного босса, с соответствующим ослаблением. В бою рекомендуется лечиться до призыва, а разряжать молнии и атакующие гласы — после.
 
 
 
==== Золотоносный ====
 
Может превращать вещи и кровь героев в [[золото]]. Чем дольше бой — тем больше золота!
 
 
 
==== Лучезарный ====
 
Может получить неполный урон от молнии или отразить молнию в героя (частично или полностью). По окончании боя с таким боссом герои устраивают молитву, которая добавит в полоску 100% праны, если герой не нокаутирован. Атакующие гласы работают нормально.
 
 
 
==== Мощный ====
 
Данная способность даёт боссу больше здоровья. По некоторым сведениям, такой босс бьёт сильнее, нежели обычный.
 
Интересная особенность: если мутирующий и мощный босс сменит мощность на другое умение, всё его доп. здоровье пропадёт.
 
 
 
==== Мутирующий ====
 
Данная способность даёт боссу возможность менять свои способности во время боя. Меняет не более одной способности за раз, не теряя своего хода; способность же мутировать остается.
 
 
 
==== Неверующий ====
 
Обладает иммунитетом к влияниям [[бог]]ов. [[молния|Молнии]], [[сделать плохо|потоки лавы]] и ошибочно прошедшие лечения на него не действуют, хотя [[сделать хорошо|лечение героя]] работает вполне исправно, но не гарантирует точного попадания. Следовательно, рекомендуется пользоваться лечениями и атакующими гласами. Впрочем, тупайи даже лечащий глас могут перепутать и пролечить монстра.
 
 
 
==== Паразитирующий ====
 
Способен самостоятельно оздоровляться при прошедших лечениях по «[[сделать хорошо]]». В бою рекомендуется активно использовать лечебные гласы. Если у босса «красное» здоровье, и/или бой с ним затянулся, эта способность может дать осечку, поэтому некоторых опасных гадов можно сначала как-то довести до покраснения, а потом уже пытаться лечиться «хорошим» влиянием.
 
 
 
==== Пробивающий ====
 
Одновременно может нанести удар по всем противникам. В бою рекомендуется уничтожать босса как можно быстрее.
 
 
 
==== Спешащий ====
 
И босс, и команда героев будут бить в один и тот же ход. Таким образом, бой со спешащим боссом будет длиться в два раза меньше времени. Рекомендуется просто не зевать.
 
 
 
==== Тащущий ====
 
Страдающий клептоманией в особо жёсткой форме, поскольку не может отказаться от воровства даже во время боя, пропуская тем самым результативные ходы. Тем не менее такое поведение босса увеличивает шансы героя на победу, а украденные предметы есть шанс вернуть полученным дропом. Если только монстр их не съест для восполнения своего здоровья.
 
 
 
==== Творящий ====
 
Создает трофеи или делает из одного трофея другой. При этом может подлечиться в экстазе от содеянного или закидать героя лишними деталями от переделки трофея. Также замечен факт изготовления трофея из золотого кирпича. Есть предположения, что такие боссы гораздо более активно и совершенно спокойно используют любые имеющиеся у них трофеи для блокирования урона: «А что? В любой момент ведь новый сделать можно!». В бою рекомендуется лечить героя, пока босс набивает себе инвентарь.
 
