Арена: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Достаточно было убрать __NOTOC__. А для размещения оглавления справа - есть шаблон. Внесена ссылка на видео)
(Удалена неактуальная информация, добавлена новая. Изменено оформление статьи.)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Игровое]]
 
[[Категория:Игровое]]
{{help|25/02/2016. Эта статья устарела. Нужен общий апдейт статьи}}
+
{{help|25/02/2016. Работаем над правкой устаревшей информации}}
 
'''Арена''' — место, где достаточно повзрослевшие<ref>с 10-го уровня</ref> и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.
 
'''Арена''' — место, где достаточно повзрослевшие<ref>с 10-го уровня</ref> и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.
{{__TOC-Right__}}
+
 
 +
__TOC__
  
 
=== Попадание на арену ===
 
=== Попадание на арену ===
[[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого [[бог]]у требуется {{tooltip|Text=50|Tip=75 до 2193-го дня г.э}}% [[прана|праны]], которые тратятся на его транспортировку и полное излечение. После посещения арены с нахождением соперника провести следующий бой можно только через 4 часа. Если соперника не нашлось — перерыв в час. Но трофей, телепортирующий на арену, он же [[ареналин]], который активируется без затрат праны, позволяет обойти это временное ограничение и отправить [[герой|героя]] на арену хоть сразу же после аренного боя.
+
[[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого [[бог]]у требуется {{tooltip|Text=50|Tip=75 до 2193-го дня г.э}}% [[прана|праны]] - в результате герой моментально оказывается в столице<ref>бонусов на входе в Годвилль охрамевшие герои при этом, увы, не получают</ref>полностью излеченным. Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного ему по силе и мастерству. Если же за определённый период времени<ref>до 12 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдётся — отправляется дальше по своим геройским делам, при этом возвращается потраченная прана или выдаётся утешительный приз ([[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличная сумма [[золото]]м). В этом случае следующая отправка возможна через час. Если же бой состоялся, то следующий возможен не ранее чем через четыре часа '''с момента предыдущей отправки'''. Трофей, телепортирующий на арену, он же [[ареналин]], который активируется без затрат праны<ref>и только волей бога - [[аура любопытства]] на ареналин не распространяется</ref>, позволяет обойти это временное ограничение и отправить [[герой|героя]] на арену хоть сразу же после аренного боя<ref>в случае, если после боя вы активировали ареналин и не нашли противника, отправить героя на поиски следующего можно будет опять же через час, что, несомненно, является фичей</ref>.
 
 
Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного<ref>с 2420-го дня г.э имеет значение лишь наличие [[храм]]а и ранг в пантеоне, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего</ref> ему по силе и мастерству. Если же за определённый период времени<ref>Ровно 10 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдётся — отправляется дальше по своим геройским делам, при этом возвращается потраченная прана или выдаётся утешительный приз ([[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличная сумма [[золото]]м).
 
  
 
Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а сразу идёт к [[торговец|торговцу]] и после — в [[храм]]. Это особенно важно для тех, кто пытается [[Питомец#Воскрешение|воскресить питомца]]. Однако, если отправить героя на арену с выполненным [[квест]]ом, то он пропустит и торговца, даже если [[инвентарь|рюкзак]] заполнен под самую завязку.
 
Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а сразу идёт к [[торговец|торговцу]] и после — в [[храм]]. Это особенно важно для тех, кто пытается [[Питомец#Воскрешение|воскресить питомца]]. Однако, если отправить героя на арену с выполненным [[квест]]ом, то он пропустит и торговца, даже если [[инвентарь|рюкзак]] заполнен под самую завязку.
  
<gallery caption="Хроника боев" perrow=3 widths="300px" heights="250px">
+
Во время боя герой не может использовать [[лечебные трофеи]] и активировать [[активируемые трофеи]]<ref>ранее исключением являлись особого рода [[Активируемые трофеи#аренные|аренные трофеи]], упразднённые после введения Арены 2.0</ref>.
Файл:Молния в бою by Firiatcat.jpg|Feel the power of the Dark Side!!!  by {{god|Firiatcat}}
 
Файл:Llava by Ноэру.jpg|Поток лавы, излившийся с небес, заполнил поле боя. Испуганно принюхиваясь к запаху жжёных тряпок, противники пытаются взобраться на голову друг другу.  by {{god|Ноэру}}
 
Файл:Firrr by Ноэру.jpg|{{god|Ноэру}} не разменивается по мелочам.
 
