Монстр Пня
| |||
![]() | |||
Есть упоминание в понедельном флешмобе № 98 |
Происхождение
Ксенобиологами Годвилля установлено, что в Монстра Пня может переродиться практически любой монстр подходящего размера, если первым займёт свежий пень с дуплом, обогнав при этом барсуков, белок, птиц, короедов и прочую живность.
Классификация и ареал обитания
Монстр Пня не относится ни к флоре, ни к фауне: ксенобиологи рассматривают его как симбиотический организм. Рассматривают быстро и издалека, чтобы не стать завтраком[1] этого самого организма.
Изначально монстр живёт там, где стоял пень. Как правило, это густой лес или лес чуть пореже, но бывают и исключения. Постепенно Монстр Пня передвигает[2] своё новое обиталище на опушку или к тропам — туда, где больше путников. Идеальным вариантом он считает дислокацию возле перекрёстков дорог или хотя бы тропинок. В случае сильной внутривидовой конкуренции Монстр Пня может переместиться даже далеко в поля.
Повадки
Большую часть дня[3] монстр следит за состоянием своего дома: счищает мох, срезает грибы, укрывает от дождей, гоняет разное зверьё от ставшего родным дупла, аккуратно выковыривает короедов. Кроме этого много времени тратится на перемещение пня ближе к лесным тропам.
При приближении жертвы Монстр Пня устраивает засаду, прячась в дупле. Он ожидает, что усталый путник присядет отдохнуть на пенёк и тем самым подставит мягкую и беззащитную часть своего тела. Если монстр мелок и слаб — он просто откусывает столько, сколько удастся, если же могуч и опытен — пожирает усталых героев целиком.
Известны случаи, когда Монстр Пня не нападал на героев, а ограничивался только кражей их имущества. В этом случае он располагает поверхность пня немного выше — около метра от уровня земли, рассчитывая, что путник использует его как стол или подставку. После того как рюкзак жертвы окажется в непосредственной близости, монстр аккуратно и незаметно впитывает трофеи и монеты. По крайней мере так полагают некоторые герои, на деле за лапу воришку никто не хватал и как именно ему удаётся незаметно обчищать несчастных — неизвестно.
Тактика борьбы с монстром
Наиболее часто используется тактика «авось». В этом случае герои просто начинают бой, защищая свои мягкие места и твёрдые золотые монеты. Во время сражения используются все подручные режущие, колющие, давящие, душащие, пугающие и прочие средства. Иногда в сражение вмешивается питомец или даже бог. Всё это никоим образом не гарантирует успеха, так как хороший и ухоженный пень является грозной крепостью. В случае проигрыша героям следует задействовать их бегательные или лазательные конечности — Монстр Пня сильно привязан к своему дому и не станет далеко удаляться от него.
Гораздо реже используется, но даёт почти гарантированную победу тактика «помощь друга». Так как монстр никуда от своего пня не денется, то героям рекомендуется временно отступить и сходить за ближайшим дровосеком. Тот точно поможет расколоть упрямца. Тактика редко используется потому, что с дровосеком придётся делиться трофеями, а это тоже грабёж, но уже слегка другого рода.
Интересные факты
- Привычка героев разворачивать пеньки мхом на запад произошла из-за веры, что именно с моховой стороны находится дверь в пень. И что под последними лучами заката она сама открывается.
- Игральная пень-колода не является любимой игрой Монстра Пня. Да и вообще у него на игры нет времени.
- Если споткнуться о Монстра Пня — можно забыть[4] несколько нелинейных[5] выражений. Что герои часто и делают.