  
==== Транжирящий ====
+
* '''Бойкий.''' Может ударить дважды за ход. Если у босса есть другие умения, например «тащущий», то сначала он может воспользоваться этим умением и что-то стащить, а вот вторым действием он может только ударить. В бою один на один очень помогают защитные гласы. ''Неконфликтная абилка, то есть может встретиться в паре с любой другой из списка.''
Пожирает собственные золото, предметы и даже [[золотой кирпич|золотые кирпичи]], лишь бы они не достались герою. Бой с ним рекомендуется закончить как можно скорее, пока он не кинулся пожирать золото героя.
+
* '''Взрывной.''' По окончании боя взрывается, нанося урон героям. Урон может быть вплоть до трети<ref>Перебор, скорее четверти.</ref> от максимума здоровья героя. Как ни странно, трофеи и золото при этом не теряются. В битве с этим боссом возможна ничья: если предсмертный взрыв нокаутирует всех героев, золото и трофеи не получит никто. В бою рекомендуется не оставлять героя с низким здоровьем. После обновления от 24.03.2019 боссы предупреждают о готовящемся взрыве заранее: если герои успеют добить зверюгу за 2-4 хода, то детонацию удастся отменить. ''Неконфликтная абилка.''
 +
* '''Глушащий.''' Своим рёвом заглушает [[глас божий]]. Против влияний не иммунен. ''Глушащий не бывает ушастым.''
 +
* '''Драпающий.''' Способен слинять от не слишком расторопных охотников. Как только его здоровье опустится ниже 26 %, подлый трус красноречиво оглянется, а через несколько ходов убежит со всей добычей. Чтобы предотвратить это, после предупреждения о побеге рекомендуется нещадно поливать его молниями и атакующими гласами. ''Не бывает зовущим, неверующим и спешащим.''
 +
* '''Зовущий.''' Во время боя при уровне здоровья ниже 60 %<ref>Эта граница не строгая — может призвать существенно позже.</ref> призывает на подмогу своего миньона. Миньон имеет здоровье всего в 30 % от основного босса, бьёт слабее, не обладает талантами основного босса (кроме спешащего и в некотором смысле мощного), а также не идёт в счет заслуги Охотника, но несмотря на это очень досаждает, потому что пока он жив, влияния и гласы могут считаться по здоровью миньона, а не основного босса, с соответствующим ослаблением. В бою рекомендуется лечиться до призыва, а разряжать молнии и атакующие гласы — после. ''Не бывает драпающим и пробивающим.''
 +
* '''Золотоносный.''' Может превращать вещи и кровь героев в [[золото]]. Чем дольше бой — тем больше золота<ref>Только до какого-то предела.</ref>! ''Не бывает лучезарным и транжирящим.''
 +
* '''Лучезарный.''' Может получить неполный урон от молнии или отразить молнию в героя (частично или полностью). По окончании боя с таким боссом герои устраивают молитву, которая добавит в полоску 100 % праны, если герой не нокаутирован. Атакующие гласы работают нормально<ref>Как и чудеса, но у чудес в бою много других недостатков.</ref>. ''Не бывает золотоносным и неверующим.''
 +
* '''Мощный.''' Данная способность даёт боссу больше здоровья (примерно в полтора раза). Интересная особенность: если мутирующий мощный босс сменит мощность на другое умение, его дополнительное здоровье пропадёт. ''Неконфликтная абилка.''
 +
* '''Мутирующий.''' Данная способность даёт боссу возможность менять свои способности во время боя. Меняет не более одной способности за раз, не теряя своего хода; способность же мутировать остается. ''Сочетается со всеми абилками, при мутации не допускает запрещенных комбинаций.''
 +
* '''Неверующий.''' Обладает иммунитетом к влияниям [[бог]]ов. [[молния|Молнии]], [[сделать плохо|потоки лавы]], даже [[Чудо|чудеса]] и ошибочно прошедшие лечения на него не действуют. Следовательно, рекомендуется атаковать гласами, по мере надобности отлечивая героя влияниями. ''Не бывает драпающим, лучезарным, паразитирующим или пробивающим.''
 +
* '''Паразитирующий.''' Способен самостоятельно оздоровляться при прошедших лечениях по «[[сделать хорошо]]». В бою рекомендуется активно использовать лечебные гласы. Если у босса «красное» здоровье и/или бой с ним затянулся, эта способность может дать осечку, поэтому некоторых опасных гадов можно сначала как-то довести до покраснения, а потом уже пытаться лечиться «хорошим» влиянием. ''Не бывает неверующим.''
 +
* '''Пробивающий.''' Одновременно может нанести удар по '''всем''' противникам. В бою рекомендуется уничтожать босса как можно быстрее. ''Не бывает зовущим и неверующим.''<ref>А вот глушащим лучезарным — запросто.</ref>
 +
* '''Спешащий.''' И босс, и команда героев будут бить в один и тот же ход. Таким образом, бой со спешащим боссом будет длиться в два раза меньше времени. Рекомендуется просто не зевать. ''Не бывает драпающим.''
 +
* '''Тащущий.''' Страдающий клептоманией в особо жёсткой форме, поскольку не может отказаться от воровства даже во время боя, пропуская тем самым результативные ходы. Тем не менее такое поведение босса увеличивает шансы героя на победу, а украденные предметы есть шанс вернуть полученным дропом. Если только монстр их не съест для восполнения своего здоровья. ''Неконфликтная абилка.''
 +
* '''Творящий.''' Создает трофеи или делает из одного трофея другой. При этом может подлечиться в экстазе от содеянного или закидать героя лишними деталями от переделки трофея. Также замечен факт изготовления трофея из золотого кирпича. Есть предположения, что такие боссы гораздо более активно и совершенно спокойно используют любые имеющиеся у них трофеи для блокирования урона: «А что? В любой момент ведь новый сделать можно!». В бою рекомендуется лечить героя, пока босс набивает себе инвентарь. ''Неконфликтная абилка.''
 +
* '''Транжирящий.''' Пожирает собственные золото, предметы и даже [[золотой кирпич|золотые кирпичи]], лишь бы они не достались герою. Одиночные боссы вполне могут съесть запасы в ноль, если их не поторопить молниями. ''Не бывает золотоносным.''
 +
* '''Ушастый.''' Способен услышать [[глас божий|глас]] и использовать полученную подсказку по своему усмотрению<ref>На ударный глас может ударить ''любого'' из героев.</ref>. В бою с ним рекомендуется молчать. Однако, если босс ходит по стандартным правилам, а не одновременно с героями, глас «Блокируй» работает правильно. Босс тоже пытается блокировать, но, поскольку герой его не атакует, успешный блок монстра пропадает впустую. ''Не бывает глушащим.''
  
