Стать N-м членом гильдии «***»

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Как только герою стукнет 12 уровней, его неумолимо начинают привлекать всяческие компании, кланы и гильдии. Но попасть туда не так уж и просто - необходимо в обязательном порядке найти гильдмастера и напроситься к тому в гильдию. Герой не всегда стремится в ТОПовые гильдии - многим по нраву небольшие и уютные междусобойчики, зачастую не имеющие даже представительств, но скрепленные искренней дружбой в самых высоких сферах.

Боги по разному относятся к этому процессу: одни оставляют всё на волю рандома, позволяя герою самому выбирать себе компанию и подолгу нигде не задерживаясь, другие - властно направляют героя в выбранную для него гильдию гласом наподобии вступи в гильдию «***»[1] и пресекают все попытки сменить клан,[2] взращивая высокий внутригильдийный статус.

Само задание довольно сложное, поскольку гильдмастер зачастую в единственном экземпляре и найти его не так уж и просто. Поиски могут продолжаться не один день, но, обычно на третьи сутки герой так устает, что ловит первого попавшегося представителя нужной гильдии и вымаливает у него разрешение на вступление.

Периодически любого героя тянет сменить окружение, и это будет происходить тем чаще, чем более многочисленна гильдия, его приютившая. Окончательно смиряется с выбором он лишь получив кардинальскую шапочку и тут боги могут вздохнуть с некоторым облегчением. Но, если героя надолго оставить в одиночестве,[3] то из гильдии он либо сбежит сам, либо его оттуда прогонят, ведь всем известно, что без присмотра все герои превращаются в сущих лентяев.

Примечания

  1. Вместо *** должно быть указано точное название гильдии вплоть до строчных и прописных букв, пробелов и раскладок, иначе герой вполне может создать отдельную гильдию-клон.
  2. Отменить выполнение подобного задания можно гласом, призывающим бросить квест.
  3. Больше, чем на 25 дней.