Шаркающий Колосс

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шаблон:Занято Шаблон:Монстры

Шаркающий Колосс (от мабританского commiscens — шаркать, издавать режущие уши звуки и colossus — колосс, гигант) — монстр, колоссальные размеры которого позволяют причислить его к гигантам. Представляет собой огромную статую.

Происхождение

Недовольство – причина перемен. Бог был очень недоволен своим герой. И, казалось бы, герой тут совсем не при чём, ведь он совершает подвиги во имя Великого, исправно сокращает популяцию монстров во имя Всемогущего, и, конечно же, пропивает все деньги в трактирах во имя Всевидящего. Другой бы бог только радовался и хвастался перед своими товарищами успехами воспитанника, но только не этот… Этот бог жаждал большего, он не знал чего именно, но большего. И мысль эта не давала богу спокойной придаваться своим божественным делам и только и делала, что портила жизнь несчастному герою, всё чаще получавшему от недовольного бога подарки, в виде электрических разрядов большой мощности. И вот однажды набрёл герой на древнейший храм Годвилля. На указателе напротив, надпись так и гласила «Древнейший храм Годвилля. Пожалуйста, вытирайте ####». Последнее слово на древнем указателе было стёрто, и разобрать его не было никакой возможности. Плюнув на ладонь, растерев всё другой и протерев о нижнее обмундирование, герой вступил под своды древнейшего храма. Через несколько минут в кромешной тьме древних сводов показался яркий огонёк костра. Взвесив все «за», «против» и «воздержались», герой решил выяснить, что же это за костёр такой в древнейшем храме, и направился прямиком в его сторону. Не ощутив никаких препятствий на пути, герой благополучно добрался до костра и, никого не обнаружив, склонился над ним погреть охладевшие руки. Из темноты, с горящими глазами за ним наблюдала целая когорта демонов, уже давно облюбовавшая древнейший храм для ритуалов вызова родственников из Преисподней в Годвилль и обратно. Были тут: Демон Тулз, Беспечный Демон, Демон Максвелла, Как-бы-демон, Кока-демон, Почтовый Демон, Эпидемон и Дездемон.

Именно в этот самый момент недовольный бог решил обратить внимание на своего героя. Неверно оценив ситуацию, бог принял самое просто решение – начал швыряться молниями в когорту демонов. Вначале всё было хорошо, ошарашенные демоны спешно эвакуировались через щели древнейшего храма, но потом одна из шальных шаровых молний попала прямо в героя. В воздухе запахло жаренным. Мёртвое тело героя горело в костре, а его дух взирал на это с полным безразличием человека, давно привыкшего к таким поворотам судьбы. Очередная шаровая молния озарила своды древнейшего храма, и тут бог заметил ряд огромных статуй поддерживающих своды храма. Это были самые настоящие древние колоссы, огромные, как горы, высокие, как сосны, и мраморные, как постаменты. Из вещмешка героя со стуком выкатился амулет переселения в душ. Бог посмотрел на трофей, потом перевёл взгляд на колоссов, затем снова на трофей, на колоссов. Так продолжалось довольно долго, когда, наконец, бог принял решение и, взяв амулет переселения в душ в свою божественную длань активировал скрытые свойства трофея. В то же мгновение вокруг души героя поднялась ширма, над ширмой материализовался душ, а из душа хлынул поток горячей воды кристальной чистоты и свежести. Душа героя прямо на глазах становилась чистой и благоухающей. В отдалённом коридоре когорта демонов, привлечённая запахом невинной души, спешно разрабатывала план её захвата, перехвата и дальнейшего передела, но их планам не суждено было сбыться. Только лишь душа достигла наивысшей своей чистоты, как превратилась в искру и с бешеной скоростью ударилась в ближайшего колосса. Колосс ожил и расправил плечи.

При попытке сделать первый шаг, и сойти с постамента, заключенный в мраморное тело разум героя сразу почувствовал себя плохо. Чудовищная акрофобия, дремавшая до сего момента вырвалась на свободу и начала неистовствовать. Гигант не мог оторвать ног даже на сантиметр. Бог, видя мучения своего героя-колосса сжалился и разрушил постамент под ним. Громкий лязгающий звук настиг притаившуюся когорту демонов. Колосс, боясь отрывать ноги от земли, шаркал по гранитному полу, прямо в их направлении. Когорта демонов так и не смогла понять, что же её погубило. Из последних воспоминаний, демоны помнили только неминуемо приближающийся огромный белый кулак.

Итак, в Годвилле появился первый герой-колосс. Бог был очень доволен своим гениальным планом по переносу души подопечного в огромное изваяние из древнейшего храма. Раздражало только одно – постоянное шарканье колосса. Вначале бог просто терпел его и убеждал себя, что в этом нет ничего страшного. Затем придумал надеть на ноги колосса сапоги терраформирования, после чего от постоянного шарканья избавиться так же не удалось, но зато все неровности ландшафта под напором колосса сглаживались, как сливочное масло под напором ножа по бутерброду. Шло время, и бог уже оставил попытки избавиться от выводящего его из себя лязгающего звука, который издавал его колоссальный герой. И вот бог принял решение покинуть мир, дабы отдохнуть от бесконечного, раздражающего, шаркающего лязга. Так герой-колосс окончательно осиротел и остался совсем один в этом жестоком мире. А шаркающие звуки, издаваемые при его передвижении, так надоели жителям городов, деревень и сёл, где проходил колосс, что старостами было принято решение причислить колосса к монстрам и назначить награду за победу над лязгом издаваемым колоссом при движении. В народе же нового монстра нарекли – Шаркающим колоссом.

Народные придания