==== Ушастый ====
+
== Примечания ==
Способен услышать [[глас божий|глас]] и использовать полученную подсказку по своему усмотрению. В бою с ним рекомендуется молчать. Однако, если босс ходит по стандартным правилам, а не одновременно с героями, глас «Блокируй» работает правильно. Босс тоже пытается блокировать, но, поскольку герой его не атакует, успешный блок монстра пропадает впустую.
+
<references/>
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==

Версия 16:07, 8 августа 2020



« Это считается за одного!
герой Гимли герою Леголасу о только что побеждённом Леголасом босс-монстре
»


По последним данным, эти существа не столь уж и опасны — они не нападают сами на слишком слабого соперника, а также обычно оставляют противника в живых, лишь изымая у того пожитки и деньги. Однако накопленные таким образом золотые запасы делают их желанной добычей для опытных героев, которым посчастливилось набрести на след. В случае победы в бою, проведённом по всем правилам полноценной дуэли, герой становится счастливым обладателем некоторой суммы наличности, пары-тройки трофеев, довольно дорогостоящего филе (либо глаза, лапы, уха, горла, носа) свежеубитого босса, а, если повезёт, то и золотого кирпича.

Откуда у боссов берутся золотые кирпичи — загадка, над которой уже давно бьются мабританские учёные, но было достоверно зафиксировано, что они есть не у всех боссов, полевые и квестовые боссы не всегда настолько богаты, а вот у рейдовых боссов может быть далеко не один!

Также замечено, что босс-монстры имеют девиз.

Особо удачливые приключенцы могут похвастаться специальной заслугой охотника на поприще уменьшения поголовья боссов. Поделиться успехом и наблюдениями за мутантами можно в этой теме.

Видовое разнообразие

Полевые боссы

Эти сильные босс-монстры раньше могли напасть на героя самостоятельно при достаточно высоком уровне здоровья героя. Однако с некоторых пор встретить их просто так стало невозможно, придётся сначала пройти небольшое испытание, и может быть, даже не одно…

Боссы мини-квестов

Некоторых боссов можно встретить лишь при завершении специальных мини-квестов. На боссов мини-квестов условие о минимальном уровне здоровья не распространяется, здесь количество hp может быть любым.

