Курс молодого хирурга
| Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение. |
Данная статья является переработанным и дополненным изданием более старой версии 2012 года от
Раздраже. Как и более ранняя версия, она предназначена и для желающих писать соответствующий требованиям контент, и для хирургов, нуждающихся в единых подробных правилах для работы с каждым конкретным видом креатива.
Введение
Нижний ящик (НЯщик) — это место, куда вы можете отправлять свои идеи. Всё самое важное о нём, о Верхнем ящике (ВЯщик) и о ВЯжности обязательно нужно прочитать в соответствующих статьях.
Внимание, новички! Уже собрались слать идею? А предыдущую ссылку точно прочитали? А прошли по ссылкам из неё? А «духом Годвилля» прониклись? А в Верхний Ящик заглянули, посмотрели, что там происходит?
Притормозите: наиболее очевидные идеи обыграны уже несметное число раз. К таковым относится «игра в ящик», «палка о двух концах», «когда рак на горе свистнет» и множество других идей, которые моментально приходят в голову, как только игрок видит Годвилль. Если сразу слать их в НЯ, то есть большой риск быстро получить кучу минусов, боянов и вообще лишиться возможности слать что-то в будущем! То же касается и несмешных каламбуров на имена известных личностей, монстров женского рода, сиюминутных шуток и мемов на злобу дня, грубых пошлостей, туалетного юмора, нецензурщины — не шлите этого в ящик; мы сами были новичками и с азартом делали именно это, но теперь знаем, что не нужно было, — и предостерегаем вас.
- Самые общие рекомендации по креативу от Демиургов даны здесь. Примеры плохого креатива, который не нравится многим форумчанам, есть здесь. Примеры хорошего креатива, который нравится богам, есть здесь. Эти две ветки не являются официальной позицией создателей Годвилля относительно качества креатива, но помогут вам понять общее отношение богов к тому или иному контенту и избежать ошибок. Примеры самого хорошего креатива, одобренного Демиургами, вы видите, собственно, в самой игре, и именно на него и следует ориентироваться в первую очередь (да, и в игре есть устаревший и неидеальный контент, но он просто уже прижился).
- Писать пояснение в графе «Пояснение» нужно только тогда, когда нужноФайл:Smile.png. Оно не является обязательным, но помогает понять замысел голосующим, если отсылка необщеизвестна. В пояснение же можно записать условия появление фразы (для злых/добрых, во время молитвы…). В пояснение можно даже вписать пример фразы с подставленными переменными, если в этом вся соль. А вот давать слишком очевидное пояснение или писать «низнаю» в пояснении не стоит. Очевидность пояснения, увы, определяется на глаз. Возможно, примерно так:
- Предполагаем, что пословицы, поговорки и самые-самые известные цитаты голосующие (в том числе школьники) знают — если оригинал изменён незначительно, их не стоит пояснять. И именно эти креативы с большой долей вероятности уже в Годвилле обыгрывались.
- Цитаты из книг, фильмов, песен и подобный контент, известный более-менее взрослому эрудированному человеку, а также Интернет-мемы и не очевидные каламбуры можно пояснить ненавязчиво (и даже шутливо), чтобы навести читающего на нужную мысль, которую он «точно знал, но забыл», либо чтобы дать ему точку отправки для последующего гугленья.
- Обязательно нужно пояснять редкие высказывания малоизвестных философов, тексты «серьёзных» поэтов и писателей, мемы из одной конкретной игры / одного конкретного сообщества и прочие вещи, в которых разбираются только люди, интересующиеся именно этим.
Внимание, хирурги! Вы набрали 70 баллов ВЯ и получили в руки скальпель. Переменные и их особенности вы точно все знаете? И формальные требования к креативу? Вы достаточно внимательны, чтобы не допускать досадных ошибок? Дабы не бегать по всему форуму в поисках ответов, читаем это руководство.
Фразы
Фразы — наиболее сложный раздел ВЯ. Различных типов событий в игре множество, много и переменных. Наиболее полный список переменных и то в каких категориях они употребляются, находится в статье Переменные.
Рекомендации
- Прежде чем бросаться писать фразы, сначала почитайте дневник героя и поймите, из чего состоит жизнь среднестатистического тупае. В дневнике вы увидите стандартные события и их эффекты: именно под это в подавляющем большинстве случаев и пишутся фразы. Что-то кардинально новое лучше кидать не сюда, а в [соответствующую тему], предварительно изучив Патентное бюро.
