Активируемые трофеи: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Переработана структура глав, убраны повторы, обновлена информация по свойствам трофеев содержащих другие трофеи, убраны не встречающиеся больше трофеи.)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Игровое]]
 
[[Категория:Игровое]]
 
{{TOC-Right}}
 
{{TOC-Right}}
С давних пор герои находят сами или отбирают у монстров [[Виды трофеев|различные трофеи]]. Встречаются среди них и так называемые активашки — довольно необычные диковинки: то ли наследие исчезнувших цивилизаций, то ли результаты экспериментов алхимиков, то ли вовсе случайно выпавшие вследствие очередной бури в отражениях чьи-то вещи, которые сохранили за собой довольно необычные свойства.
+
С давних пор герои находят сами или отбирают у монстров [[Виды трофеев|различные трофеи]]. Встречаются среди них и так называемые активашки — довольно необычные диковинки: то ли наследие исчезнувших цивилизаций, то ли результаты экспериментов алхимиков, то ли вовсе случайно выпавшие вследствие очередной бури в отражениях чьи-то вещи, которые сохранили за собой довольно необычные свойства.
  
 
Отличить [[:Категория:Активируемые трофеи|активируемые трофеи]] от всех прочих можно по символу @ на конце. Если у божества достаточно праны и герой не находится в дуэльном режиме, то символ подсвечивается синим цветом (<font color="blue">@</font>); описание эффекта и стоимость активации можно увидеть при наведении курсора или во всплывающем уведомлении (для приложений). Герои, наделенные [[аура любопытства|аурой любопытства]], могут активировать такие трофеи самостоятельно, без затрат праны.
 
Отличить [[:Категория:Активируемые трофеи|активируемые трофеи]] от всех прочих можно по символу @ на конце. Если у божества достаточно праны и герой не находится в дуэльном режиме, то символ подсвечивается синим цветом (<font color="blue">@</font>); описание эффекта и стоимость активации можно увидеть при наведении курсора или во всплывающем уведомлении (для приложений). Герои, наделенные [[аура любопытства|аурой любопытства]], могут активировать такие трофеи самостоятельно, без затрат праны.
Строка 22: Строка 22:
  
 
== Былинные трофеи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Былинные]] -->
 
== Былинные трофеи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Былинные]] -->
При активации этих трофеев в дневнике героя появляется небольшая былина о его похождениях. Не особо полезно, зато активируется бесплатно. При активации в городе увеличивает влияние гильдии в нём — что уже более существенно.
+
При активации этих трофеев в дневнике героя появляется небольшая былина о его похождениях. Не особо полезно, зато активируется бесплатно. При активации в городе увеличивает влияние гильдии в нём — что уже более существенно.
  
 
* [[баснотворное]],
 
* [[баснотворное]],
Строка 42: Строка 42:
 
Важно:
 
Важно:
 
* при активации в первые три минуты каждого часа (во время [[зпг-арена|ZPG-арены]]) герой останется на месте, а трофей будет заменён на что-то ещё;
 
* при активации в первые три минуты каждого часа (во время [[зпг-арена|ZPG-арены]]) герой останется на месте, а трофей будет заменён на что-то ещё;
* на ареналин не распространяется действие ауры любопытства — трофей активируется только по желанию бога.
+
* на ареналин не распространяется действие ауры любопытства — трофей активируется только по желанию бога.
  
 
=== Дуэль с боссом === <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Призывающие]] -->
 
=== Дуэль с боссом === <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Призывающие]] -->
Строка 52: Строка 52:
 
призовут для боя один-на-один полевого [[Босс-монстры|босс-монстра]].
 
призовут для боя один-на-один полевого [[Босс-монстры|босс-монстра]].
  
