Октульхист к отцу пришел

Гильдия
Адепты Ктулху
Дата создания:в первые же минуты как уснул Великий Ктулху
Нрав:гуманная
Численность:86
Медали и достижения:34 храма,
ковчега
Действующий глава
богDominus Elementorum
Места в пантеонах
Влиятельности:80
Воинственности:163
Актуальный состав
Статистика
Представительство на форуме
Файл:Ктулха-Печенюха.jpg
Каждому вступившему - по печенюшке!
Файл:Добрый Ктулху.jpg
Присядь, дитя и поведай мне свои желанья

И спросил привычно:

— Ктулху — пнглуи? Хорошо?

— Фхтагн, сынок, отлично!


Мертвый Ктулху спит на дне,

В Р`лайхе под волнами.

Знай, сынок, он и во сне

Вечно будет с нами!


* конкурс детской поэзии "Юные дарования Р"льеха"

Задача для истинных адептов Его:

Ктулху движется по реке против течения со скоростью 20км/ч скорость течения 5км/ч. От него пытается уплыть водолаз со скоростью 2 км/ч расстоние между ними 100м. По берегу бежит Медвед со скоростью 15 км/ч. От медведа на расстоянии 50м убегают пара голых туристов со скоростью 10 км/ч. Через сколько секунд Медвед скажет <превед> туристам, после того как Ктулху Зохавает водолаза, если процесс зохавывания занимает 10сек?

Кстати, кто будет решать задачу, помните: 1 метр - расстояние, проходимое в ваккуме плоской электромагнитной волны за 1/299 792 458 долю 9 192 631 770 периодов излучения, соответствующего переходу между двумя уровнями сверхтонкой структуры основного состояния атома цезия-133


  • Фхтагн! Эта статья никогда не будет закончена. Автор был зохаван Ктулху в знак особой милости
  • И я, Ктулху Великий, гарантирую это!

А в чём суть?

Суть, боги мои, в том, что под самим Годвиллем, есть тихое и девственно чистое озеро, глубоко находящееся, сокрытое от глаз простых богов. В том чистом озере спит и ожидает Ктулху, неведомое создание, которое иногда можно услышать на очень низких частотах. Никто его не видел, но все знают, что ежели оно проснётся, то спасутся лишь те, кто искренне верил в его приход. Ждём-с, господа.

Храмы Ктулху

В стародавние времена в округе Годвилля действовало более десятка Храмов Великого Ктулху. Но минули эоны, континенты поднялись со дна и вновь скрылись в пучинах вод, Старцев сменили динозавры, динозавров съели млекопитающие, а затем Монстры населили мир, и никто из Героев уже не помнил о древнем культе, и лишь в тайных храмах Адептов Ктулху по ночам пелись гимны и плясались пляски, читались книги и приносились жертвы в честь Великого Ктулху. Тем не менее, руины древних храмов Великого Ктулху можно обнаружить как в пределах городской черты Годвилля, так и в Храмбурге, несмотря на уверения местных жителей в принципиальной секулярности их поселения.

Устав (кодекс) Гильдии «Адепты Ктулху»:

1. Любой избранный может стать членом Гильдии «Адепты Ктулху» с разрешения Самого Ктулху.

2.Каждый член Гильдии обязан соблюдать устав Гильдии и исполнять волю и заветы Ктулху. При не исполнении устава над ним будет свершен суд, и он понесет жестокое наказание – сначала его мозг будет зохаван Ктулху, затем, пройдя весь пищеварительный тракт Великого, мозг будет возращен своему владельцу.

3. Каждый член Гильдии будет повышен в звании в соответствии с его знаниями, вкладом в развитие Гильдии и волей Спящего Ктулху.

4. Каждый член Гильдии обязан оказывать посильную помощь своим собратьям, и сам имеет на нее право.

5. При встрече на арене членам Гильдии рекомендуется не пользоваться гласами, ибо Ктулху одинаково любит всех своих последователей… и их мозги.

6. Член Гильдии ОБЯЗАН распространять заветы Ктулху, увеличивая число его адептов. Каждый четверг, каждой недели объявляется Днем Ктулху! Для простых смертных это Рыбный День. В День Ктулху – каждый адепт должен прославлять Великого и делать хорошо (либо чудо) в городах, выбранных на общем совете.

7. Выйти из Гильдии можно только преобразившись, пройдя весь пищеварительный тракт Ктулху.

8. Несмотря на то, что все вопросы, связанные с внешней и внутренней политикой Гильдии решаются Советом, последнее слово всегда за Великим Ктулху.

Обязанности адептов и их права:

Адепт Ктулху загадочен и непредсказуем

1. Каждый, кто вступает в Гильдию, произносит клятву и назначается адептом. Единомышленники, но не вступившие в Культ, не могут носить звания адепта, но могут поддерживать Гильдию всеми способами.

2. Адепт обязан соблюдать устав Культа, его правила и волю Ктулху, которую иногда разумеют вышестоящие по званию.

3. Каждый адепт может быть повышен в своем звании или изгнан из Гильдии, если на то будет воля Великого Ктулху.

5. Адепт, получивший некоторые звания, может проводить агитацию по привлечению в Гильдию новых сторонников.


Обязанности и права Магистров:

1. За особые заслуги перед Ктулху, адепт может быть возведен в ранг Магистра.

2. Магистр, как и любой другой член Гильдии, обязан соблюдать устав и подчиняться Великому Ктулху.

3. При не соблюдении устава и воли Великого Ктулху, он может быть зохаван в мгновение ока.

4. Магистр имеет право и должен привлекать новых адептов в Гильдию.

5. Из Магистров собирается совет, который решает самые важные вопросы в жизни Гильдии.