Боссы из коробочек

Герои могут в своих странствиях найти и специальные артефакты, после божественного воздействия на которые можно как вызвать одного из полевых боссов, так и присоединиться к рейду — в зависимости от типа трофея. Богам настоятельно рекомендуется быть бдительными и обращать внимание на уровень здоровья героя перед активацией, так как при успешной активации герой может попасть к боссам при любом уровне здоровья.

Рейд-боссы

Есть шанс наткнуться на берлогу одного из боссов при проведении активных раскопок. В таком случае не зазорно будет прибегнуть к помощи мимопробегавших героев — и бить в компании легче, и обыскивается разрытое логово тщательнее, увеличивая шансы на хорошую добычу, которую в итоге делят по-братски.

Боссов Брехалк, Бузильник, Гроблин, Зомбаин, Исполинь, Кручер, Логовотяп, Лютун, Мустанк, Подзабык, или Хардхорь можно уложить силами двух героев, а вот Арлекинг, Гегемот, Зацеппелин, Кошмаршал, Критобоец, Нахалк, Плацебосс или Тяжеловестник потребуют усилий минимум от трёх. На таких же титанов, как Голдкипер, Магмонт, Расчленяшка, Учудище, Ферзила, Фобосс и Хэллоуинк, потребуются аж четыре героя.

Если рядом нет столь удачливых (а может, неудачливых) кладоискателей, то герой быстро закапывает босса и убегает подальше. Минимально зарегистрированный уровень здоровья, при котором откапывали боссов — 30 %, начиная с 10-го уровня. Если герой закончил битву с боссом, он не сможет выкопать следующего, пока не пройдёт 1 час.

Скоординироваться для совместного рейда можно здесь.

Боссы подземелий

В подземных лабиринтах обитают следующие виды чудовищ (в скобках указано количество свойств босса, обычно отражающее и его размер, близость к сокровищнице и уровень выпадающей запчасти для лаборатории):

Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено, хотя иногда у босса бывает зубастый триббл, да и у призванных миньонов в карманах обычно что-то находится. Самый мощный босс обычно обитает рядом с сокровищницей.

Битва

Бой с боссом происходит в пошаговом режиме — в один ход каждый из героев бьёт босса, в следующий ход босс бьёт одного из героев, и так по кругу до победного конца. Здоровье любого босса пропорционально суммарному здоровью его противников, но коэффициенты пропорциональности немного отличаются для разных типов боссов (от 0.9 у подземных одноабилов до 2.25 у самых злобных рейдов, подробные цифры см. в летописи бога богКархуюмала). Урон босса случайный в рамках, которые также определяются здоровьем противников[1]. Урон каждого из героев определяется его собственным уровнем и рандомом.

В каждый шаг бог может помочь своему подопечному гласом и/или влиянием. Успешное срабатывание гласов и влияний в бою подчиняется определённой закономерности и состоит из блоков промахов и попаданий. Каждый блок влияний включает в себя шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо), из которых на один промах (кривое влияние) выпадет пять попаданий. Чудеса в этих блоках не учитываются. Каждый блок гласов ранее состоял из десяти гласов, из которых три выполнялись, сейчас механика такая лишь приблизительно.

В подземельях в боях с босс-монстрами блоки могут быть как «изолированные» — с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов, так и «единые» (реже) — блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж и на новом боссе продолжаются от предыдущего босса. Иногда в данже блок влияний может включать в себя не шесть влияний, а пять.

Способности

Со временем боссы умудрились развить определенные таланты и порой даже несколько сразу.

