Арена — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
м (Откат правок Алеш (обсуждение) к версии SunnnnyL)
(Чистая ZPG)
Строка 54: Строка 54:
  
 
=== Чистая ZPG ===
 
=== Чистая ZPG ===
В первые три минуты каждого часа при прыжке на Арену [https://godville.net/forums/show_topic/2046?page=755#post_1176193 предлагается] принять участие в чистом ZeroPlayerGameовом бою: никаких влияний, только рандом.
+
В первые три минуты каждого часа при прыжке на Арену [https://godville.net/forums/show_topic/2046?page=755#post_1176193 предлагается] принять участие в чистом ZeroPlayerGame'овом бою: никаких влияний, только рандом.
  
В ходе исследований и многочисленных экспериментов, богиней {{god|Шмяка}} определена формула расчёта вероятности выигрыша на ZPG  Арене: "К основному показателю шанса надо прибавить (отнять) коэффициент личного везения (невезения) в данный момент, проинтегрировать по карме, ввести поправку на высоту Полярной звезды над горизонтом в момент начала позапрошлого боя и помножить на степень опьянения ангела-хранителя — и вуаля! получится либо цифра 7, либо цифра 1,5. По этой цифре и решайте, лезть на арену или не лезть."  
+
В ходе исследований и многочисленных экспериментов, богиней {{god|Шмяка}} определена формула расчёта вероятности выигрыша на ZPG  Арене: "К основному показателю шанса надо прибавить (отнять) коэффициент личного везения (невезения) в данный момент, проинтегрировать по карме, ввести поправку на высоту Полярной звезды над горизонтом в момент начала позапрошлого боя и помножить на степень опьянения ангела-хранителя — и вуаля! получится либо цифра 7, либо цифра 1,5. По этой цифре и решайте, лезть на арену или не лезть."
  
 
=== Спорные моменты ===
 
=== Спорные моменты ===

Версия 08:15, 25 сентября 2016


02w376-zs.jpg Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать!
На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности.
Указано следующее пожелание: 25/02/2016 общий апдейт статьи

Арена — место, где достаточно повзрослевшие[1] и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.

Попадание на арену

Герой отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого богу требуется 50% праны, которые тратятся на его транспортировку и полное излечение. После посещения арены с нахождением соперника провести следующий бой можно только через 4 часа. Если соперника не нашлось — перерыв в час. Но трофей, телепортирующий на арену, он же ареналин, который активируется без затрат праны, позволяет обойти это временное ограничение и отправить героя на арену хоть сразу же после аренного боя.

Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного[2] ему по силе и мастерству. Если же за определённый период времени[3] таковой не найдётся — отправляется дальше по своим геройским делам, при этом возвращается потраченная прана или выдаётся утешительный приз (золотой кирпич, трофей или приличная сумма золотом).

Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в кабак, а сразу идёт к торговцу и после — в храм. Это особенно важно для тех, кто пытается воскресить питомца. Однако, если отправить героя на арену с выполненным квестом, то он пропустит и торговца, даже если рюкзак заполнен под самую завязку.

Во время боя герой не может использовать лечебные трофеи и активировать активируемые трофеи, кроме аренных.

Смысл сражений на арене

Сразу при попадании на арену герой получает три случайных трофея (нередко выпадает что-нибудь ценное, к тому же, иногда (с вероятностью 30-40 %) может обломиться ещё и золотой кирпич).

Герой-победитель получает золотой кирпич от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому «на развод»), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию опыта. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % праны и один заряд прано-аккумулятора. В отличии от дуэли в поле[4], бой на арене идёт не до смерти, и получить вражеское ухо нельзя. Проигравший отделывается множеством шишек и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью теряют силы и не могут более продолжать бой — тогда старейшины вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение. Ещё более редки ситуации, когда и герои, и боги оказываются настолько равны, что ни один из них не может победить в течение трёх часов боя (200 шагов), и тогда, по требованиям старейшин и ожидающих своей очереди героев, им приходится освободить арену и попытаться выяснить, кто же из них сильнее, в следующий раз.

Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи: запустить в противника чем-нибудь потяжелее либо наоборот — под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб гардеробу героя. Отдельно следует сказать о специальных аренных трофеях, действующих лишь во время дуэлей героев, но требующих принудительной активации.

Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в пантеоне гладиаторства, чем тешит самолюбие как героя, так и бога. Но многие боги периодически отправляют своих героев на арену, дабы те просто спустили пар и меньше искали неприятностей.

Взглянуть на хронику сражений любого героя можно в пантеоне гладиаторства, а собственного — просто нажав на счётчик побед/поражений в блоке данных героя, там же хранится лог последнего за сутки сражения на арене или ПВП.

Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги вояки, маньяка и чемпиона различной степени.

Специальные условия

Начиная с 2420-го дня г.э (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие (список пополняется):

  • Победитель получает два дополнительных кирпича (для строителей) или бревно для ковчега (для храмовладельцев);
  • Три кирпича проигравшему;
  • Молящиеся жрецы, дающие игрокам прану каждый ход;
  • Невозможность распаковать больше 3 зарядов прано-аккумуляторов;
  • Эффект «постановщика помех» (герои не слушаются гласов);
  • Эффект божественного купола — боги чаще мажут влияниями;
  • Каждый ход герои теряют немного здоровья;
  • Победитель получает приличную сумму золота (зависит от продолжительности схватки);
  • Герои атакуют одновременно.
  • Число односторонних влияний ограничено двумя вместо обычных четырех.

Чистая ZPG

В первые три минуты каждого часа при прыжке на Арену предлагается принять участие в чистом ZeroPlayerGame'овом бою: никаких влияний, только рандом.

В ходе исследований и многочисленных экспериментов, богиней богШмяка определена формула расчёта вероятности выигрыша на ZPG Арене: "К основному показателю шанса надо прибавить (отнять) коэффициент личного везения (невезения) в данный момент, проинтегрировать по карме, ввести поправку на высоту Полярной звезды над горизонтом в момент начала позапрошлого боя и помножить на степень опьянения ангела-хранителя — и вуаля! получится либо цифра 7, либо цифра 1,5. По этой цифре и решайте, лезть на арену или не лезть."

Спорные моменты

На сегодняшний день мабританским учёным не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые ZPG-герои на арену (и если попадают, то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота каким-то чудом всё же появляется парочка монет (из-за ушей достают, вестимо). Также остаётся открытым вопрос об этичности использования прано-аккумулятора для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене. Есть несколько основных точек зрения:

  • Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом!
  • Со своими согильдийцами и знакомыми — только спорт, с остальными — по усмотрению.
  • Со своими согильдийцами — спорт, остальных — давить!
  • Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому!

Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на правоту. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью Гладиаторские тактики и мировоззрения.

На основе всех этих разногласий на форуме было создано несколько «Клубов по интересам», обуславливающих определенные ограничения либо их отсутствие:

Примечания

  1. с 10-го уровня
  2. с 2420-го дня г.э имеет значение лишь наличие храма и ранг в пантеоне, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего
  3. Ровно 10 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!
  4. Которых больше не существует в природе