- Привыкните к стилю дневника. Каждая фраза лаконична, самодостаточна и, как правило, содержит отсылку/шутку[1] — в этом суть дневника. Фразы пишутся от лица героя. Фразы представляют собой текст-скелет, в который подставляются переменные, и не привязаны к конкретным монстрам/трофеям и т. п.
- Предложения начинаются с большой буквы и заканчиваются точкой/восклицательным/вопросительным знаком. Нижний Ящик — это не чат: здесь ждут чётко сформулированный и оформленный контент, а не поток сознания, который просто пришёл кому-то в голову и был сразу сброшен в НЯ. Да, удачную мысль хирурги могут допилить и из бессвязной речи — но велик и шанс, что «нечленораздельное бормотание» даже не дойдёт до Операционной. Мелкие шероховатости и очепятки, естественно, поправят.
- Если вы только начинаете писать фразы, то не старайтесь выполнить работы хирурга, абы как расставляя переменные и от балды спрягая глаголы по родам: этим вы оказываете медвежью услугу! Сконцентрируйтесь на том, чтобы написать грамотную и смешную фразу, а техническую работу выполнят специально обученные люди. Правильно расставить переменные «с нуля» в хорошей фразе куда проще, чем продираться сквозь лес спецсимволов в поисках смысла, — да и людям, не знакомым с переменными, будет проще фразу понять и оценить своим плюсом.
- Если фраза содержит переменные, нужно убедиться, чтобы при вставке во фразу не возникало проблем с падежами. Эта ошибка очень распространена! Монстры, трофеи, гильдии, города и пр. и пр. в игре не могут склоняться, потому должны стоять в строго своём падеже. Трофеи и золото пишутся в винительном падеже (получил кого? что?), всё остальное — в именительном (кто? что? сделал). О том, как перестать путать переменные и на что обратить внимание, написано чуть ниже в главе «Требования» — загляните, прочитайте, запомните важное для себя.
- Часто проще писать что-то вроде %монстр%, %случайный_трофей%, %квест% — если вы не знаете переменной или фраза от их обилия становится нечитаемой. Это будет исправлено хирургами в Операционной.
- Разумеется, если вы всё точно знаете и умеете, никто не запрещает писать фразы с уже расставленными переменными. Но это может привести и к тому, что «простые смертные» запутаются в спецсимволах и не поймут, о чём речь.
- Имён богов герои не знают, поэтому во фразах их использовать нельзя.
- Рекомендации по составлению фраз и переменным можно найти в этой ветке форума и в соответствующем Руководстве по написанию фраз (2010 год, с исправлениями от 2011) — официально одобренном Демиургами, но существенно устаревшем. Тем не менее, рекомендуется к прочтению.
Требования
- В игре используются не клавиатурные кавычки (""), а кавычки-ёлочки (вот такие: " "). В ящике они будут заменены автоматически.
- В игре используется тире (вот такое: —), а не дефис или два дефиса. Можно набрать два дефиса подряд «--» и они будут заменены на правильное тире.
- В игре используется буква «ё». Везде, где должна быть «ё», должна быть «ё».
- Для героя и героини, друзей героев, богов нужны особые переменные:
- Геро{й|иня} приш{ёл|ла}, напил{ся|ась}, уснул{|а}. Внутри этих {м|ж} можно ставить и бОльшие блоки текста, чтобы получать различный контент для героев и героинь.
- Знаком{ый||ая} геро{й||иня} или геро{й||иня} неподалёку. Знакомого героя зовут %random_friend%.
- %rg% просил{|||а} помолиться Велик{ому|||ой}. %rg% — это Random Godname, то есть случайное обращение (Великий, Всемогущий и т. п.), — рекомендуется к использованию во всех случаях, когда «Великий» в именительном падеже. {м|||ж} пригодится для глаголов, при других падежах, если необходимо указать какое-то особое обращение. Великий всегда пишется с большой буквы!
- Во фразы подставляются переменные. Все, кроме трофеев и золота, в именительном падеже!
%hero_name% — имя героя. Важно:
- Стоит в именительном падеже, поэтому конструкции типа «Монстр увидел %героя%» составлять нельзя: они превратятся в «Монстр увидел Ваня», «Монстр увидел Маша». Чтобы избежать подобных проблем, можно подставлять перед именем «геро{я|иню}»: «Монстр увидел героя Ваня», «Монстр увидел героиню Маша».
