Арена: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(→‎Видеознакомство с ареной: Пометил недоступное видео как недоступное)
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
 
(не показаны 43 промежуточные версии 21 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Игровое]]
 
[[Категория:Игровое]]
'''Арена''' место, где достаточно повзрослевшие<ref>с 10-го уровня</ref> и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.
+
[[Файл:Godville arena.jpg|right|thumb|250px|By {{god|Рашап}}]]
 +
'''Арена''' — место, где достаточно повзрослевшие<ref>С 10-го уровня.</ref> и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.
  
=== Попадание на арену ===
+
__TOC__
  
[[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого [[бог]]у требуется {{tooltip|Text=50|Tip=75 до 2193-го дня г.э}} % [[прана|праны]], которые тратятся на его транспортировку и полное излечение. После посещения арены с нахождением соперника - провести следующий бой можно только через 4 часа. Если соперника не нашлось - перерыв в час. Но, трофей, телепорирующий на арену, он же ареналин, который активируется без затрат праны, - позволяет обойти это временное ограничение и отправить на арену хоть сразу же после аренного боя.
+
== Попадание на арену ==
 +
[[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого [[бог]]у требуется {{tooltip|Text=50|Tip=25% в дни действия особого астропрогноза}}% [[прана|праны]] — в результате герой моментально оказывается в столице<ref>Бонусов на входе в Годвилль охрамевшие герои при этом, увы, не получают.</ref> полностью излеченным. Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного ему по силе и мастерству. Если же за определённый период времени<ref>До 12 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдётся — отправляется дальше по своим геройским делам, при этом возвращается потраченная прана или выдаётся утешительный приз ([[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличная сумма [[золото]]м). В этом случае следующая отправка возможна через час. Если же бой состоялся, то следующий возможен не ранее чем через четыре часа '''с момента предыдущей отправки'''. Трофей, телепортирующий на арену, он же [[ареналин]], который активируется без затрат праны<ref>И только волей бога — [[аура любопытства]] на ареналин не распространяется.</ref>, позволяет обойти это временное ограничение и отправить [[герой|героя]] на арену хоть сразу же после аренного боя<ref>В случае, если после боя вы активировали ареналин и не нашли противника, отправить героя на поиски следующего можно будет опять же через час, что, несомненно, является фичей.</ref>, однако ареналин не работает для зпг-арены.
  
Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного<ref>с 2420-го дня г.э имеет значение лишь наличие [[храм|храма]] и ранг в пантеоне, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего</ref> ему по силе и мастерству. Если же за определенный период времени<ref>Ровно 10 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдется — отправляется дальше, при этом возвращается потраченная прана или выдается утешительный приз ([[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличную сумму [[золото]]м).
+
Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а сразу идёт к [[торговец|торговцу]] и после — в [[храм]]. Это особенно важно для тех, кто пытается [[Питомец#Воскрешение|воскресить питомца]]. Однако, если отправить героя на арену с выполненным [[квест]]ом, то он пропустит и торговца, даже если [[инвентарь|рюкзак]] заполнен под самую завязку. В случае же попадания на арену при не законченном квесте, герой после выхода в поле не станет возвращаться на последнюю точку пребывания, а продолжит выполнение квеста с первого столба. Эта особенность могла бы пригодиться, если при небольшом удалении от столицы очередная особая точка оказалась позади героя — но, к сожалению, поход на Арену стирает особые точки с карты.
  
Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а сразу идет к  [[торговец|торговцу]] и после в [[храм]]. Это особенно важно для тех, кто пытается [[Питомец#Воскрешение|воскресить питомца]]. Однако, если отправить героя на арену с выполненным [[квест]]ом, то он пропустит и торговца, даже если [[инвентарь|рюкзак]] заполнен по самую завязку.
+
Во время боя герой не может использовать [[лечебные трофеи|лечебные]] и [[активируемые трофеи]]<ref>Давным давно бывали исключения вроде [[Стабилизатор вероятностей|стабилизатора вероятностей]] и [[Дымовая завеса|дымовой завесы]].</ref>.
  