  • Бойкий. Может ударить дважды за ход. Если у босса есть другие умения, например «тащущий», то сначала он может воспользоваться этим умением и что-то стащить, а вот вторым действием он может только ударить. В бою один на один очень помогают защитные гласы. Неконфликтная абилка, то есть может встретиться в паре с любой другой из списка.
  • Взрывной. По окончании боя взрывается, нанося урон героям. Урон может быть вплоть до трети[2] от максимума здоровья героя. Как ни странно, трофеи и золото при этом не теряются. В битве с этим боссом возможна ничья: если предсмертный взрыв нокаутирует всех героев, золото и трофеи не получит никто. В бою рекомендуется не оставлять героя с низким здоровьем. После обновления от 24.03.2019 боссы предупреждают о готовящемся взрыве заранее: если герои успеют добить зверюгу за 2-4 хода, то детонацию удастся отменить. Неконфликтная абилка.
  • Глушащий. Своим рёвом заглушает глас божий. Против влияний не иммунен. Глушащий не бывает ушастым.
  • Драпающий. Способен слинять от не слишком расторопных охотников. Как только его здоровье опустится ниже 26 %, подлый трус красноречиво оглянется, а через несколько ходов убежит со всей добычей. Чтобы предотвратить это, после предупреждения о побеге рекомендуется нещадно поливать его молниями и атакующими гласами. Не бывает зовущим, неверующим и спешащим.
  • Зовущий. Во время боя при уровне здоровья ниже 60 %[3] призывает на подмогу своего миньона. Миньон имеет здоровье всего в 30 % от основного босса, бьёт слабее, не обладает талантами основного босса (кроме спешащего и в некотором смысле мощного), а также не идёт в счет заслуги Охотника, но несмотря на это очень досаждает, потому что пока он жив, влияния и гласы могут считаться по здоровью миньона, а не основного босса, с соответствующим ослаблением. В бою рекомендуется лечиться до призыва, а разряжать молнии и атакующие гласы — после. Не бывает драпающим и пробивающим.
  • Золотоносный. Может превращать вещи и кровь героев в золото. Чем дольше бой — тем больше золота[4]! Не бывает лучезарным и транжирящим.
  • Лучезарный. Может получить неполный урон от молнии или отразить молнию в героя (частично или полностью). По окончании боя с таким боссом герои устраивают молитву, которая добавит в полоску 100 % праны, если герой не нокаутирован. Атакующие гласы работают нормально[5]. Не бывает золотоносным и неверующим.
  • Мощный. Данная способность даёт боссу больше здоровья (примерно в полтора раза). Интересная особенность: если мутирующий мощный босс сменит мощность на другое умение, его дополнительное здоровье пропадёт. Неконфликтная абилка.
  • Мутирующий. Данная способность даёт боссу возможность менять свои способности во время боя. Меняет не более одной способности за раз, не теряя своего хода; способность же мутировать остается. Сочетается со всеми абилками, при мутации не допускает запрещенных комбинаций.
  • Неверующий. Обладает иммунитетом к влияниям богов. Молнии, потоки лавы, даже чудеса и ошибочно прошедшие лечения на него не действуют. Следовательно, рекомендуется атаковать гласами, по мере надобности отлечивая героя влияниями. Не бывает драпающим, лучезарным, паразитирующим или пробивающим.
  • Паразитирующий. Способен самостоятельно оздоровляться при прошедших лечениях по «сделать хорошо». В бою рекомендуется активно использовать лечебные гласы. Если у босса «красное» здоровье и/или бой с ним затянулся, эта способность может дать осечку, поэтому некоторых опасных гадов можно сначала как-то довести до покраснения, а потом уже пытаться лечиться «хорошим» влиянием. Не бывает неверующим.
  • Пробивающий. Одновременно может нанести удар по всем противникам. В бою рекомендуется уничтожать босса как можно быстрее. Не бывает зовущим и неверующим.[6]
  • Спешащий. И босс, и команда героев будут бить в один и тот же ход. Таким образом, бой со спешащим боссом будет длиться в два раза меньше времени. Рекомендуется просто не зевать. Не бывает драпающим.
  • Тащущий. Страдающий клептоманией в особо жёсткой форме, поскольку не может отказаться от воровства даже во время боя, пропуская тем самым результативные ходы. Тем не менее такое поведение босса увеличивает шансы героя на победу, а украденные предметы есть шанс вернуть полученным дропом. Если только монстр их не съест для восполнения своего здоровья. Неконфликтная абилка.
  • Творящий. Создает трофеи или делает из одного трофея другой. При этом может подлечиться в экстазе от содеянного или закидать героя лишними деталями от переделки трофея. Также замечен факт изготовления трофея из золотого кирпича. Есть предположения, что такие боссы гораздо более активно и совершенно спокойно используют любые имеющиеся у них трофеи для блокирования урона: «А что? В любой момент ведь новый сделать можно!». В бою рекомендуется лечить героя, пока босс набивает себе инвентарь. Неконфликтная абилка.
  • Транжирящий. Пожирает собственные золото, предметы и даже золотые кирпичи, лишь бы они не достались герою. Одиночные боссы вполне могут съесть запасы в ноль, если их не поторопить молниями. Не бывает золотоносным.
  • Ушастый. Способен услышать глас и использовать полученную подсказку по своему усмотрению[7]. В бою с ним рекомендуется молчать. Однако, если босс ходит по стандартным правилам, а не одновременно с героями, глас «Блокируй» работает правильно. Босс тоже пытается блокировать, но, поскольку герой его не атакует, успешный блок монстра пропадает впустую. Не бывает глушащим.

