АНТИТЕЛА — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
(Цель)
Строка 2: Строка 2:
 
| Название = АНТИТЕЛА
 
| Название = АНТИТЕЛА
 
| Дата создания = 21 января  2014
 
| Дата создания = 21 января  2014
| Численность = 8
+
| Численность = 9
 
| Характер = агрессивная
 
| Характер = агрессивная
 
| Логотип = Антитела.jpg
 
| Логотип = Антитела.jpg
| Храмов = 4
+
| Храмов = 7
 
| Дата = 21 января  2014
 
| Дата = 21 января  2014
 
| Пантеон =556
 
| Пантеон =556

Версия 18:19, 5 июня 2014

Гильдия
АНТИТЕЛА
Дата создания:21 января 2014
Нрав:агрессивная
Численность:9
Построено:храмов
Места в пантеонах
Влиятельности:11
Воинственности:39
Данные от 21 января 2014
Актуальный состав
Статистика


Легенда

Никто не знает, когда мы пришли в этот мир... или мир пришел к нам. Мы существуем, но никто не видел нас настоящими. Мы знаем, что мы есть, но нас нет. Мир меняет нас, но, в итоге - мы меняем мир. Мы бросили вызов всем, кто цепляется своим существом за нелепые законы физики. Нас создали боги, но мы сами боги и создаем богов


Краткая история возникновения гильдии АНТИТЕЛА

Мы здесь были всегда. Сейчас Мир называется Годвилль; через века будет другой мир, потом еще много других. Мы будем смотреть, как они зарождаются и рушатся, как их пожирает хаос и возрождает пустота.

Основные положения гильдии АНТИТЕЛА

Мы не жаждем славы, но и не терпим забвения. Мы сильны в своем понимании ничтожности этого мира и бесконечности своего существования. У нас нет врагов, есть только те, через которых мы переступаем. Нам не нужны друзья, потому что все, кто хотят быть друзьями - с нами. Мы уважаем других, пока уважают нас. Мы не договариваемся ни с кем, мы просто идем к своей цели.

Арена

Вступая на арену, у нас только одна цель - победа. Мы не опускаемся до просьб о снисхождении и уступках. Для победы используются любые способы, предусмотренные правилами арены Годвилля, все вмешательства и влияния. При просьбе соперника о сдаче боя – вы сами принимаете решение, но помните – результат поединка на арене, вписанный за поражение, в меньшую сторону не изменяется! Не допускается любое негативное высказывание в адрес соперника или его Гильдии. Если со стороны противника поступают оскорбления – просто победите его молча.


Классификация соперников:

1. Флегматики - безобидны и не тщеславны. Сопротивления не оказывают, влияний и гласов не используют, ввиду экономии праны, полностью безопасны, если в запасе у вас имеется 2-3 заряда.

2. Экономные - при входе в бой первые несколько ходов активно нападают, используя гласы и влияния, но позже (при значительном сопротивлении) пускают бой на самотек.

3. Камикадзе – герои с небольшим количеством прано-зарядов, но с огромным желанием победить. Атакуют, используя все доступные средства, не лечатся, даже если в ходе боя проигрывают. До последнего будут атаковать, в надежде свести бой вничью и выиграть на рандоме. Кроме бараньего напора, у этой тактики отсутствуют положительные стороны.

4. Расчетливые – только донаторы, умело комбинируют влияния, не давая опускать полоску жизни на критический уровень. Могут долго "мариновать" бой до совершения ошибки соперником или выматывая его тратой праны. Очень действенная тактика, если есть уверенность в превосходстве количества своих зарядов над запасами соперника.

5. Интеллектуалы – достаточно тонкая тактика для тех, кто хочет внести в процесс боя немного больше осмысленности и разнообразия. Заключается в переигрывании соперника в количестве влияний за бой – выстраивая тактику боя таким образом, что соперник остается без влияний. Эффективна с «Расчетливыми», но не оправдывает себя с «Камикадзе», так как бой с ними скоротечен.

Подземелье

При походе в Подземелье помните – Вы идете в команде и Вы являетесь представителем Гильдии АНТИТЕЛА! Для согильдийцев неприемлемо бросать героя и команду в общем походе. Если Вы не уверены в своих силах или не располагаете временем – откажитесь от рейда! Единственная и основная задача - дойти до конца. Приветствуется, если Вы возьмете бразды правления в свои руки и поведете команду к цели.

Цель

Абсурд правит миром Годвиля, абсурд порождает новых богов и героев, абсурд стремится быть единственно истинным. Но мы должны остаться самими собой, пройти этот мир от горизонта к горизонту и идти дальше, в следующие миры, став сильнее и сплоченней. Мы должны доказать, что суть только в нас и мы рождены, чтобы быть победителями.