Босс-монстры — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
м (Уточнение (на основе ветки "Лабораторные работы") списка ныне живущих трёхабилов)
м (Лютун отныне рейд-босс. Уровень требует уточнения.)
Строка 82: Строка 82:
 
* [[Кротограф]] (2)
 
* [[Кротограф]] (2)
 
* [[Крутюрье]] (2)
 
* [[Крутюрье]] (2)
* [[Лютун]] (3) (не встречается)
+
* [[Лютун]] (3) (переведён в рейд-боссы)
 
* [[Люцемер]] (3)
 
* [[Люцемер]] (3)
 
* [[Мелкопытающий]] (1)
 
* [[Мелкопытающий]] (1)

Версия 18:14, 2 июня 2017



« Это считается за одного!
герой Гимли герою Леголасу о только что побеждённом Леголасом босс-монстре
»


По последним данным, эти существа не столь уж и опасны — они не нападают сами на слишком слабого соперника, а также обычно оставляют противника в живых, лишь изымая у того пожитки и деньги. Однако накопленные таким образом золотые запасы делают их желанной добычей для опытных героев, которым посчастливилось набрести на след. В случае победы в бою, проведённом по всем правилам полноценной дуэли, герой становится счастливым обладателем некоторой суммы наличности, пары-тройки трофеев, довольно дорогостоящего филе (либо глаза, лапы, уха, горла, носа) свежеубитого босса, а, если повезёт, то и золотого кирпича.

Откуда у боссов берутся золотые кирпичи — загадка, над которой уже давно бьются мабританские учёные, но было достоверно зафиксировано, что они есть не у всех боссов, полевые и квестовые боссы не всегда настолько богаты, а вот у рейдовых боссов может быть далеко не один!

Особо удачливые приключенцы могут похвастаться специальной заслугой охотника на поприще уменьшения поголовья боссов. Поделиться успехом и наблюдениями за мутантами можно в этой теме.

Некоторую любопытную количественную статистику по босс-монстрам в своей летописи собрал богКархуюмала.

Полевые боссы

Эти сильные босс-монстры раньше могли напасть на героя самостоятельно при достаточно высоком уровне здоровья героя. Однако с недавних пор [1] встретить их просто так стало попросту невозможно, придётся сначала пройти небольшое испытание, и может быть, даже не одно...

Боссы мини-квестов

Некоторых боссов можно встретить лишь при завершении специальных мини-квестов. На боссов мини-квестов условие о минимальном уровне здоровья не распространяется, здесь количество hp может быть любым.

Рейд-боссы

Есть шанс наткнуться на берлогу одного из боссов при проведении активных раскопок. В таком случае не зазорно будет прибегнуть к помощи мимопробегавших героев — и бить в компании легче, и обыскивается разрытое логово тщательнее, увеличивая шансы на хорошую добычу, которую в итоге делят по-братски.

Боссов Брехалк, Бузильник, Гроблин, Зомбаин, Исподземеля, Мустанк, Хардхорь, Подзабык или Снежный Комик можно уложить силами двух героев, а вот Арлекинг‎, Зацеппелин, Кошмаршал, Критобоец, Нахалк, Плацебосс или Тяжеловестник потребуют усилий минимум от трёх. На таких же титанов, как Голдкипер, Расчленяшка, Учудище, Ферзила, Фобосс и Хэллоуинк, потребуются аж четыре героя.

Если рядом нет столь удачливых (а может,неудачливых) кладоискателей, то герой быстро закапывает босса и убегает подальше. Минимально зарегистрированный уровень здоровья, при котором откапывали боссов — 30%, начиная с 10-го уровня. Если герой закончил битву с боссом, он не сможет выкопать следующего, пока не пройдёт 1 час.

Скоординироваться для совместного рейда можно здесь.

Боссы подземелий

В подземных лабиринтах обитают следующие виды чудовищ (в скобках указано количество свойств босса, обычно отражающее и его размер, и близость к сокровищнице):

Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено [1] (в отличие от призванных миньонов). Самый мощный босс обычно обитает рядом с сокровищницей.