<gallery caption="Хроника боев" perrow=3 widths="300px" heights="250px">
+
== Смысл сражений на арене ==
Файл:Молния в бою by Firiatcat.jpg|Feel the power of the Dark Side!!!  by {{god|Firiatcat}}
+
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных [[трофеи|трофея]] (нередко выпадает что-нибудь [[жирные вещи|ценное]], к тому же, иногда (с вероятностью 30-40 %) может обломиться ещё и [[золотой кирпич]]).
Файл:Llava by Ноэру.jpg|Поток лавы, излившийся с небес, заполнил поле боя. Испуганно принюхиваясь к запаху жжёных тряпок, противники пытаются взобраться на голову друг другу.  by {{god|Ноэру}}
 
Файл:Firrr by Ноэру.jpg|{{god|Ноэру}} не разменивается по мелочам.
 
Файл:Gladu от Ноэру.jpg|Мы не гладиаторы. Гладиаторы не мы. by {{god|Ноэру}}
 
Файл:Арена от Ноэру.jpg|'''Он мне крикнул "Жахни!"''' и взмахнул рукой.... by {{god|Ноэру}}
 
Файл:Судья_с_Арены.PNG|Судьям тоже частенько перепадает от сражающихся героев...
 
Файл:Перед боем (by Красавица).png|'''Перед боем.''' Но они всё равно любят героев. И даже берут автографы. by {{god|Красавица}}
 
Файл:Kr1.jpg|'''Любовь нечаянно нагрянет...''' Герои дерутся на арене, где также не обходится без забавных моментов. by {{god|Красавица}}
 
</center>
 
</gallery>
 
  
Во время боя герой не может использовать [[лечебные трофеи]] и активировать [[активируемые трофеи]], кроме [[Активируемые трофеи#аренные|аренных]]
+
Герой-победитель получает [[золотой кирпич]] от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому «на развод»), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию [[опыт]]а. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а. Бой идёт не до смерти: проигравший отделывается множеством шишек<ref>Как и у победителя, они исчезают по выходу с поля боя.</ref> и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью [[лечение|теряют силы]] и не могут более продолжать бой — тогда старейшины вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение<ref>До введения Арены 2.0 бой в таких случаях прекращался, а победитель определялся рандомно.</ref>.
  
=== Смысл сражений на арене ===
+
Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи: запустить в противника чем-нибудь потяжелее либо наоборот — под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб [[снаряжение|гардеробу]] героя<ref>Посредством использования богом кнопки «Сделать чудо».</ref>.
  
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных [[трофеи|трофея]] (нередко выпадает что-нибудь [[жирные вещи|ценное]], К тому же иногда (вероятность 30-40%) может обломиться ещё и [[золотой кирпич]]).
+
Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в [[Пантеон гладиаторства|пантеоне гладиаторства]], чем тешит самолюбие как героя, так и бога.
  
Герой-победитель получает [[золотой кирпич]] от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому "на развод"), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию [[опыт]]а. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а. В отличии от [[дуэль|дуэли]] в поле, бой на арене идет не до смерти, и получить вражеское [[Ухо героя|ухо]] нельзя. Проигравший отделывается множеством шишек и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью [[лечение|теряют силы]] и не могут более продолжать бой — тогда старейшины вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение. Еще более редки ситуации, когда и герои и боги оказываются настолько равны, что ни один из них не может победить в течении трёх часов боя(200 шагов), и тогда, по требованиям старейшин и ожидающих своей очереди героев им приходится освободить арену и попытаться выяснить, кто же из них сильнее, в следующий раз.
+
Взглянуть на историю сражений любого героя можно в пантеоне гладиаторства, а собственного — просто нажав на счётчик побед/поражений в блоке данных героя, там же хранятся логи последних сражений на арене.
  
Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи — запустить в противника чем-нибудь потяжелее, либо, наоборот, под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб [[снаряжение|гардеробу]] героя. Отдельно следует сказать о специальных [[Активируемые трофеи#Аренные|аренных трофеях]], действующих лишь во время дуэлей героев, но требующих принудительной активации.  
+
Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги [[заслуги|вояки, маньяка и чемпиона]] различной степени.
  
Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в [[Пантеон гладиаторства|пантеоне гладиаторства]], чем тешит самолюбие как героя, так и бога. Но многие боги периодически отправляют своих героев на арену, дабы те просто спустили пар и меньше [[дуэль|искали неприятностей]].
+
Некоторые особо выдающиеся личности и необычные ситуации увековечены в [[Книга рекордов Годвилля#Арена|Книге рекордов Годвилля]]. Их список пополняется.
  
Взглянуть на хронику сражений любого героя можно в пантеоне гладиаторства, а собственного — просто нажав на счетчик побед/поражений в блоке данных героя, там же хранится лог последнего за сутки сражения на арене или [[ПВП]].
+
== Пульт вмешательства в дуэль == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Блоки (арена)]] -->
 +
На арене бог может помогать своему подопечному с помощью влияний и гласов. Можно было бы сказать «как и за её пределами», но это чудовищное упрощение: на арене всё совершенно не так, как за её пределами. Основные отличия состоят в следующем:
 +
* Арена — пошаговый режим, за каждый шаг можно бросить одно влияние и один глас.
 +
* Нештатное срабатывание хороших и плохих влияний описывается блоками: если влияния бога сгруппировать в блоки по шесть, в каждом блоке ровно одно будет неудачным. [[Чудо|Чудеса]] не идут в счёт блока.
 +
* Если бог использовал на четыре влияния больше, чем противник<ref>То есть четыре влияния были «односторонними», не отвеченными. Здесь чудеса считаются наравне с двумя другими кнопками.</ref>, кнопки блокируются и он может использовать только гласы, пока противник не повлияет хотя бы ещё один раз.
 +
* Из [[Глас божий|гласов]] работают только лечебные, боевые, молитвенные-жертвенные<ref>На арене это одно и то же.</ref> и защитные. Срабатывание гласов приблизительно описывается блоками: на блок из 10 гласов сработают 3, однако иногда в блоке проходит больше или меньше гласов.
 +
* Глас, в котором намешано несколько рабочих корней, может запутать героя, причинив ему урон.
  
Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги [[заслуги|вояки и маньяка]] различной степени.
+
== Специальные условия ==
 
+
Начиная с {{DateGE|d=06|m=7|y=2014|case=Р}} (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие:
=== Специальные условия ===
+
* Победитель получает два дополнительных кирпича (для строителей) или бревно для ковчега (для храмовладельцев).
 +
* Три кирпича проигравшему (среди храмовладельцев попадается только если у одного из противников очень мало боёв).
 +
* Молящиеся жрецы, дающие игрокам прану каждый ход.
 +
* Невозможность распаковать больше 3 зарядов прано-аккумуляторов.
 +
* Эффект «постановщика помех» (герои не слушаются гласов).
 +
* Эффект божественного купола — боги чаще промахиваются (мажет одно влияние из четырёх, а не из шести).
 +
* Каждый ход герои теряют немного здоровья<ref>Из-за нападений бешеных белок (это не смешно).</ref>.
 +
* С каждым ходом схватки увеличивается призовой фонд золотом, который получает победитель.
 +
* Герои атакуют одновременно.
 +
* Число односторонних влияний ограничено двумя вместо обычных четырех.
  