%random_hero% — имя случайного героя неподалёку. Объяснено выше. Аналогично предыдущему.
%random_friend% — имя героя-знакомого неподалёку. Объяснено выше. Аналогично предыдущему.
«%motto%» — девиз героя, кавычки в переменной не содержатся.
«%hero_guild%» — гильдия героя, кавычки в переменной не содержатся. Во фразе перед переменной должно быть что-то вроде (в гильдию «%hero_guild%»), а не просто «в „%hero_guild%“» — иначе будет звучать криво.
«%random_guild%» — случайная гильдия, кавычки в переменной не содержатся. Аналогично предыдущему.
«%hero_random_skill%» — случайное умение героя, кавычки в переменной не содержатся. Во фразе перед переменной должно быть что-то вроде (применил умение «%hero_random_skill%»), а не просто (применил «%hero_random_skill%») — иначе будет звучать криво.
«%random_skill%» — случайное умение, кавычки в переменной не содержатся. Аналогично предыдущему.
%hero_random_item% — случайный трофей у героя. В винительном падеже. Важно:
- Не путайте у слова «трофей» именительный и винительный падежи: женский род, средний род и множественное число ведут себя по-другому! Фраза «Какой красивый трофей!» звучит нормально, но в игре получится бред вроде «Какой красивый стрелу в колено!», «Какой красивый ведро с язем!», «Какой красивый мозги зомби!».
- Не привязывайте прилагательные напрямую к трофею — см. пример выше! Вместо этого привязывайте их к неизменяемым словам во фразе, обозначающим трофей, например «красивая вещица» и т. п.
- Поэтому когда составляете фразу с этой переменной, мысленно подставляйте вместо переменной трофея «его», «её», «их»; или лучше и проще «стрелу» (ж.р.), «ведро» (ср.р.), «мозги» (мн.ч.) — фраза должна нормально читаться и с ними.
%random_item% — случайный трофей. Аналогично предыдущему.
%hero_equipment% — случайный предмет снаряжения героя. Важно:
- Снаряжение пишется со строчной (маленькой) буквы, потому его нельзя ставить в начало предложения.
- Снаряжение стоит в именительном падеже и только в нём. Не путайте у снаряжения именительный и винительный падежи: «Получил снаряжение», «Получил меч» и «Получил латы» смотрятся нормально, «Получил кольчуга» — нет.
- Не привязывайте прилагательные и глаголы напрямую к снаряжению: «Красивый меч ударяется», но «Красивый кольчуга ударяется», «Красивый латы ударяется», «Красивый лассо ударяется».
- Вместо этого привязывайте их к неизменяемым словам во фразе, обозначающим снаряжение, например «такая красивая шмотка, как %hero_equipment%»;
- либо формулируйте фразу пространно, например «%hero_equipment% в лучах света»;
- либо комбинируйте %hero_equipment% с чем-то ещё, чтобы получать в результате глагол для множественного числа.
- Поэтому когда составляете фразу с этой переменной, мысленно подставляйте вместо переменной трофея «он», «она», «оно», «они»; или лучше и проще «меч» (м.р.), «кольчуга» (ж.р.), «лассо» (ср.р.), «латы» (мн.ч.) — фраза должна нормально читаться и с ними.
%item% — предмет снаряжения героя. Аналогично предыдущему. Переменные на конкретный тип снаряжения (на оружие — точно) в игре работают, но как именно звучат, неизвестно, — потому можно просто подписывать в пояснении. (не работает!)
%current_quest% — полный текст текущего задания. Важно:
- Квест пишется с маленькой буквы, потому не может стоять в начале предложения.
- Квест может содержать в себе незакрытые обороты и придаточные предложения («узнать, что…»), поэтому (чтобы избежать проблем с пунктуацией при вставке во фразу) квесты необходимо загонять в конец предложения либо к «поглощающему» знаку препинания. Тире таковым не является: обороты и придаточные перед тире должны закрываться запятой.
- Квесты (очень редко, но всё же) могут начинаться с отрицания, поэтому лучше не ставить «не» непосредственно перед %current_quest%, иначе может получиться что-то вроде «не не замочив ног и без ожогов пройти медные трубы».
%random_quest% — случайное задание. Аналогично предыдущему.
%random_town% — случайный город в именительном падеже. Важно:
- Не путайте именительный падеж с другими: «Пришёл в Годвилль», «Пришёл в Большие Бодуны», но «Пришёл в Подмостква». Поэтому подставляйте перед переменной слово «город» — это не совсем грамотно, но явно лучше, чем ничего.