Примечания

  1. Практически важное число: в данже на пятерых босс не бьёт сильнее, чем на 102 хп.
  2. Перебор, скорее четверти.
  3. Эта граница не строгая — может призвать существенно позже.
  4. Только до какого-то предела.
  5. Как и чудеса, но у чудес в бою много других недостатков.
  6. А вот глушащим лучезарным — запросто.
  7. На ударный глас может ударить любого из героев.

Галерея


Босс-монстры
Индивидуальные
случайныеАнтициклоп • Буйнозавр • Бегемопс • Вразнобоец • Втабельщик • Выпотрошитель • Грохля • Главдух • Демиурк • Егозилла • Крякен • Маньякен • Охрангел • Снеговик • Трупадур • Утопырь • Хитобой • Хлиппи
неслучайныеАндед-Мороз • Ведьмежонок • Мимометчик • Минобарон • Превентивный Удав • Разморозко • Сатан-Клаус • Сигаретный Стрелок • Снегопадальщик • Цербернар • Чумоход
Рейдовые
на двоихБрехалк • Бузильник • Гроблин • Зомбаин • Исполинь • Кручер • Логовотяп • Лютун • Мустанк • Подзабык • Снежный Комик • Хардхорь
на троихАрлекинг • Восставший Из Сугроба • Гегемот • Зацеппелин • Кошмаршал • Критобоец • Нахалк • Плацебосс • Тяжеловестник
на четверыхГолдкипер • Зверский Колотун • Магмонт • Расчленяшка • Учудище • Ферзила • Фобосс • Хэллоуинк
Подземные
одноабилыАгонщик • Берлоггер • Бесоподобный • Богохулио • Боссяк • Втунец • Дворфник • Железопитон • Жмотылёк • Зверблюд • Исподтишок • Капитулист • Коменданте • Молодожор • Мясье • Недоеда • Полнолунь • Попрощайка • Преподаван • Сэроежка • Танатоходец • Утипутник
двухабилыБолевестник • Бушевалье • Вчелобитник • Дракорождённый • Забивчивый • Заплутон • Кротограф • Крутюрье • Надиратель • Ничегоблин • Обомлев • Остепенитель • Пожорник • Примятель • Сатаняшка • Страшник • Телоранитель • Харчеватель • Черепакостник • Швейцарь
трёхабилыАдминистраж • Бешенец • Бомбуин • Бревень • Бревнолицый • Великотушный • Всёгун • Гарантюа • Гаубийца • Генеракл • Глыберал • Люцемер • Монстрейшина • Нехилер • Отъелло • Разворотила • Скушатель • Танкистадор • Укрупье • Фингалист