Начиная с 2420-го дня г.э (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие(список пополняется):
+
== ZPG-Арена ==<!-- Внимание! Заголовок используется для перенаправлений [[ZPG-Арена]] и [[зпг-арена]] -->
* Дополнительные два кирпича победителю;
+
В первые три минуты каждого часа при прыжке на Арену [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2046?post=1176193 предлагается] принять участие в чистом ZeroPlayerGame’овом бою: никаких влияний и гласов, только рандом. Однако, за победу в поединке на такой арене не выдаётся заряд [[прано-аккумулятор]]а (100 % [[прана|праны]] при этом бог победитель всё же получает).
* Три кирпича проигравшему;
 
* Молящиеся жрецы, дающие игрокам прану каждый ход;
 
* Невозможность распаковать больше 3 зарядов прано-аккумуляторов;
 
* Эффект "постановщика помех" (герои не слушаются гласов);
 
* Эффект божественного купола — боги чаще мажут влияниями;
 
* Каждый ход герои теряют немного здоровья;
 
* Победитель получает приличную сумму золота (зависит от продолжительности схватки);
 
* Герои атакуют одновременно.
 
  
=== Спорные моменты ===
+
В ходе исследований и многочисленных экспериментов определена формула расчёта вероятности выигрыша на ZPG-арене: «К основному показателю шанса надо прибавить (отнять) коэффициент личного везения (невезения) в данный момент, проинтегрировать по карме, ввести поправку на высоту Полярной звезды над горизонтом в момент начала позапрошлого боя и помножить на степень опьянения ангела-хранителя, и вуаля — получится либо число 7, либо число 1,5. По этому числу и решайте: лезть на арену или не лезть».
  
На сегодняшний день [[мабританские учёные|мабританским учёным]] не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые [[ZPG]]-герои на арену (и если попадают то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота каким-то чудом все же появляется парочка монет. Также остается открытым вопрос об этичности использования [[прано-аккумулятор]]а для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене.
+
== Спорные моменты ==
 +
На сегодняшний день [[мабританские учёные|мабританским учёным]] не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые [[ZPG]]-герои на арену (и если попадают, то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота<ref>как правило, отправленным на арену сразу после воскрешения</ref>каким-то чудом всё же появляется парочка монет (из-за ушей достают, вестимо). Также остаётся открытым вопрос об этичности использования [[прано-аккумулятор]]а для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене.
 
Есть несколько основных точек зрения:
 
Есть несколько основных точек зрения:
 
* Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом!
 
* Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом!
* Со своими согильдийцами и знакомыми — только спорт, с остальными — по усмотрению.
+
* Со своими согильдийцами и знакомыми — только спорт, с остальными — по усмотрению.
* Со своими согильдийцами — спорт, остальных — давить!
+
* Со своими согильдийцами — спорт, остальных — давить!
 
* Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому!
 
* Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому!
Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на правоту. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью [[Гладиаторские тактики и мировоззрения]].
+
Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на существование. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью [[Гладиаторские тактики и мировоззрения]].
  
На основе всех этих разногласий на [[форум]]е было создано несколько "Клубов по интересам", обуславливающих определенные ограничения либо их отсутствие:
+
На основе всех этих разногласий на [[форум]]е было создано несколько «Клубов по интересам»<ref>некоторые из них ныне закрыты, другие живы и здравствуют</ref>, обусловливающих определённые ограничения либо их отсутствие:
* [http://godville.net/forums/show_topic/1455 чистый рандом без вмешательств,]
+
* [http://godville.net/forums/show_topic/1455 чистый рандом без вмешательств];
* [http://godville.net/forums/show_topic/2016 бои только на гласах,]
+
* [http://godville.net/forums/show_topic/2016 бои только на гласах];
* [http://godville.net/forums/show_topic/2010 вызов конкретного противника,]
+
* [http://godville.net/forums/show_topic/2010 вызов конкретного противника];
* [http://godville.net/forums/show_topic/1887 коллективные прыжки,]
+
* [http://godville.net/forums/show_topic/1887 коллективные прыжки];
* [http://godville.net/forums/show_topic/371 общая аренная ветка.]
+
* [http://godville.net/forums/show_topic/371 общая аренная ветка];
 +
* [http://godville.net/forums/show_topic/2046 рандомный и гласовый запрыги в 0.55].
 +
 