6. По воле Верховного Магистра любой Магистр может быть возведен в ранг советника.

Твори свою волю — таков да будет весь Закон!

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн!

Гильдийские корпоративы:

1. Ковыряние лопатой

Для возвышения каждому гильдицу строго рекомендуется КОПАТЬ в промежутках с 12.00 до 14.00, при зацепе босса (будет понятно по доносящимся из ямы сопениям и рычанию, а также другим приметам) срочно подать остальным гильдицам БОЕВОЙ КЛИЧ Копать также можно и по своему усмотрению и удаче,с обязательной подачей звукового/письменного сигнала собратьям своим.

2. Ныряние в грунт

Гильдейский заныр осуществляется каждый день, дважды в сутки. В 13:00 и 22:00, время сие Московское. Каждому адепту, имеющему храм быть полагается.

Для почтеных храмовладельцев есть возможность показать растущим собратьям как правильно складывать щупальца и склеивать ласты, чтобы выполнить удивительный и опасный тройной тулуп из-под-выподверта с вхождением туловища в грунт на максимально полезную глубину с последующим удачным выныриванием.

Дабы достичь просветления и узреть одним глазом сон Великого, рекомендуется выполнять ковыряния и ныряния вместе со своими товарищами по гильдии. Для этого на гильд-собрании (чате) товарищей необходимо заблаговременно уведомить о своих прекрасных намерениях. И да приснится Вам сон ВЕЛИКОГО!!!


И конечно же каждый корпоративный корпоратив отмечается в гильдийском баре с чудо-настойками:

Награды Великого Ктулху за Заслуги перед Р’льехом:

Герб нашей гильдии:

Список НЕСПЯЩИХ:

Культ адептов никогда не прекратится, он сохранится до тех пор, пока звёзды вновь не займут удачное положение, и тайные жрецы поднимут великого Ктулху из его могилы, чтобы оживить Его подданных и восстановить Его власть на земле. Время это легко будет распознать, ибо тогда все люди станут как Великие Неспящие — дикими и свободными, окажутся по ту сторону добра и зла, отбросят в сторону законы и мораль, будут кричать, убивать и веселиться. Тогда освобожденные Неспящие раскроют им новые приемы, как кричать, убивать и веселиться, наслаждаясь собой, и вся земля запылает всеуничтожающим огнем свободы и экстаза. До тех пор культ, при помощи своих обрядов и ритуалов, должен сохранять в памяти эти древние способы и провозглашать пророчества об их возрождении. Но до того, как культ обретет новую силу, культисты зримо разделены на неравные части, и та часть, деятельность которой хоть как-то заметна непосвященным - лишь малая толика той несметной, непостижимой толпы, что откликнулась зову. Неспящие влачат свое существование, неся бремя бодрствования, осеняемые лишь мыслью Его в краткие минуты отдыха, не отданные во благо поддержания культа. В противовес им, связанные ментальной нитью с Великим Спящим, раскинувшим далеко за пределы Годвиля сеть своих щупальцев, каждый из которых бережно обвивает дремлющий разум, нашептывая удивительные песни на забытом языке, находятся спящие, приближенные, ожидающие.

 Dead-morozzz - пророк, добродушный; Файл:Подвеска пророка.jpg

 Mandrivaman - пророк, злобный; Файл:Подвеска пророка.jpg, за "нагибон" гильдии Хреннели Награжден особым орденом Звание: Кальмар-ПОРАБОТИТЕЛЬ!

 Qetuosf - пророк, нейтральный; Файл:Подвеска пророка.jpg

 Толиман - регент, нейтральный; Файл:Cthulhu-avers.jpg

 Zarame - патриарх, добродетельный; Файл:Cthulhu-avers.jpg

 Tellervo Marjala - патриарх, злобный;'

 Эйм - патриарх, беззлобный; Файл:Cthulhu-avers.jpg

 Dominus Elementorum - патриарх, добродетельный; Файл:Cthulhu-avers.jpg, Файл:Золотой орден.jpg,Файл:Золотой орден.jpg Награжден ОСОБЫМ орденом Кальмар-ЗАВОВАТЕЛЬ!!!

 Andromed - патриарх, миролюбивый;

 Idv - иерарх, добродетельный; Файл:Cthulhu-avers.jpg, Файл:Золотой орден.jpg

 Дазур - иерарх, добродетельный; Файл:Cthulhu-avers.jpg, Файл:Cthulhu-avers.jpg, Файл:Золотой орден.jpg

 Зак Вебер - иерарх, нейтральный;, Файл:Золотой орден.jpg, Файл:Золотой орден.jpg Награжден ОСОБЫМ орденом УГНЕТАТЕЛЬ неверных!!!

 Darkghostlord - кардинал, миролюбивый; Файл:Cthulhu-avers.jpg, Файл:Cthulhu-avers.jpg

 Jayro - кардинал, добродушный;

 Capiton - кардинал, агрессивный; Файл:Cthulhu-avers.jpg

 Фтулху - кардинал, добродетельный; Файл:Золотой орден.jpg Толкователь Снов

 Этэр - кардинал, нейтральный; Файл:Лычка.jpg

 Делиандель - иерарх, добродетельный; Файл:Лычка.jpg, Файл:Cthulhu-avers.jpg, Файл:Золотой орден.jpg

 Ворона Хаоса - кардинал, нейтральный;

 Логик Абсурда - кардинал, чистое зло; Файл:Лычка.jpg, Файл:Cthulhu-avers.jpg

 Элитара - кардинал, абсолютное добро;

 Зеракул - грандмастер, миролюбивый; Файл:Лычка.jpg

 Енотея - грандмастер, нейтральный;