Будучи активированным в городе, дуэльный или рейдовый (см. ниже) трофей даст герою несколько тысяч золотых и/или несколько других жирных трофеев. Если активировать такой трофей во время торговли с бродячим торговцем, торг продолжится после выхода из боя на жёлтом или зелёном здоровье. Если после боя здоровье красное, герой сходит в город, вылечится, поторгует там и выйдет, минуя фазы пьянки, возможного сна и молитвы, после чего с пустыми руками вернётся к бродячему торговцу. Иногда в городе герой не торгует, а сразу после лечения возвращается к бродячему — в таком случае цикл торговли завершится у него (пьянки и молитвы, естественно, тоже не будет).
+
Будучи активированным в городе, дуэльный или рейдовый (см. ниже) трофей даст герою несколько тысяч золотых и/или несколько других жирных трофеев. Если активировать такой трофей во время торговли с бродячим торговцем, торг продолжится после выхода из боя на жёлтом или зелёном здоровье. Если после боя здоровье красное, герой сходит в город, вылечится, поторгует там и выйдет, минуя фазы пьянки, возможного сна и молитвы, после чего с пустыми руками вернётся к бродячему торговцу. Иногда в городе герой не торгует, а сразу после лечения возвращается к бродячему — в таком случае цикл торговли завершится у него (пьянки и молитвы, естественно, тоже не будет).
  
 
=== Рейд на босса === <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Зацепляющие]] -->
 
=== Рейд на босса === <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Зацепляющие]] -->
Строка 88: Строка 88:
 
Если активировать трофей на пути в город, герой прекращает возвращение и отправляется в мини-квест даже при минимальном здоровье.
 
Если активировать трофей на пути в город, герой прекращает возвращение и отправляется в мини-квест даже при минимальном здоровье.
 
Активация второго квестового трофея во время мини-квеста сбрасывает прогресс и начинает тот же мини-квест заново.
 
Активация второго квестового трофея во время мини-квеста сбрасывает прогресс и начинает тот же мини-квест заново.
 
== Морские трофеи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Морские]] -->
 
Из удачного [[Море|морского]] похода герой-ковчеговладелец может вынести на берег в качестве добычи:
 
* мешок с кладом 💰:
 
**[[заморская златоустрица|заморскую златоустрицу]],
 
**[[заморская неуёмкость|заморскую неуёмкость]],
 
**[[заморская толстосумка|заморскую толстосумку]],
 
**[[заморская раскрывашка|заморскую раскрывашку]],
 
**[[заморский роскошель]]
 
* «приданое» к твари (♂, ♀):
 
** [[заморская ва-банка|заморскую ва-банку]],
 
** [[заморская вещь-в-себе|заморскую вещь-в-себе]],
 
** [[заморскую банку данных]]
 
* контейнер 📦:
 
** [[сундучок из моря]]
 
** [[ларец из моря]]
 
** [[ящик из моря]]
 
Активировав трофей за 50 % праны, можно получить солидную сумму золота (до 25000) и приличное количество других активашек и жирных трофеев.
 
 
Наибольшее количество денег и трофеев даёт мешок с кладом, контейнер и приданое содержат примерно одинаковое количество золота. Также в мешках с кладом и контейнерах бывают брёвна для ковчега, которых никогда не бывает в приданом.
 
  
 
== Неожиданные трофеи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Неожиданные]] -->
 
== Неожиданные трофеи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Неожиданные]] -->
Строка 117: Строка 97:
 
* [[чудо в перьях]],
 
* [[чудо в перьях]],
 
* [[ящик пандоры]],
 
* [[ящик пандоры]],
* [[инвайт с сюрпризом]] — может выпасть только из задруженного Администратора Годвилля. [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1897830 Пруф.]
+
* [[инвайт с сюрпризом]] может выпасть только из задруженного Администратора Годвилля. [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1897830 Пруф.]
Далеко не все [[герой|герои]] жаждут заглянуть внутрь таких трофеев — наученные горьким опытом, они предпочитают поскорее избавиться от них, дабы не испытывать любопытство [[бог|божественной сущности]]. Действительно, последствия активации различны и не всегда оправдывают затраты. [[Мабританские учёные]], всерьёз занявшиеся исследованием данных феноменов, описывают<ref>Взято из трактата «О сути и материи трофеев» и публикуется с разрешения коллектива авторов.</ref> следующие результаты при вскрытии, отмечая, что в каждом конкретном случае реализуется лишь один из нижеперечисленных эффектов:
+
Далеко не все [[герой|герои]] жаждут заглянуть внутрь таких трофеев — наученные горьким опытом, они предпочитают поскорее избавиться от них, дабы не испытывать любопытство [[бог|божественной сущности]]. Действительно, последствия активации различны и не всегда оправдывают затраты. [[Мабританские учёные]], всерьёз занявшиеся исследованием данных феноменов, описывают<ref>Взято из трактата «О сути и материи трофеев» и публикуется с разрешения коллектива авторов.</ref> следующие результаты при вскрытии, отмечая, что в каждом конкретном случае реализуется лишь один из нижеперечисленных эффектов:
 
# Изменение количества смертей героя, как в сторону уменьшения, так и увеличения (от −2 до +1). Если у героя на момент активации трофея 0 или 1 смерть, такого эффекта не бывает.
 