 +
По состоянию на текущий момент концепция рандомных боёв на обычной арене получила полуофициальное названия «[[Ярена]]».
 +
 
 +
== Мифы, ошибки и распространённые заблуждения ==
 +
* Герой более высокого уровня и в лучшем снаряжении имеет преимущества — нет, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего. С {{DateGE|d=06|m=7|y=2014|case=Р}} имеет значение лишь наличие [[храм]]а, дающего владельцу некоторые [[Пульт вмешательства в личную жизнь|дополнительные возможности]], недоступные бесхрамовым богам.
 +
* Чей ход первый, тот и победил — нет, даже в условиях ZPG-боя возможны пропуски ударов и ходы с уроном себе, сила удара варьируется рандомно каждый ход, что уж говорить о боях «по полной», где имеет значение множество факторов, начиная от опыта бога в сражениях и заканчивая количеством накопленных им праноаккумуляторов.
 +
* Злые герои бьют сильнее, добрые лучше лечатся — нет, [[характер]] имеет значение только в поле.
 +
* Удар и лечение в свой ход сильнее — нет, это работает только в [[подземелья]]х.
 +
 
 +
== Видеознакомство с ареной ==
 +
Видео для тех, кто еще ни разу не был на полной арене: [https://www.youtube.com/watch?v=kT__KH9-DGQ&feature=youtu.be Как (не) нужно арениться].(видео недоступно)
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
<references />
+
<references/>
 +
 
 +
== Галерея ==
 +
<gallery caption="Хроника боев" perrow=3 widths="300px" heights="200px">
 +
Файл:Арена (Молния в бою) by Firiatcat.jpg|Feel the power of the Dark Side!!!  by {{god|Firiatcat}}
 +
Файл:Арена (Лава) by Ноэру.jpg|Поток лавы, излившийся с небес, заполнил поле боя. Испуганно принюхиваясь к запаху жжёных тряпок, противники пытаются взобраться на голову друг другу.  by {{god|Ноэру}}
 +
Файл:Арена (жжёт тряпки и смеётся) by Ноэру.jpg|{{god|Ноэру}} не разменивается по мелочам.
 +
Файл:Арена (до и после боя) от Ноэру.jpg|Мы не гладиаторы. Гладиаторы не мы. by {{god|Ноэру}}
 +
Файл:Арена от Ноэру.jpg|'''Он мне крикнул «Жахни!»''' и взмахнул рукой... by {{god|Ноэру}}
 +
Файл:Арена (Судья).PNG|Судьям тоже частенько перепадает от сражающихся героев...
 +
Файл:Арена (Перед боем) by Красавица.png|'''Перед боем.''' Но они всё равно любят героев. И даже берут автографы. by {{god|Красавица}}
 +
Файл:Арена by Красавица.jpg|'''Любовь нечаянно нагрянет...''' Герои дерутся на арене, где также не обходится без забавных моментов. by {{god|Красавица}}
 +
Файл:Арена (ZPG) by Iceabyss.jpg|ZPG и влияния by {{god|Iceabyss}}
 +
Файл:Арена (бешеная белка) by Рыбка-злато.jpg|Одна из аренных белок, отгрызающих здоровье. By {{god|Рыбка-злато}}
 +
</center>
 +
</gallery>
  
__NOTOC__
+
{{-}}
 
{{good}}
 
{{good}}

Текущая версия на 00:08, 28 января 2021

Арена — место, где достаточно повзрослевшие[1] и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.

