Асинхронное плавание — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
м
(Примечания)
Строка 26: Строка 26:
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
{{примечания}}
+
<references />
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Версия 09:19, 7 марта 2016

Умение героев
Асинхронное плавание
Асинхронное плавание.jpg
тип не указан

Асинхронное плавание — транспортное умение, один из наиболее простых в освоении и наиболее сложных в совершенствовании навыков. При грамотном применении асинхронное плавание позволяет существенно сократить путь героя до города, изрядно сэкономив ему время и уменьшив количество встреченных неприятностей.

Теоретические основы

Карта мира (Большинство водных преград не показано)
А кто бы не приуныл?

Как известно, география Годвилля изобилует большими и малыми водоёмами, среди которых встречаются реки, озёра, лужи застоявшейся крови и противомонстровые рвы вокруг городов. Указатели на броды и мосты размещены на столбах и потому весьма многочисленны, однако часто герой унывает, видя указанные на табличках расстояния до желаемой переправы. В подобных случаях и пригождается умение «асинхронное плавание», позволяющее преодолеть водную преграду, не замочив никого и ничего кроме собственных ног, да и то — не выше щиколотки[1].

Отличия от других плаваний

Процесс асинхронного плавания отличается от синхронного плавания возможностью одиночного исполнения, а от обычного плавания — наличием относительной рассинхронизации воды и героя, откуда и пошло название.

Процесс применения

Лужи для асинхронного плавания не годятся

Ключевым моментом в успешном применении умения является грамотное исполнение разбега на берегу. При приближении к кромке воды Герой стремится прыгнуть в воду, но во время полёта внезапно отвлекается и промахивается мимо воды, тем самым входя с ней в рассинхронизацию[2].

Эффект применения

В результате применения асинхронного плавания герою не приходится совершать крюк до ближайшей переправы, после чего он с чистой совестью пишет в дневнике «изрядно сократил себе дорогу».

Изредка герой чувствует внезапную приятную гибкость во всём теле, после которой проводит показательное выступление, демонстрируя асинхронное плавание ахающим зрителям. Как правило, это происходит в населённых пунктах с целью увеличения популярности геройской гильдии в оных.

Примечания

  1. Несмотря на это, при неумеренном рвении в использовании умения некоторым героям удавалось обрызгаться с ног до головы
  2. Механизм действия схож с некоторыми алгоритмами летания (см. «Автостопом по галактике»), поэтому отдельные эксперты склонны считать асинхронное плавание разновидностью низенького полёта

Ссылки

Star.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.