Боссы из коробочек

Герои могут в своих странствиях найти и специальные артефакты, после божественного воздействия на которые можно как вызвать одного из полевых боссов, так и присоединиться к рейду — в зависимости от типа трофея. Богам настоятельно рекомендуется быть бдительными и обращать внимание на уровень здоровья героя перед активацией, т.к. при успешной активации герой может попасть к боссам при любом уровне здоровья.

Способности

Со временем боссы умудрились развить определенные таланты и порой даже несколько сразу, например:

  • бойкий — может ударить дважды за ход. Если у босса есть другие умения, например "тащущий", то сначала он может воспользоваться этим умением и что-то стащить, а вот вторым действием он может только ударить. Было замечено, что такие боссы часто проводят предбоевой ритуал, заключающийся в стучании по своему туловищу, рычанию, гудению, хрюканию, клацанию и т. д.. Бытует мнение, что именно этот предбоевой ритуал и делает босса таким воинственным. В бою рекомендуется полагаться на молнии, если один на один — использовать защитные гласы.
  • взрывной — по окончанию боя взрывается, нанося урон героям (как от сильной атаки). Урон может быть вплоть до трети от максимума здоровья героя. Как ни странно, трофеи и золото при этом не теряются. В битве с этим боссом возможна ничья: если предсмертный взрыв нокаутирует всех героев, золото и трофеи не получит никто. В бою рекомендуется не оставлять героя с низким здоровьем.
  • глушащий — своим рёвом способен (с вероятностью 99,9 %) заглушить глас божий. Против влияний не иммунен. Приятная деталь: если глушащий призывает своего миньона, то гласы имеют шанс пройти, если рандом сочтет это ходом в маленького монстра. Все же рекомендуется молчать (приветствовать соратников все же приветствуется).
  • драпающий — способен слинять от не слишком расторопных охотников. Линька происходит через несколько ходов после покраснения полоски здоровья, при этом подлый трус сперва красноречиво оглянется. В бою рекомендуется сразу после покраснения здоровья босса нещадно поливать его молниями и атакующими гласами.
  • зовущий — может призвать во время боя на подмогу своего миньона: пусть и несколько слабее, но это уравнивает количество противников до более честного поединка, а не всех на одного. Миньон в счёт заслуги Охотника не идет. Таланты основного босса миньону не передаются, кроме спешащего. В бою рекомендуется разряжать молнии и атакующие гласы после призыва.
  • золотоносный — может превращать вещи и кровь героев в золото. Чем дольше бой — тем больше золота!
  • лучезарный — может получить неполный урон от молнии или отразить молнию в героя (частично или полностью). По окончании боя с таким боссом линейка праны добивается до 100 %, если герой не нокаутирован. Атакующие гласы работают нормально.
  • мощный — данная способность даёт боссу больше здоровья. По некоторым сведениям, такой босс бьёт сильнее, нежели обычный.
  • неверующий — обладает иммунитетом к влияниям богов, молнии, потоки лавы и ошибочно прошедшие лечения на него не действуют, хотя лечение героя работает вполне исправно, но не гарантирует от промахов. Следовательно, рекомендуется пользоваться лечениями и атакующими гласами.
  • паразитирующий — способен самостоятельно оздоровляться при прошедших лечениях по «сделать хорошо». В бою рекомендуется активно использовать лечебные гласы.
  • пробивающий — одновременно может нанести удар по всем противникам. В бою рекомендуется уничтожать босса как можно быстрее.
  • спешащий — и босс, и команда героев будут бить в один и тот же ход. Таким образом, бой со спешащим боссом будет длиться в два раза меньше времени. Рекомендуется просто не зевать.
  • тащущий — страдающий клептоманией в особо жёсткой форме, поскольку не может отказаться от воровства даже во время боя, пропуская тем самым результативные ходы. Тем не менее такое поведение босса увеличивает шансы героя на победу, а украденные предметы есть шанс вернуть полученным дропом. Если только монстр их не съест для восполнения своего здоровья. Охотников же предпочитает бить почаще вместо того, чтобы таскать у них или их соратников вещи, дабы поскорее избавиться от нависающей угрозы (даже если у таковых при себе много интересных трофеев).
  • творящий — создает трофеи или делает из одного трофея другой. При этом может подлечиться в экстазе от содеянного или закидать героя лишними деталями от переделки трофея. Также замечен факт изготовления трофея из золотого кирпича. Есть предположения, что такие боссы гораздо более активно и совершенно спокойно используют любые имеющиеся у них трофеи для блокирования урона: «А что? В любой момент ведь новый сделать можно!». В бою рекомендуется лечить героя, пока босс набивает себе инвентарь.
  • транжирящий — пожирает собственные золото, предметы и даже золотые кирпичи, лишь бы они не достались герою. Бой с ним рекомендуется закончить как можно скорее.
  • ушастый — способен услышать глас и использовать полученную подсказку по своему усмотрению. В бою с ним рекомендуется молчать.