# Изменение количества смертей героя, как в сторону уменьшения, так и увеличения (от −2 до +1). Если у героя на момент активации трофея 0 или 1 смерть, такого эффекта не бывает.
# Прибавка (+% или +%) или снятие (−1 %) [[опыт]]а.
+
# Прибавка (+2 % или +3 %) или снятие (−1 %) [[опыт]]а.
 
# В трофее может оказаться [[клад]] (~4000-9999) либо же злобный гремлин, который стянет часть (~1000-1999) [[золото|кровных]] героя<ref>На заре Годвилля, когда золотодобыча была ещё не сильно развита, эти суммы составляли ~1500-9999 и ~700-1999 золотых соответственно, но последние исследования мабританцев установили, что волею судеб, демиургов и отдела снабжения нижний порог кладов ощутимо вырос (в результате чего и гремлины слегка обнаглели).</ref>.
 
# В трофее может оказаться [[клад]] (~4000-9999) либо же злобный гремлин, который стянет часть (~1000-1999) [[золото|кровных]] героя<ref>На заре Годвилля, когда золотодобыча была ещё не сильно развита, эти суммы составляли ~1500-9999 и ~700-1999 золотых соответственно, но последние исследования мабританцев установили, что волею судеб, демиургов и отдела снабжения нижний порог кладов ощутимо вырос (в результате чего и гремлины слегка обнаглели).</ref>.
 
# В редких случаях засвидетельствовано получение [[золотой кирпич|золотого кирпича]], и поговаривают, что можно выковырять даже два, если ну очень постараться. Также возможна и потеря кирпича, уже ранее честно нажитого нетрудовыми доходами, в процессе самого ковыряния трофея.
 
# В редких случаях засвидетельствовано получение [[золотой кирпич|золотого кирпича]], и поговаривают, что можно выковырять даже два, если ну очень постараться. Также возможна и потеря кирпича, уже ранее честно нажитого нетрудовыми доходами, в процессе самого ковыряния трофея.
Строка 135: Строка 115:
 
которые можно использовать без затрат [[прана|драгоценной божественной субстанции]]. Последствия активации этих трофеев также чрезвычайно разнообразны: это может быть [[опыт]], до 4к [[золото|золота]], восполнение [[лечение|здоровья]], получение другого жирного трофея, ускорение выполнения квеста вплоть до его завершения. А может быть и горстка конфетти без каких-либо материальных выгод. Сказать с уверенностью можно лишь одно: хуже не будет!
 
которые можно использовать без затрат [[прана|драгоценной божественной субстанции]]. Последствия активации этих трофеев также чрезвычайно разнообразны: это может быть [[опыт]], до 4к [[золото|золота]], восполнение [[лечение|здоровья]], получение другого жирного трофея, ускорение выполнения квеста вплоть до его завершения. А может быть и горстка конфетти без каких-либо материальных выгод. Сказать с уверенностью можно лишь одно: хуже не будет!
  
* [[Хэллоуин#Светящаяся тыква|cветящаяся тыква]] при активации превращается в золотой кирпич (а для тех, у кого храм уже построен, — в золотой кирпич или ресурс), при продаже стоимость трофея оценивается в 992—995 золотых монет.
+
* [[Хэллоуин#Светящаяся тыква|cветящаяся тыква]] при активации превращается в золотой кирпич (а для тех, у кого храм уже построен, в золотой кирпич или ресурс), при продаже стоимость трофея оценивается в 992—995 золотых монет.
  
 
Во время божественных праздников с небес сыпятся целые горы [[Новогодние подарки|новогодних подарков]], радующих героев и богов различными дополнительными спецэффектами, также не требующими затрат праны, но с гораздо более разнообразными результатами.
 
Во время божественных праздников с небес сыпятся целые горы [[Новогодние подарки|новогодних подарков]], радующих героев и богов различными дополнительными спецэффектами, также не требующими затрат праны, но с гораздо более разнообразными результатами.
 
