Квесты — это задания, которые даются герою в игре. Главная задача любого героя, как известно - это прославление его Бога своими героическими свершениями. Дабы герой не сидел и не думал, чего ещё бы такого славного сделать (хотя и такое случается), об этом за него уже подумали другие и с готовностью выдают задания для последующего их героического выполнения:

Дневник героя

Задание №200 набрать сена для набивки матраца в храме.


Таким образом герои всегда при деле и не слоняются бестолку по городам, а успешное выполнение задания (НЕ успешного быть не может в принципе, это же герой!) даёт им такой необходимый опыт, равно как и ещё более необходимые, в случае "выполнения с отличием", золотые кирпичи.

Обычно, для того, чтобы получить квест, герою нужно долго искать человека (или предмет, или здание) с горящим над ним восклицательным знаком. Но в связи с тем, что восклицательные знаки поступили в свободную продажу, их теперь не нацепляет только самый ленивый. Над некоторыми бывают иногда даже по три, а то и по 42 восклицательных знака. Так что проблем с квестами у героев практически не возникает и герою остаётся только выбрать, у кого же взять квест.

Квесты обычно берутся у:

  • Выпивших трактирщиков;
  • Женщин или мужчин легкого поведения;
  • Безумных ученых;
  • Других сомнительных личностей;
  • Получаются при странных и таинственных обстоятельствах;
  • Придумываются самими героями от скуки;
  • Выклянчиваются у прохожих;
  • Получаются заказным письмом;
  • читаются на доске объявлений.

Список далеко не полон.

Кроме того, иногда герои могу встретить кого-нибудь, кто поможет выполнить квест (продвинет ползунок процентов дальше)

Дневник героя

Отдал 22 золотых подозрительному незнакомцу за пару советов о том, как можно в короткие сроки помочь вкатить на гору здоровенную каменюку .


Ну и как-же без нашого "Божественного" вмешательства!

Дневник героя

Над головой появилось что-то вроде лампочки, и я вдруг понял, как лучше потушить дымящуюся штучку беззаботного героя. Спасибо за подсказку, Великий .


Встречаются также и "жирные вещи", которые помогают выполнить задание досрочно. Так, под Новый Год встречается такой трофей, как Карманный Снеговик, активация которого тут же приводит к выполнению задания.