Файл:Gladu от Ноэру.jpg|Мы не гладиаторы. Гладиаторы не мы. by {{god|Ноэру}}
 
Файл:Арена от Ноэру.jpg|'''Он мне крикнул «Жахни!»''' и взмахнул рукой... by {{god|Ноэру}}
 
Файл:Судья_с_Арены.PNG|Судьям тоже частенько перепадает от сражающихся героев...
 
Файл:Перед боем (by Красавица).png|'''Перед боем.''' Но они всё равно любят героев. И даже берут автографы. by {{god|Красавица}}
 
Файл:Kr1.jpg|'''Любовь нечаянно нагрянет...''' Герои дерутся на арене, где также не обходится без забавных моментов. by {{god|Красавица}}
 
</center>
 
</gallery>
 
 
 
Во время боя герой не может использовать [[лечебные трофеи]] и активировать [[активируемые трофеи]], кроме [[Активируемые трофеи#аренные|аренных]].
 
  
 
=== Смысл сражений на арене ===
 
=== Смысл сражений на арене ===
Строка 29: Строка 16:
 
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных [[трофеи|трофея]] (нередко выпадает что-нибудь [[жирные вещи|ценное]], к тому же, иногда (с вероятностью 30-40 %) может обломиться ещё и [[золотой кирпич]]).
 
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных [[трофеи|трофея]] (нередко выпадает что-нибудь [[жирные вещи|ценное]], к тому же, иногда (с вероятностью 30-40 %) может обломиться ещё и [[золотой кирпич]]).
  
Герой-победитель получает [[золотой кирпич]] от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому «на развод»), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию [[опыт]]а. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а. В отличии от [[дуэль|дуэли]] в поле<ref>Которых больше не существует в природе</ref>, бой на арене идёт не до смерти, и получить вражеское [[Ухо героя|ухо]] нельзя. Проигравший отделывается множеством шишек и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью [[лечение|теряют силы]] и не могут более продолжать бой — тогда старейшины вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение. Ещё более редки ситуации, когда и герои, и боги оказываются настолько равны, что ни один из них не может победить в течение трёх часов боя (200 шагов), и тогда, по требованиям старейшин и ожидающих своей очереди героев, им приходится освободить арену и попытаться выяснить, кто же из них сильнее, в следующий раз.
+
Герой-победитель получает [[золотой кирпич]] от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому «на развод»), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию [[опыт]]а. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а. Бой идёт не до смерти: проигравший отделывается множеством шишек<ref>исчезающих по выходу с поля боя</ref>и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью [[лечение|теряют силы]] и не могут более продолжать бой — тогда старейшины вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение<ref>до введения Арены 2.0 победитель в таких случаях определялся рандомно, и в хронике появлялась запись вроде "беки подбросили монетку"</ref>.
  
Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи: запустить в противника чем-нибудь потяжелее либо наоборот — под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб [[снаряжение|гардеробу]] героя. Отдельно следует сказать о специальных [[Активируемые трофеи#Аренные|аренных трофеях]], действующих лишь во время дуэлей героев, но требующих принудительной активации.
+
Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи: запустить в противника чем-нибудь потяжелее либо наоборот — под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб [[снаряжение|гардеробу]] героя<ref>посредством использования богом кнопки "Сделать чудо"</ref>.
  
Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в [[Пантеон гладиаторства|пантеоне гладиаторства]], чем тешит самолюбие как героя, так и бога. Но многие боги периодически отправляют своих героев на арену, дабы те просто спустили пар и меньше [[дуэль|искали неприятностей]].
+
Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в [[Пантеон гладиаторства|пантеоне гладиаторства]], чем тешит самолюбие как героя, так и бога.
  
Взглянуть на хронику сражений любого героя можно в пантеоне гладиаторства, а собственного — просто нажав на счётчик побед/поражений в блоке данных героя, там же хранится лог последнего за сутки сражения на арене или [[ПВП]].
+
Взглянуть на историю сражений любого героя можно в пантеоне гладиаторства, а собственного — просто нажав на счётчик побед/поражений в блоке данных героя, там же хранятся логи последних сражений на арене.
  
 
Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги [[заслуги|вояки, маньяка и чемпиона]] различной степени.
 
Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги [[заслуги|вояки, маньяка и чемпиона]] различной степени.
 +
 +
Некоторые особо выдающиеся личности и необычные ситуации увековечены в [[Книга рекордов Годвилля#Арена|Книге рекордов Годвилля]]. Их список пополняется.
  
 
=== Специальные условия ===
 
=== Специальные условия ===
  
Начиная с 2420-го дня г.э (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие (список пополняется):
+
Начиная с 2420-го дня г.э (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие:
 
* Победитель получает два дополнительных кирпича (для строителей) или бревно для ковчега (для храмовладельцев);
 
* Победитель получает два дополнительных кирпича (для строителей) или бревно для ковчега (для храмовладельцев);
 
* Три кирпича проигравшему;
 
* Три кирпича проигравшему;
Строка 50: Строка 39:
 
* Каждый ход герои теряют немного здоровья;
 
* Каждый ход герои теряют немного здоровья;
 
* Победитель получает приличную сумму золота (зависит от продолжительности схватки);
 
* Победитель получает приличную сумму золота (зависит от продолжительности схватки);
* Герои атакуют одновременно.
+
* Герои атакуют одновременно;
 
* Число односторонних влияний ограничено двумя вместо обычных четырех.
 
* Число односторонних влияний ограничено двумя вместо обычных четырех.
  
Строка 60: Строка 49:
 
=== Спорные моменты ===
 
=== Спорные моменты ===
  
На сегодняшний день [[мабританские учёные|мабританским учёным]] не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые [[ZPG]]-герои на арену (и если попадают, то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота каким-то чудом всё же появляется парочка монет (из-за ушей достают, вестимо). Также остаётся открытым вопрос об этичности использования [[прано-аккумулятор]]а для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене.
+
На сегодняшний день [[мабританские учёные|мабританским учёным]] не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые [[ZPG]]-герои на арену (и если попадают, то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота<ref>как правило, отправленным на арену сразу после воскрешения</ref>каким-то чудом всё же появляется парочка монет (из-за ушей достают, вестимо). Также остаётся открытым вопрос об этичности использования [[прано-аккумулятор]]а для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене.
 
Есть несколько основных точек зрения:
 
Есть несколько основных точек зрения:
 
* Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом!
 
* Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом!
Строка 66: Строка 55:
 
* Со своими согильдийцами — спорт, остальных — давить!
 
* Со своими согильдийцами — спорт, остальных — давить!
 
* Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому!
 
* Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому!
Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на правоту. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью [[Гладиаторские тактики и мировоззрения]].
+
Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на существование. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью [[Гладиаторские тактики и мировоззрения]].
  
На основе всех этих разногласий на [[форум]]е было создано несколько «Клубов по интересам», обуславливающих определенные ограничения либо их отсутствие:
+
На основе всех этих разногласий на [[форум]]е было создано несколько «Клубов по интересам»<ref>некоторые из них ныне закрыты, другие живы и здравствуют</ref>, обуславливающих определенные ограничения либо их отсутствие:
 
* [http://godville.net/forums/show_topic/1455 чистый рандом без вмешательств];
 
* [http://godville.net/forums/show_topic/1455 чистый рандом без вмешательств];
 
* [http://godville.net/forums/show_topic/2016 бои только на гласах];
 
* [http://godville.net/forums/show_topic/2016 бои только на гласах];
 
* [http://godville.net/forums/show_topic/2010 вызов конкретного противника];
 
* [http://godville.net/forums/show_topic/2010 вызов конкретного противника];
 
* [http://godville.net/forums/show_topic/1887 коллективные прыжки];
 
* [http://godville.net/forums/show_topic/1887 коллективные прыжки];
* [http://godville.net/forums/show_topic/371 общая аренная ветка].
+
* [http://godville.net/forums/show_topic/371 общая аренная ветка];
 +
* [http://godville.net/forums/show_topic/2046 рандомный и гласовый запрыги в 0.55].
  