== Посмертные трофеи ==
 
Могут появится только в инвентаре мёртвого героя:
 
* [[дары смерти]],
 
* [[ритуальные подношения]].
 
 
При активации дают несколько других трофеев.
 
  
 
== Праноаккумуляторные трофеи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Праноаккумуляторные]] -->
 
== Праноаккумуляторные трофеи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Праноаккумуляторные]] -->
 
Использование этих трофеев упаковывает заряд праны в праноаккумулятор вне зависимости от количества уже запасённой:
 
Использование этих трофеев упаковывает заряд праны в праноаккумулятор вне зависимости от количества уже запасённой:
* [[алоэ веры]] — требует 50 % праны для активации,
+
* [[алоэ веры]] требует 50 % праны для активации,
* [[божья коробка]] — 50 % праны,
+
* [[божья коробка]] — 50 % праны,
* [[веротренажёр]] — 50 % праны,
+
* [[веротренажёр]] — 50 % праны,
* [[гидроусилитель веры]] — 50 % праны,
+
* [[гидроусилитель веры]] — 50 % праны,
* [[освятительный прибор]] — 50 % праны,
+
* [[освятительный прибор]] — 50 % праны,
* [[слезинка бога в янтаре]] — активируется без затрат праны,
+
* [[слезинка бога в янтаре]] активируется без затрат праны,
* [[средство от обезбоживания]] — активируется без затрат праны.
+
* [[средство от обезбоживания]] активируется без затрат праны.
  
 
== Пранопополняющие трофеи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Пранопополняющие]] -->
 
== Пранопополняющие трофеи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Пранопополняющие]] -->
Использование этих трофеев не снимает, а, наоборот, добавляет 50 % праны в полоску:
+
Использование этих трофеев не снимает, а, наоборот, добавляет 50 % праны в полоску:
 
* [[богомазь]],
 
* [[богомазь]],
 
* [[запчасть от НЛО]],
 
* [[запчасть от НЛО]],
Строка 164: Строка 137:
 
* [[намолиметр]],
 
* [[намолиметр]],
 
* [[славительное]].
 
* [[славительное]].
 
== Рыболовные трофеи == <!-- Не меняйте название! На эту главу ведут перенаправления из статей Рыбалка и Трибблы -->
 
Могут быть выловлены в процессе [[Рыбалка|рыбалки]]:
 
* [[две шкатулки]],
 
* [[кругленькая сумка]],
 
* [[оранжевая коробочка]],
 
* [[приоткрывашка]],
 
* [[сапог-скороход]],
 
* [[старая кошёлка]],
 
* [[юнонина авоська]],
 
* [[снабдительное]].
 
В них можно найти другие трофеи (обычные, лечебные, жирные, активируемые, [[Трибблы|трибблов]]).
 
Могут быть как жирными, так и нежирными. Нежирные ативируемые трофеи содержат до пяти трофеев. Жирный активируемый трофей выдаёт до 9 других трофеев и некоторую сумму золота.
 
Активируются без затрат праны.
 
 
* [[коробка запрещёнки]] - выпадает с монстра при допросе. Аналогична по функциям нежирным рыболовным трофеям.
 
  
 
== Телепортационные трофеи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Телепортационные]] -->
 
== Телепортационные трофеи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Телепортационные]] -->
Строка 197: Строка 154:
 
* [[трансмутирующая установка]],
 
* [[трансмутирующая установка]],
 
* [[философский камень]],
 
* [[философский камень]],
в силу своих свойств преобразующие [[жирные вещи]] из инвентаря в [[золотой кирпич|золотые кирпичи]]<ref>Для правильной работы необходимо наличие в инвентаре хотя бы ещё одного жирного трофея.</ref>. Однако мощность данных атрибутов истинного [[алхимик]]а — величина довольно непостоянная: при наличии большого количества трофеев повышенной ценности в результате реакции в золотой кирпич могут обратиться от одной до нескольких жирных вещей (не обязательно все).
+
в силу своих свойств преобразующие [[жирные вещи]] из инвентаря в [[золотой кирпич|золотые кирпичи]]<ref>Для правильной работы необходимо наличие в инвентаре хотя бы ещё одного жирного трофея.</ref>. Однако мощность данных атрибутов истинного [[алхимик]]а — величина довольно непостоянная: при наличии большого количества трофеев повышенной ценности в результате реакции в золотой кирпич могут обратиться от одной до нескольких жирных вещей (не обязательно все).
  