Героические байки

Пьеса «Один день, или Сами считайте сколько букв из жизни рядового Райана героя».

Участники пьесы позируют на бис by богFiriatcat

Действие первое.

Герой, выходит на заснеженную поляну, на дальнем плане лес.

Г: — Ах, как прекрасен лес Зимой! Даром, что волосы к ушам примерзают.

Достаёт из кармана продолговатую трубку с шкалой и жидкостью внутри, жидкость красноватого оттенка.

Г: — Хм! Градусник упорно отказывается принимать действительность…

Вспомнив что-то, Герой хлопает себя по лбу. Над головой поднимаются небольшие красные циферки урона.

Г: — Дурень! Это же полоска здоровья! Срочно на отдых!

Скидывает походный рюкзак, достаёт скатерть-самобранку. Недолго подумав, накидывает на плечи, лезет обратно в рюкзак. Из рюкзака вылетают вещи, игрушечный самохвал, завышенная планка, банка с пауками, напоследок в дальний путь отправляется Ушастый Слонопотам. Через несколько секунд Герой вылезает с беспалевным огнивом за плечами.

Г: — Ну вот, теперь заживём! Вернее, выживем.

Действие второе.

Герой, сидит посреди сцены, греет руки у костра, за кулисами дежурит пожарная бригада. Герой крутит в руках Подозрительную Жестяную Банку.

Г: — Нет, не судьба мне сегодня подкрепиться.

С размаху закидывает Банку за спину. Из-за декорации леса выходит Потрошитель, Банка попадает ему в голову, за кулисами дежурит медицинская бригада. Потрошитель, с ворчанием потирая ушибленное место, подкрадывается к Герою.

Г: — Мой ё паучье чутьё здравый смысл мне подсказывает, что где-то рядом укрывается опасность. Правильно, я бы тоже к огню тянулся…

Оглядываясь видит Потрошителя, готового напасть. Немая сцена.

По истечении пятнадцати минут Герой первым решается заговорить:

Г: — Здравствуйте, Выпотрошитель. К величайшему сожалению я не предрасположен драться с Вами в данный момент, а потому готов предложить вам альтернативу — садитесь у костра, погрейтесь.

Потрошитель выражает глубочайшее изумление. Еле шевеля языком произносит:

П: — Вот так бы каждый! А то все сразу бластером в морду тыкают да пикой под рёбра норовят, ух! Скверные нынче герои пошли.

Присаживается у костра, протягивает ноги поближе к огню. Герой, надевая противогаз, произносит с интонацией предыдущих слов Потрошителя:

Г: — А я гляжу, и вижу — Вы — правильный монстр. Не то что некоторые…

П: — А как уважительно запел! Вы, да вы, даже к имени «Вы» приставил!.. Э-эх! Ладно, так и быть, растопил ты моё сердце. Вернее, иней на пятках, но это даже лучше. Посидим, поболтаем по душам. Вот ведь герои нынче пошли! Мне ведь чего надо — всего-то немного уважения и спокойствия…

Действие третье.

Та же сцена. Герой хохочет что есть сил, Потрошитель тихонько посмеивается, за кулисами по-прежнему дежурят медицинская и пожарная бригады. Продолжается в течение нескольких минут, наконец Герой замолкает.

Г: — Нет, с тобой решительно невозможно играть в Пересмеяшки, ты постоянно выигрываешь!