Попадание на арену

Герой отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого богу требуется 50% праны — в результате герой моментально оказывается в столице[2] полностью излеченным. Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного ему по силе и мастерству. Если же за определённый период времени[3] таковой не найдётся — отправляется дальше по своим геройским делам, при этом возвращается потраченная прана или выдаётся утешительный приз (золотой кирпич, трофей или приличная сумма золотом). В этом случае следующая отправка возможна через час. Если же бой состоялся, то следующий возможен не ранее чем через четыре часа с момента предыдущей отправки. Трофей, телепортирующий на арену, он же ареналин, который активируется без затрат праны[4], позволяет обойти это временное ограничение и отправить героя на арену хоть сразу же после аренного боя[5], однако ареналин не работает для зпг-арены.

Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в кабак, а сразу идёт к торговцу и после — в храм. Это особенно важно для тех, кто пытается воскресить питомца. Однако, если отправить героя на арену с выполненным квестом, то он пропустит и торговца, даже если рюкзак заполнен под самую завязку. В случае же попадания на арену при не законченном квесте, герой после выхода в поле не станет возвращаться на последнюю точку пребывания, а продолжит выполнение квеста с первого столба. Эта особенность могла бы пригодиться, если при небольшом удалении от столицы очередная особая точка оказалась позади героя — но, к сожалению, поход на Арену стирает особые точки с карты.

Во время боя герой не может использовать лечебные и активируемые трофеи[6].

Смысл сражений на арене

Сразу при попадании на арену герой получает три случайных трофея (нередко выпадает что-нибудь ценное, к тому же, иногда (с вероятностью 30-40 %) может обломиться ещё и золотой кирпич).

Герой-победитель получает золотой кирпич от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому «на развод»), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию опыта. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % праны и один заряд прано-аккумулятора. Бой идёт не до смерти: проигравший отделывается множеством шишек[7] и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью теряют силы и не могут более продолжать бой — тогда старейшины вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение[8].

Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи: запустить в противника чем-нибудь потяжелее либо наоборот — под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб гардеробу героя[9].

Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в пантеоне гладиаторства, чем тешит самолюбие как героя, так и бога.

Взглянуть на историю сражений любого героя можно в пантеоне гладиаторства, а собственного — просто нажав на счётчик побед/поражений в блоке данных героя, там же хранятся логи последних сражений на арене.

Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги вояки, маньяка и чемпиона различной степени.

Некоторые особо выдающиеся личности и необычные ситуации увековечены в Книге рекордов Годвилля. Их список пополняется.

Пульт вмешательства в дуэль

На арене бог может помогать своему подопечному с помощью влияний и гласов. Можно было бы сказать «как и за её пределами», но это чудовищное упрощение: на арене всё совершенно не так, как за её пределами. Основные отличия состоят в следующем:

  • Арена — пошаговый режим, за каждый шаг можно бросить одно влияние и один глас.
  • Нештатное срабатывание хороших и плохих влияний описывается блоками: если влияния бога сгруппировать в блоки по шесть, в каждом блоке ровно одно будет неудачным. Чудеса не идут в счёт блока.
  • Если бог использовал на четыре влияния больше, чем противник[10], кнопки блокируются и он может использовать только гласы, пока противник не повлияет хотя бы ещё один раз.
  • Из гласов работают только лечебные, боевые, молитвенные-жертвенные[11] и защитные. Срабатывание гласов приблизительно описывается блоками: на блок из 10 гласов сработают 3, однако иногда в блоке проходит больше или меньше гласов.
  • Глас, в котором намешано несколько рабочих корней, может запутать героя, причинив ему урон.

Специальные условия

Начиная с 2420го дня г. э. (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие:

  • Победитель получает два дополнительных кирпича (для строителей) или бревно для ковчега (для храмовладельцев).
  • Три кирпича проигравшему (среди храмовладельцев попадается только если у одного из противников очень мало боёв).
  • Молящиеся жрецы, дающие игрокам прану каждый ход.
  • Невозможность распаковать больше 3 зарядов прано-аккумуляторов.
  • Эффект «постановщика помех» (герои не слушаются гласов).
  • Эффект божественного купола — боги чаще промахиваются (мажет одно влияние из четырёх, а не из шести).
  • Каждый ход герои теряют немного здоровья[12].
  • С каждым ходом схватки увеличивается призовой фонд золотом, который получает победитель.
  • Герои атакуют одновременно.
  • Число односторонних влияний ограничено двумя вместо обычных четырех.