 
Также интересный эффект у трофеев:
 
Также интересный эффект у трофеев:
Строка 216: Строка 173:
 
== Трофеи с разными необычными эффектами == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Любопытные]] -->
 
== Трофеи с разными необычными эффектами == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Любопытные]] -->
 
Есть ещё несколько трофеев с довольно необычными эффектами активации:
 
Есть ещё несколько трофеев с довольно необычными эффектами активации:
* [[дружьё]], [[заводчик друзей]], [[куб знакомств]], [[особое приглашение]], [[фенечка нежданной дружбы]] — за 50 % праны заводит герою нового друга из числа активных героев;
+
* [[дружьё]], [[заводчик друзей]], [[куб знакомств]], [[особое приглашение]], [[фенечка нежданной дружбы]] за 50 % праны заводит герою нового друга из числа активных героев;
* [[инвайт на Годвилль]] — без затрат праны откладывает инвайт на чёрный день, не давая герою возможности его продать<ref>Изначально трофей не был активируемым, и тратить инвайт нужно было сразу же, однако мабританские учёные нашли способ запаковывать инвайты впрок сперва за 50 % праны, а впоследствии — без пранозатрат.</ref>;
+
* [[инвайт на Годвилль]] без затрат праны откладывает инвайт на чёрный день, не давая герою возможности его продать<ref>Изначально трофей не был активируемым, и тратить инвайт нужно было сразу же, однако мабританские учёные нашли способ запаковывать инвайты впрок сперва за 50 % праны, а впоследствии — без пранозатрат.</ref>;
* [[движок по фазе]], [[смеситель характера]] — влияет на характер героя, смещая [[Характер|мировоззрение]] на целую ступень (требуется 50 % праны).
+
* [[движок по фазе]], влияет на характер героя, смещая [[Характер|мировоззрение]] на целую ступень (требуется 50 % праны).
* [[очки умений]], [[ветвь умений]] — при активации меняется название одного умения, его уровень остаётся без изменения.
+
* [[очки умений]], [[ветвь умений]] при активации меняется название одного умения, его уровень остаётся без изменения.
  
== Трофеи с точек на карте == <!-- На заголовок ведет ссылка из статьи Подряд. Не переименовывайте заголовок-->
+
== Трофеи, содержащие другие трофеи ==
 +
Все трофеи перечисленные в этой главе обладают одним общим свойством, в них содержатся другие трофеи, а порой в них можно вдобавок найти и что-нибудь ещё.
 +
 
 +
=== Морские трофеи === <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Морские]] -->
 +
Из удачного [[Море|морского]] похода герой-ковчеговладелец может вынести на берег в качестве добычи:
 +
* мешок с кладом 💰:
 +
** [[заморская златоустрица|заморскую златоустрицу]],
 +
** [[заморская неуёмкость|заморскую неуёмкость]],
 +
** [[заморская толстосумка|заморскую толстосумку]],
 +
** [[заморская раскрывашка|заморскую раскрывашку]],
 +
** [[заморский роскошель]]
 +
* «приданое» к морской твари (♂, ♀)
 +
** [[заморская ва-банка|заморскую ва-банку]],
 +
** [[заморская вещь-в-себе|заморскую вещь-в-себе]],
 +
** [[заморскую банку данных]]
 +
* контейнер 📦:
 +
** [[сундучок из моря]]
 +
** [[ларец из моря]]
 +
** [[ящик из моря]]
 +
Активируются за 50 % праны могут содержать: солидную сумму золота (до 25000), приличное количество других активашек и жирных трофеев. Могут содержать трибблов.
 +
Наибольшее количество денег и трофеев даёт мешок с кладом, контейнер и приданое содержат примерно одинаковое количество золота. Также в мешках с кладом и контейнерах бывают брёвна для ковчега, которых никогда не бывает в приданом.
 +
 
 +
=== Посмертные трофеи ===
 +
Могут появится только в инвентаре мёртвого героя:
 +
* [[дары смерти]],
 +
* [[ритуальные подношения]].
 +
 
 +
Активируются без затрат праны. Содержат 3-4 трофея. Могут содержать [[трибблы|трибблов]].
 +
 