П: — О, этому меня научил один мой знакомый герой, ещё в те стародавние времена, когда герои были добрые, на монстров не охотились, мороженное было по сорок пять копеек, а на десять золотых можно было купить…

Речь Потрошителя обрывается. Из-за сцены слышен оглушающий рёв, пробуждающий некоторых из зрителей. Герой и Потрошитель переглядываются. Ломая декорации, на сцену выбирается Буйнозавр, за кулисами дежурит бригада ремонтников. Выйдя на середину сцены, яростно кричит.

Г: — Дед, беги, я возьму его на себя!

Делает устрашающую позу, напрягается всем телом, краснеет от напряжения. расслабляется, наконец выдыхает.

Г: — Всё, свою часть я выполнил, теперь бежим.

П: — Ой, бедный, как убивается-то! Горе-то какое у монстрика, что ж он так горючими слезами заливается? Ну, иди, иди сюда, мы тебя не обидим. По-крайней мере он, за себя не ручаюсь…

Г: — Так это он плачет?! Великий, твои шутки?

Потрошитель гладит Буйнозавра. Буйнозавр успокаивается и садится у костра.

П: — Ну, ну, давай, погрейся да расскажи как сюда попал, и кто тебя обидел.

Буйнозавр проникновенно вглядывается в зрительный зал и кивает. На заднем ряду запевает грузинский хор. Буйнозавр, произнося с сильным акцентом:

Б: — Однажды, высоко-высоко в горах, на одной заснеженной вершине жило было яйцо. А яйцо было большое, крупное, как сочный персик весной в вишнёвом саду. Долго ли коротко ли, а вылупился из него Я. Вылупится я вылупился, а делать мне что было дальше? Пришлось Горными Козлами перебиваться, чтобы не помереть с голоду, а как подрос, так сразу горные деревеньки бомбить пошёл. Впрочем, детство у меня тоже было и тех двух минут вполне хватило, чтобы наиграться и вырасти из старых игрушек. Жил бы я так себе да поживал, да Козлов Горных пожёвывал, да однажды с вершины горы свалился мне на головы камень, да так вдарил, что вбил мне в голову мысль, что нужно мне с гор на землю спускаться. Ну, думаю, это знак от Бога Монстров. Дождался первой лавины и вниз. А внизу условия-я! Мама не горюй. Хотя, можешь горевать, у тебя-то этого нету. Так вот: живности, хоть отбавляй, деревенек — тучи. Но был и минус — вся живность какая-то подозрительно шустрая, а все деревеньки подозрительно хитрые. И вот пришёл я так однажды в одну деревеньку, а они все сразу как обычно: «Гаврила! Гаврила!» Боятся — значит уважают. Зашёл в вольер, взял Козла по привычке, хрум! И как мне обидно и больно вдруг из-за этого Козла стало! Уж не знаю, что они с ним сделали, да только зуб я чуть не обломал. Ушёл я оттуда, есть не мог, болел зуб. Думал пройдёт — а не прошёл. Болит и болит, и есть не могу. Вот, теперь хожу, ищу ту самую деревеньку, чтоб поквитаться, за то что свинью мне такую подложили. Я у Героев дорогу спросить, а они железками тыкать. Несправедливый народ!

По щёкам Буйнозавра катятся крупные слёзы, в первых рядах рыдают вдовы лётчиков-испытателей. Сцена уныния.

Через десять минут герой с кислой миной встаёт, нехотя плетётся к рюкзаку, ныряет внутрь. Ещё через минуту выныривает с Коренным зубом Годзиллы в руках.

Г: — Всё то с вами, монстрами, бед не оберёшься! Только достойный трофей получил, дабы по назначению торговцу сбагрить — так теперь отдавать приходится…

Ворча, подходит к Буйнозавру, отдаёт. Буйнозавр, не замечая, продолжает рыдать. Потрошитель, вдруг опомнившись, берёт Зуб в руки.

П: — А ну-ка! Открой рот, закрой уши!

Буйнозавр послушно закрывает крыльями уши, открывает пасть. Потрошитель исчезает внутри, недолго возится, затем вылазит.

П: — Как доктор анатомических наук заявляю — это твой потерянный коренной зуб!

Все рыдания смолкают. Буйнозавр тупо уставляется на зуб. После чего радостно подпрыгивает. За сценой по прежнему дежурит ремонтная бригада.