== Видеознакомство с ареной ==
+
=== Мифы, ошибки и распространённые заблуждения ===
Видео для тех, кто еще ни разу не был на полной арене: [https://www.youtube.com/watch?v=kT__KH9-DGQ&feature=youtu.be Как (не) нужно арениться].  
+
 
 +
* Герой более высокого уровня и в лучшем снаряжении имеет преимущества - нет, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего. С 2420-го дня г.э имеет значение лишь наличие [[храм]]а, дающего владельцу некоторые [[Пульт вмешательства в личную жизнь|дополнительные возможности]], недоступные бесхрамовым богам.
 +
* Чей ход первый, тот и победил - нет, даже в условиях ZPG-боя возможны пропуски ударов и ходы с уроном себе, сила удара варьируется рандомно каждый ход, что уж говорить о боях "по полной", где имеет значение множество факторов, начиная от опыта бога в сражениях и заканчивая количеством накопленных им праноаккумуляторов.
 +
* Злые герои бьют сильнее, добрые лучше лечатся - нет, [[Характер|характер]] имеет значение только в поле.
 +
* Удар и лечение в свой ход сильнее - нет, это работает только в [[Подземелья|подземельях]].
 +
 
 +
=== Видеознакомство с ареной ===
 +
Видео для тех, кто еще ни разу не был на полной арене: [https://www.youtube.com/watch?v=kT__KH9-DGQ&feature=youtu.be Как (не) нужно арениться].
 +
 
 +
===Галерея===
 +
<gallery caption="Хроника боев" perrow=3 widths="300px" heights="200px">
 +
Файл:Молния в бою by Firiatcat.jpg|Feel the power of the Dark Side!!!  by {{god|Firiatcat}}
 +
Файл:Llava by Ноэру.jpg|Поток лавы, излившийся с небес, заполнил поле боя. Испуганно принюхиваясь к запаху жжёных тряпок, противники пытаются взобраться на голову друг другу.  by {{god|Ноэру}}
 +
Файл:Firrr by Ноэру.jpg|{{god|Ноэру}} не разменивается по мелочам.
 +
Файл:Gladu от Ноэру.jpg|Мы не гладиаторы. Гладиаторы не мы. by {{god|Ноэру}}
 +
Файл:Арена от Ноэру.jpg|'''Он мне крикнул «Жахни!»''' и взмахнул рукой... by {{god|Ноэру}}
 +
Файл:Судья_с_Арены.PNG|Судьям тоже частенько перепадает от сражающихся героев...
 +
Файл:Перед боем (by Красавица).png|'''Перед боем.''' Но они всё равно любят героев. И даже берут автографы. by {{god|Красавица}}
 +
Файл:Kr1.jpg|'''Любовь нечаянно нагрянет...''' Герои дерутся на арене, где также не обходится без забавных моментов. by {{god|Красавица}}
 +
</center>
 +
</gallery>
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
<references />
 
<references />

Версия 16:23, 19 июля 2017


02w376-zs.jpg Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать!
На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности.
Указано следующее пожелание: 25/02/2016. Работаем над правкой устаревшей информации

Арена — место, где достаточно повзрослевшие[1] и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.

Попадание на арену

Герой отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого богу требуется 50% праны - в результате герой моментально оказывается в столице[2]полностью излеченным. Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного ему по силе и мастерству. Если же за определённый период времени[3] таковой не найдётся — отправляется дальше по своим геройским делам, при этом возвращается потраченная прана или выдаётся утешительный приз (золотой кирпич, трофей или приличная сумма золотом). В этом случае следующая отправка возможна через час. Если же бой состоялся, то следующий возможен не ранее чем через четыре часа с момента предыдущей отправки. Трофей, телепортирующий на арену, он же ареналин, который активируется без затрат праны[4], позволяет обойти это временное ограничение и отправить героя на арену хоть сразу же после аренного боя[5].

Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в кабак, а сразу идёт к торговцу и после — в храм. Это особенно важно для тех, кто пытается воскресить питомца. Однако, если отправить героя на арену с выполненным квестом, то он пропустит и торговца, даже если рюкзак заполнен под самую завязку.

Во время боя герой не может использовать лечебные трофеи и активировать активируемые трофеи[6].

Смысл сражений на арене

Сразу при попадании на арену герой получает три случайных трофея (нередко выпадает что-нибудь ценное, к тому же, иногда (с вероятностью 30-40 %) может обломиться ещё и золотой кирпич).

Герой-победитель получает золотой кирпич от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому «на развод»), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию опыта. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % праны и один заряд прано-аккумулятора. Бой идёт не до смерти: проигравший отделывается множеством шишек[7]и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью теряют силы и не могут более продолжать бой — тогда старейшины вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение[8].

Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи: запустить в противника чем-нибудь потяжелее либо наоборот — под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб гардеробу героя[9].

Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в пантеоне гладиаторства, чем тешит самолюбие как героя, так и бога.