 +
=== Рыболовные трофеи === <!-- Не меняйте название! На эту главу ведут перенаправления из статей Рыбалка и Трибблы -->
 +
Могут быть выловлены в процессе [[Рыбалка|рыбалки]]:
 +
* [[две шкатулки]],
 +
* [[старая кошёлка]],
 +
* [[оранжевая коробочка]],
 +
Нежирные ативируемые трофеи содержат до пяти трофеев. Активируются без затрат праны.
 +
 
 +
* [[кругленькая сумка]],
 +
* [[приоткрывашка]],
 +
* [[сапог-скороход]],
 +
* [[юнонина авоська]],
 +
* [[снабдительное]].
 +
Жирные активируемые трофеи выдают до 9 других трофеев. Активируются без затрат праны. Могут содержать трибблов.
 +
 
 +
* [[коробка запрещёнки]] - выпадает с монстра [https://godville.net/blog/post/260 при допросе]. Аналогична по функциям нежирным рыболовным трофеям.
 +
 
 +
=== Трофеи с точек на карте === <!-- На заголовок ведет ссылка из статьи Подряд. Не переименовывайте заголовок-->
 
Эти трофеи герои могут получить, проходя через [[интересная точка|интересную точку]]:
 
Эти трофеи герои могут получить, проходя через [[интересная точка|интересную точку]]:
* [[мешок с трофеями]] — активируется без затрат праны,
+
* [[мешок с трофеями]]
* [[бонус за подряд]], [[призовой сундук]] — выдаются при сдаче выполненного [[подряд]]а, активируются за 50 % праны.
+
Активируется без затрат праны, не содержит трибллов.
При их активации в инвентаре героя прибавится самых разных трофеев, а бонусы за сданный подряд также пополнят кошелёк на несколько тысяч золотых. Иногда к вящей радости или, наоборот, неудовольствию божества в мешке с трофеями попадается пара [[трибблы|трибблов]].
+
 
 +
* [[бонус за подряд]], [[призовой сундук]]
 +
Выдаются при сдаче выполненного [[подряд]]а, активируются за 50 % праны. Могут содержать некоторое количество золота и трибблов.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Строка 235: Строка 239:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Примечания ==
+
--------------
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
{{good}}
 
{{good}}

Версия 14:26, 23 июня 2021

С давних пор герои находят сами или отбирают у монстров различные трофеи. Встречаются среди них и так называемые активашки — довольно необычные диковинки: то ли наследие исчезнувших цивилизаций, то ли результаты экспериментов алхимиков, то ли вовсе случайно выпавшие вследствие очередной бури в отражениях чьи-то вещи, которые сохранили за собой довольно необычные свойства.

Отличить активируемые трофеи от всех прочих можно по символу @ на конце. Если у божества достаточно праны и герой не находится в дуэльном режиме, то символ подсвечивается синим цветом (@); описание эффекта и стоимость активации можно увидеть при наведении курсора или во всплывающем уведомлении (для приложений). Герои, наделенные аурой любопытства, могут активировать такие трофеи самостоятельно, без затрат праны.

Аурные трофеи

Трофеи, при активации наделяющие героя некой специфической аурой:

помогающей с большей эффективностью дурачить торговцев, отпугивать монстров и так далее. Аурные трофеи НЕ наделяют героев аурами: тотемизма, массаракша, конфликта, противоречия, полураспада и цензуры.

Если активировать трофей при уже действующей ауре, то она сменится на новую.

Сезонные аурные трофеи

В сентябре герои могут найти грибы @, которые активируются без затрат праны и дают случайную ауру (в том числе ауры массаракша, конфликта и противоречия).

Былинные трофеи

При активации этих трофеев в дневнике героя появляется небольшая былина о его похождениях. Не особо полезно, зато активируется бесплатно. При активации в городе увеличивает влияние гильдии в нём — что уже более существенно.

Дуэльные трофеи

Телепорт на арену

Специальный трофей ареналин перенесёт героя на арену вне зависимости от времени предыдущей отправки на оную, трофеи и исцеление прилагаются.

Важно:

  • при активации в первые три минуты каждого часа (во время ZPG-арены) герой останется на месте, а трофей будет заменён на что-то ещё;
  • на ареналин не распространяется действие ауры любопытства — трофей активируется только по желанию бога.

