Арена

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Арена — место, где достаточно повзрослевшие[1] и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.

Попадание на арену

Герой отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого богу требуется 50 % праны, которые тратятся на его транспортировку и полное излечение. Герой не может быть отправлен на арену чаще, чем раз в 4 часа (если соперника найти не удалось - 1 час).

Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного[2] ему по силе и мастерству. Если же за определенный период времени[3] таковой не найдется — отправляется дальше, при этом возвращается потраченная прана или выдается утешительный приз (золотой кирпич, трофей или приличную сумму золотом).

Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в кабак, а, забежав к лекарю и торговцу, сразу идет в храм. Это особенно важно для тех, кто пытается воскресить питомца. Однако, если отправить героя на арену с выполненным квестом, то он пропустит и торговца, даже если рюкзак заполнен по самую завязку.

Во время боя герой не может использовать лечебные трофеи и активировать активируемые трофеи, кроме аренных

Смысл сражений на арене

Сразу при попадании на арену герой получает три случайных трофея (нередко выпадает что-нибудь ценное, К тому же иногда (вероятность 30-40%) может обломиться ещё и золотой кирпич).

Герой-победитель получает золотой кирпич от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому "на развод"), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию опыта. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % праны и один заряд прано-аккумулятора. В отличии от дуэли в поле, бой на арене идет не до смерти, и получить вражеское ухо нельзя. Проигравший отделывается множеством шишек и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью теряют силы и не могут более продолжать бой — тогда старейшины либо вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение, либо определяют победителя подбрасыванием монетки. Еще более редки ситуации, когда и герои и боги оказываются настолько равны, что ни один из них не может победить в течении трёх часов боя(200 шагов), и тогда, по требованиям старейшин и ожидающих своей очереди героев им приходится освободить арену и попытаться выяснить, кто же из них сильнее, в следующий раз.

Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи — запустить в противника чем-нибудь потяжелее, либо, наоборот, под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб гардеробу героя. Отдельно следует сказать о специальных аренных трофеях, действующих лишь во время дуэлей героев, но требующих принудительной активации.

Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в пантеоне гладиаторства, чем тешит самолюбие как героя, так и бога. Но многие боги периодически отправляют своих героев на арену, дабы те просто спустили пар и меньше искали неприятностей.

Взглянуть на хронику сражений любого героя можно в пантеоне гладиаторства, а собственного — просто нажав на счетчик побед/поражений в блоке данных героя, там же хранится лог последнего за сутки сражения на арене или ПВП.

Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги вояки и маньяка различной степени.

Специальные условия

Начиная с 2420-го дня г.э (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие(список пополняется):

  • Дополнительные два кирпича победителю;
  • Три кирпича проигравшему;
  • Молящиеся жрецы, дающие игрокам прану каждый ход;
  • Невозможность распаковать больше 3 зарядов прано-аккумуляторов;
  • Эффект "дымовой завесы" (герои не слушаются гласов);
  • Эффект божественного купола — боги чаще мажут влияниями;
  • Каждый ход герои теряют немного здоровья;
  • Победитель получает приличную сумму золота (зависит от продолжительности схватки);
  • Герои атакуют одновременно.

Спорные моменты

На сегодняшний день мабританским учёным не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые ZPG-герои на арену (и если попадают — то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота какимто чудом всеже появляется парочка монет.Также остается открытым вопрос об этичности использования прано-аккумулятора для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене. Есть несколько основных точек зрения:

  • Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом!
  • Со своими согильдийцами и знакомыми — только спорт, с остальными — по усмотрению.
  • Со своими согильдийцами — спорт, остальных — давить!
  • Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому!

Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на правоту. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью Гладиаторские тактики и мировоззрения.

На основе всех этих разногласий на форуме было создано несколько "Клубов по интересам", обуславливающих определенные ограничения либо их отсутствие:

Примечания

  1. с 10-го уровня
  2. с 2420-го дня г.э имеет значение лишь наличие храма и ранг в пантеоне, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего
  3. Ровно 10 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!


Star.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.