ZPG-Арена

В первые три минуты каждого часа при прыжке на Арену предлагается принять участие в чистом ZeroPlayerGame’овом бою: никаких влияний и гласов, только рандом. Однако, за победу в поединке на такой арене не выдаётся заряд прано-аккумулятора (100 % праны при этом бог победитель всё же получает).

В ходе исследований и многочисленных экспериментов определена формула расчёта вероятности выигрыша на ZPG-арене: «К основному показателю шанса надо прибавить (отнять) коэффициент личного везения (невезения) в данный момент, проинтегрировать по карме, ввести поправку на высоту Полярной звезды над горизонтом в момент начала позапрошлого боя и помножить на степень опьянения ангела-хранителя, и вуаля — получится либо число 7, либо число 1,5. По этому числу и решайте: лезть на арену или не лезть».

Спорные моменты

На сегодняшний день мабританским учёным не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые ZPG-герои на арену (и если попадают, то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота[13]каким-то чудом всё же появляется парочка монет (из-за ушей достают, вестимо). Также остаётся открытым вопрос об этичности использования прано-аккумулятора для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене. Есть несколько основных точек зрения:

  • Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом!
  • Со своими согильдийцами и знакомыми — только спорт, с остальными — по усмотрению.
  • Со своими согильдийцами — спорт, остальных — давить!
  • Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому!

Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на существование. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью Гладиаторские тактики и мировоззрения.

На основе всех этих разногласий на форуме было создано несколько «Клубов по интересам»[14], обусловливающих определённые ограничения либо их отсутствие:

По состоянию на текущий момент концепция рандомных боёв на обычной арене получила полуофициальное названия «Ярена».

Мифы, ошибки и распространённые заблуждения

  • Герой более высокого уровня и в лучшем снаряжении имеет преимущества — нет, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего. С 2420го дня г. э. имеет значение лишь наличие храма, дающего владельцу некоторые дополнительные возможности, недоступные бесхрамовым богам.
  • Чей ход первый, тот и победил — нет, даже в условиях ZPG-боя возможны пропуски ударов и ходы с уроном себе, сила удара варьируется рандомно каждый ход, что уж говорить о боях «по полной», где имеет значение множество факторов, начиная от опыта бога в сражениях и заканчивая количеством накопленных им праноаккумуляторов.
  • Злые герои бьют сильнее, добрые лучше лечатся — нет, характер имеет значение только в поле.
  • Удар и лечение в свой ход сильнее — нет, это работает только в подземельях.

Видеознакомство с ареной

Видео для тех, кто еще ни разу не был на полной арене: Как (не) нужно арениться.(видео недоступно)

Примечания

  1. С 10-го уровня.
  2. Бонусов на входе в Годвилль охрамевшие герои при этом, увы, не получают.
  3. До 12 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!
  4. И только волей бога — аура любопытства на ареналин не распространяется.
  5. В случае, если после боя вы активировали ареналин и не нашли противника, отправить героя на поиски следующего можно будет опять же через час, что, несомненно, является фичей.
  6. Давным давно бывали исключения вроде стабилизатора вероятностей и дымовой завесы.
  7. Как и у победителя, они исчезают по выходу с поля боя.
  8. До введения Арены 2.0 бой в таких случаях прекращался, а победитель определялся рандомно.
  9. Посредством использования богом кнопки «Сделать чудо».
  10. То есть четыре влияния были «односторонними», не отвеченными. Здесь чудеса считаются наравне с двумя другими кнопками.
  11. На арене это одно и то же.
  12. Из-за нападений бешеных белок (это не смешно).
  13. как правило, отправленным на арену сразу после воскрешения
  14. некоторые из них ныне закрыты, другие живы и здравствуют

Галерея


Star.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.