Дуэль с боссом

Задействованные:

призовут для боя один-на-один полевого босс-монстра.

Будучи активированным в городе, дуэльный или рейдовый (см. ниже) трофей даст герою несколько тысяч золотых и/или несколько других жирных трофеев. Если активировать такой трофей во время торговли с бродячим торговцем, торг продолжится после выхода из боя на жёлтом или зелёном здоровье. Если после боя здоровье красное, герой сходит в город, вылечится, поторгует там и выйдет, минуя фазы пьянки, возможного сна и молитвы, после чего с пустыми руками вернётся к бродячему торговцу. Иногда в городе герой не торгует, а сразу после лечения возвращается к бродячему — в таком случае цикл торговли завершится у него (пьянки и молитвы, естественно, тоже не будет).

Рейд на босса

Если активировать:

то можно вне очереди подключиться к коллективному рейду на босс-монстра. Эти трофеи на несколько минут отправляют героя на поиски компании, заодно отлечивая его на треть здоровья. Так же, как при самостоятельных раскопках, остаётся риск, что компаньоны для рейда найдены не будут, и в этом случае после положенного времени ожидания активашка будет потрачена на отцеп.

Исцеляющие трофеи

Самым что ни на есть благоприятным образом действуют на самочувствие героя:

восполняя здоровье до максимальной отметки[1]. Действие обычных лечебных трофеев описано в соответствующей статье.

Квестовые трофеи

Такие активашки, как:

отправляют героя в мини-квест.

При активации в городе квестовый трофей даст герою несколько тысяч золотых и/или несколько других жирных трофеев, но только в том случае, если герой пришёл в город на полный цикл. Если же он пришёл только на лечение, то герой отправится выполнять квест. Если активировать трофей на пути в город, герой прекращает возвращение и отправляется в мини-квест даже при минимальном здоровье. Активация второго квестового трофея во время мини-квеста сбрасывает прогресс и начинает тот же мини-квест заново.

Неожиданные трофеи

Самыми непредсказуемыми среди трофеев, отмеченных божественным вниманием, являются:

Далеко не все герои жаждут заглянуть внутрь таких трофеев — наученные горьким опытом, они предпочитают поскорее избавиться от них, дабы не испытывать любопытство божественной сущности. Действительно, последствия активации различны и не всегда оправдывают затраты. Мабританские учёные, всерьёз занявшиеся исследованием данных феноменов, описывают[2] следующие результаты при вскрытии, отмечая, что в каждом конкретном случае реализуется лишь один из нижеперечисленных эффектов:

  1. Изменение количества смертей героя, как в сторону уменьшения, так и увеличения (от −2 до +1). Если у героя на момент активации трофея 0 или 1 смерть, такого эффекта не бывает.
  2. Прибавка (+2 % или +3 %) или снятие (−1 %) опыта.
  3. В трофее может оказаться клад (~4000-9999) либо же злобный гремлин, который стянет часть (~1000-1999) кровных героя[3].
  4. В редких случаях засвидетельствовано получение золотого кирпича, и поговаривают, что можно выковырять даже два, если ну очень постараться. Также возможна и потеря кирпича, уже ранее честно нажитого нетрудовыми доходами, в процессе самого ковыряния трофея.
  5. Иногда развалившийся трофей может одарить горсткой трибблов, которых умилённый герой немедленно переселяет к себе в рюкзак.
  6. Одним из самых больших и неожиданных сюрпризов может быть «средство для досрочного получения следующего уровня»[4], мгновенно повышающее уровень героя при любом текущем значении полоски прогресса опыта; обратного эффекта пока замечено не было.

Подарочные трофеи

Чрезвычайно редкой находкой (по большей части) и особой удачей являются:

которые можно использовать без затрат драгоценной божественной субстанции. Последствия активации этих трофеев также чрезвычайно разнообразны: это может быть опыт, до 4к золота, восполнение здоровья, получение другого жирного трофея, ускорение выполнения квеста вплоть до его завершения. А может быть и горстка конфетти без каких-либо материальных выгод. Сказать с уверенностью можно лишь одно: хуже не будет!

  • cветящаяся тыква при активации превращается в золотой кирпич (а для тех, у кого храм уже построен, — в золотой кирпич или ресурс), при продаже стоимость трофея оценивается в 992—995 золотых монет.