Взглянуть на историю сражений любого героя можно в пантеоне гладиаторства, а собственного — просто нажав на счётчик побед/поражений в блоке данных героя, там же хранятся логи последних сражений на арене.

Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги вояки, маньяка и чемпиона различной степени.

Некоторые особо выдающиеся личности и необычные ситуации увековечены в Книге рекордов Годвилля. Их список пополняется.

Специальные условия

Начиная с 2420-го дня г.э (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие:

  • Победитель получает два дополнительных кирпича (для строителей) или бревно для ковчега (для храмовладельцев);
  • Три кирпича проигравшему;
  • Молящиеся жрецы, дающие игрокам прану каждый ход;
  • Невозможность распаковать больше 3 зарядов прано-аккумуляторов;
  • Эффект «постановщика помех» (герои не слушаются гласов);
  • Эффект божественного купола — боги чаще мажут влияниями;
  • Каждый ход герои теряют немного здоровья;
  • Победитель получает приличную сумму золота (зависит от продолжительности схватки);
  • Герои атакуют одновременно;
  • Число односторонних влияний ограничено двумя вместо обычных четырех.

Чистая ZPG

В первые три минуты каждого часа при прыжке на Арену предлагается принять участие в чистом ZeroPlayerGame'овом бою: никаких влияний, только рандом.

В ходе исследований и многочисленных экспериментов определена формула расчёта вероятности выигрыша на ZPG Арене: "К основному показателю шанса надо прибавить (отнять) коэффициент личного везения (невезения) в данный момент, проинтегрировать по карме, ввести поправку на высоту Полярной звезды над горизонтом в момент начала позапрошлого боя и помножить на степень опьянения ангела-хранителя, и вуаля — получится либо число 7, либо число 1,5. По этому числу и решайте, лезть на арену или не лезть".

Спорные моменты

На сегодняшний день мабританским учёным не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые ZPG-герои на арену (и если попадают, то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота[10]каким-то чудом всё же появляется парочка монет (из-за ушей достают, вестимо). Также остаётся открытым вопрос об этичности использования прано-аккумулятора для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене. Есть несколько основных точек зрения:

  • Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом!
  • Со своими согильдийцами и знакомыми — только спорт, с остальными — по усмотрению.
  • Со своими согильдийцами — спорт, остальных — давить!
  • Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому!

Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на существование. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью Гладиаторские тактики и мировоззрения.

На основе всех этих разногласий на форуме было создано несколько «Клубов по интересам»[11], обуславливающих определенные ограничения либо их отсутствие:

Мифы, ошибки и распространённые заблуждения

  • Герой более высокого уровня и в лучшем снаряжении имеет преимущества - нет, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего. С 2420-го дня г.э имеет значение лишь наличие храма, дающего владельцу некоторые дополнительные возможности, недоступные бесхрамовым богам.
  • Чей ход первый, тот и победил - нет, даже в условиях ZPG-боя возможны пропуски ударов и ходы с уроном себе, сила удара варьируется рандомно каждый ход, что уж говорить о боях "по полной", где имеет значение множество факторов, начиная от опыта бога в сражениях и заканчивая количеством накопленных им праноаккумуляторов.
  • Злые герои бьют сильнее, добрые лучше лечатся - нет, характер имеет значение только в поле.
  • Удар и лечение в свой ход сильнее - нет, это работает только в подземельях.

Видеознакомство с ареной

Видео для тех, кто еще ни разу не был на полной арене: Как (не) нужно арениться.

Галерея

Примечания

  1. с 10-го уровня
  2. бонусов на входе в Годвилль охрамевшие герои при этом, увы, не получают
  3. до 12 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!
  4. и только волей бога - аура любопытства на ареналин не распространяется
  5. в случае, если после боя вы активировали ареналин и не нашли противника, отправить героя на поиски следующего можно будет опять же через час, что, несомненно, является фичей
  6. ранее исключением являлись особого рода аренные трофеи, упразднённые после введения Арены 2.0
  7. исчезающих по выходу с поля боя
  8. до введения Арены 2.0 победитель в таких случаях определялся рандомно, и в хронике появлялась запись вроде "беки подбросили монетку"
  9. посредством использования богом кнопки "Сделать чудо"
  10. как правило, отправленным на арену сразу после воскрешения
  11. некоторые из них ныне закрыты, другие живы и здравствуют