Б: — Ай, Героюшка! Ай, молодец! Век не забуду! Ну минут десять — точно помнить буду! Так у меня сразу и прошло всё, и не болит зуб и есть сразу могу!

Герой угрюмо смотрит на Буйнозавра, потом также ворча лезет обратно в мешок, вылезает с Банком Тушёнки. Буйнозавр с благодарным урчанием в животе принимает Банк вовнутрь целиком. Все, довольные, усаживаются у костра.

Действие последнее. до четырёх считать не умеем :(

Те же, та же сцена, за сценой по прежнему дежурят пожарная, медицинская, и ремонтная бригады.

П: — Э-эх! Хорошо, у огня-то! Тепло, сухо… относительно. Но надо и меру знать! Не всё ж нам с Героями возиться, а то среди монстров слухи всякие разные пойдут, нехорошо выйдет, да… Туши свет, расходимся!

Г:вздох Эх, нет, не могу я. Я тут останусь?

П: — Чёй-та-вдруг-та?

Г: — Дык, по закону жанра положено. В задании сказано всех троих боссов использовать, а я вас только двоих дождался. Вот, жду, у моря погоды…

В ответ на слова на сцену врывается Антициклоп, за сценой дежурит метеорологическая бригада. Сцена резко меняется — у деревьев вырастают и лопаются почки, снег резко тает и рекой стекает в зрительный зал, будя тех, кого не разбудил Буйнозавр. Солнце светит с утроенной силой. Если не светит — заставим.

А: — У-у-у! За героями иду-у-у! Если я кого найду-у-у… Ради рифмы: Котманду-у-у!

Ветер усиливается, Герой принимает упор сидя, пытаясь устоять, Потрошитель приглядывается, затем разводит руки в стороны и бросается на Антициклопа.

П: — Адик! Многоглазов! Ты штоль?!

Обнимаются, целуются, сплёвывают, пожимают друг другу руки. Сцена радостной встречи. Через некоторое время Потрошитель подводит Антициклопа к Буйнозавру и Герою.

П: — А вот это мои новые знакомые — Герой и Буйнозавр! Славные малые, рекомендую!

Антициклоп хитро вглядывается в Героя. Шепчет что-то на ухо Потрошителю, тот понимающе кивает.

П: — Да, неприятная ситуация. У него на тебя задание, Герой…

Герой теряется. Потом быстро находится и выдаёт:

Г: — А вы скажите, что почти нашли, только дождь не вовремя пошёл! С моими всегда прокатывает…

А: — До-о-ождь? Это-о-о можно-о-о!

Невероятная встреча by богВославз

На сцене идёт дождь.

Б: — О, тёпленькая пошла!

П: — Ну что, погоды ты дождался, теперь и расходится пора! А то, итак, «зарисовочка» затянулась… Я со своим старым знакомым в монстрячью таверну пойду, надо отметить, а ты, Буйнозавр, с нами иди, не здесь же тебя оставлять, народ распугаешь.

Г: — Ну, бывайте!

Герой радостно собирает пожитки.

Заключительный выход на сцену. На поклон выходят Герой, Потрошитель, Буйнозавр, Антициклоп, пожарная, медицинская, ремонтная и метеорологическая бригады, грузинский хор, весь ряд вдов лётчиков-испытателей, Солнце, Великий-постановщик. Кланяются. Все расходятся.


Невероятная встреча

Впоследствии однажды некий Неизвестный Герой отправился собственноручно проверять слух о монстрах, якобы сбивающихся в стаи. Но ни одной банды, состоящей из обычных монстров он так и не нашёл, зато обнаружил Затерянный Тракт, по которому курсируют банды, состоящие из монстров-боссов! Стараясь не проронить ни звука, Герой ошарашенно глядел, как мимо него парила/топала некая комбинация из двух Охрангелов, Главдуха и карликового цепного Буйнозавра. Но так как официально подобная встреча в Годвилле невозможна, чудища не тронули Героя. И Герой не тронул чудищ, но глядя им вслед, думал о странном: как собрать собственную банду приключенцев, да назвать ее Рейдом, да вернуться на Тракт, да… да только всё равно ведь никто не поверит! И отмахнувшись от Несбыточного, как от морока, побрел обратно.


Примечания