Во время божественных праздников с небес сыпятся целые горы новогодних подарков, радующих героев и богов различными дополнительными спецэффектами, также не требующими затрат праны, но с гораздо более разнообразными результатами.

Праноаккумуляторные трофеи

Использование этих трофеев упаковывает заряд праны в праноаккумулятор вне зависимости от количества уже запасённой:

Пранопополняющие трофеи

Использование этих трофеев не снимает, а, наоборот, добавляет 50 % праны в полоску:

Телепортационные трофеи

Далее можно выделить класс так называемых «телепортационных» трофеев:

Раньше они в один миг перемещали потеряшку вместе со всем его скарбом из самого отдаленного уголка мира на главную площадь столицы, но с тех пор как телепортационные каналы стали слишком часто забиваться, трофеи отправляют героев в совершенно случайный город.

Телепортационный трофей не отправляет героя в Годвилль. Также данные трофеи имеют ряд довольно любопытных эффектов. Например, если использовать телепорт-трофей, а потом отправить героя на арену, то после сражения герой может прокутить деньги по второму кругу. Также см. статью Городские циклы.

Трансмутационные трофеи

Одними из самых полезных, особенно для героев-строителей, являются:

в силу своих свойств преобразующие жирные вещи из инвентаря в золотые кирпичи[5]. Однако мощность данных атрибутов истинного алхимика — величина довольно непостоянная: при наличии большого количества трофеев повышенной ценности в результате реакции в золотой кирпич могут обратиться от одной до нескольких жирных вещей (не обязательно все).

Также интересный эффект у трофеев:

которые при наличии 3000 золотом плавят из них кирпич либо убивают монстра в бою с героем, так что подгадывать момент для активации нужно аккуратно.

Трофеи с разными необычными эффектами

Есть ещё несколько трофеев с довольно необычными эффектами активации:

Трофеи, содержащие другие трофеи

Все трофеи перечисленные в этой главе обладают одним общим свойством, в них содержатся другие трофеи, а порой в них можно вдобавок найти и что-нибудь ещё.

Морские трофеи

Из удачного морского похода герой-ковчеговладелец может вынести на берег в качестве добычи:

Активируются за 50 % праны могут содержать: солидную сумму золота (до 25000), приличное количество других активашек и жирных трофеев. Могут содержать трибблов. Наибольшее количество денег и трофеев даёт мешок с кладом, контейнер и приданое содержат примерно одинаковое количество золота. Также в мешках с кладом и контейнерах бывают брёвна для ковчега, которых никогда не бывает в приданом.

Посмертные трофеи

Могут появится только в инвентаре мёртвого героя:

Активируются без затрат праны. Содержат 3-4 трофея. Могут содержать трибблов.

Рыболовные трофеи

Могут быть выловлены в процессе рыбалки:

Нежирные ативируемые трофеи содержат до пяти трофеев. Активируются без затрат праны.

Жирные активируемые трофеи выдают до 9 других трофеев. Активируются без затрат праны. Могут содержать трибблов.

Трофеи с точек на карте

Эти трофеи герои могут получить, проходя через интересную точку:

Активируется без затрат праны, не содержит трибллов.

Выдаются при сдаче выполненного подряда, активируются за 50 % праны. Могут содержать некоторое количество золота и трибблов.

Галерея


  1. Вне зависимости от того, требовалось герою лечение или нет.
  2. Взято из трактата «О сути и материи трофеев» и публикуется с разрешения коллектива авторов.
  3. На заре Годвилля, когда золотодобыча была ещё не сильно развита, эти суммы составляли ~1500-9999 и ~700-1999 золотых соответственно, но последние исследования мабританцев установили, что волею судеб, демиургов и отдела снабжения нижний порог кладов ощутимо вырос (в результате чего и гремлины слегка обнаглели).
  4. Зафиксировано только у героев ниже 100-го уровня.
  5. Для правильной работы необходимо наличие в инвентаре хотя бы ещё одного жирного трофея.
  6. Этот трофей можно получить только от босс-монстра в конце квеста.
  7. Изначально трофей не был активируемым, и тратить инвайт нужно было сразу же, однако мабританские учёные нашли способ запаковывать инвайты впрок сперва за 50 % праны, а впоследствии — без пранозатрат.


Star.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.