- Не все города мужского рода единственного числа: «Большие Бодуны чадит», «Подмостква закрылся» быть не должно. Подставляйте «город».
%nearby_town% — название города неподалёку. Аналогично предыдущему.
%current_town% — название города, в котором находится герой
%monster% — имя монстра, с которым взаимодействует герой. Важно:
- Всегда в именительном падеже и никак иначе. Поэтому всяческие «Почесал %монстру%» и «шкуру %монстра%» недопустимы! Заменяйте просто словом «монстр» в нужном падеже, а имя монстра делайте подлежащим.
- Всегда мужского рода, в единственном числе и никак иначе. Поэтому спокойно добавляйте какие угодно прилагательные и глаголы: «Красивый %monster% идёт на меня».
%random_monster% — случайный монстр. Аналогично предыдущему.
%pet_name% — имя питомца. Аналогично имени монстра: всегда в именительном падеже, мужского рода, в единственном числе.
%pet_class% — класс питомца. Важно:
- Пишется с маленькой буквы, поэтому не может стоять в начале предложения.
- Всегда в именительном падеже, мужского рода, в единственном числе (см. примеры для монстра %monster%).
%some_territory% — случайная местность. Важно:
- Пишется без кавычек, с заглавной буквы.
- Бывает различных родов и чисел, потому нельзя привязывать к глаголам и прилагательным (см. примеры для снаряжения %hero_equipment%).
%rg% — обращение к богу, аналог «Велик{ий|||ая}». Объяснено выше.
%gold% — монеты, теряемые или получаемые героем. Важно:
- Стоят в винительном падеже: «получил 256 монет», «потратил 21 медяк» и т. п.
- Содержат и число монет, и случайные слова «золотых монет», «монет», «червонцев», «медяков», «крышечек от нюка-колы» и т. п. Добавлять «монеты» после %gold% не нужно — единицы измерения подставляются в нужной форме в зависимости от суммы (1 монету, 2 монеты, 5 монет).
- Не привязывайте прилагательные напрямую к %gold%: «получил целых %gold%» может превратиться и в правильное «получил целых 10 медяков», и в неправильное «получил целых 1 золотую монету». Вместо этого лучше добавлять нечто неопределённое вроде «аж» (если речь идёт о всегда крупной сумме вроде снаряжения; помните, что траты денег на молитву и пьянку могут составлять и пару медяков, потому оценочные характеристики им лучше не приписывать, если только на этом и не строится шутка).
Для хирургов: %v% — если ничего из списка выше не подходит (поясните в комментарии, что под ним имеется в виду). Для креативщиков: если нужной переменной не нашли, просто пишите по-русски (например, %босс-монстр%).
Для хирургов: Для некоторых классов фраз имеются свои частные переменные (%artifact%…). Их можно увидеть и понять из примера фразы, которая выводится при выборе класса.
Для хирургов: Если фраза должна что-то менять (добавлять трофей, отнимать здоровье…) или для нее нужны дополнительные условия (допустим, определенный характер или уровень героя), то укажите это в комментарии (н-р, «для добрых; +здоровье, -золото»).
Вести
- Вести, как и фразы, привязаны к событиям. Понаблюдайте за действиями героя, и вы поймёте, о чём может говориться в вестях.
- Весть пишется с большой буквы и оканчивается многоточием (в нём три точки, а не две и не одна).
- Весть не является фразой из дневника с приклеенным в конце многоточием! Весть лаконична, состоит из одного (часто неполного) предложения.
- Весть пишется от третьего лица: «Геро{й|иня} бьёт монстра…» (без внешних кавычек, естественно). Если весть пишется по какой-то особой причине от лица героя, то она берётся в кавычки-ёлочки: «„%rg%, ты бы помог{|||ла}, а?..“».
- В вестях используются далеко не все переменные, которые работают во фразах. Особое место отдаётся переменной %hp%, которая используется во время боя с монстром. Она выдаёт «6 очков» и т. п., поэтому после %hp% нужно добавлять «здоровья», «урона» и прочее подходящее по смыслу. (Во фразах эта переменная %hp% не используется — не надо туда её ставить.)
==Дуэли==(Требуются исправления)
Операционная в данном разделе отсутствует. Раздел разгребается редко. (Устарело)
- Пол атакующего: атакующ{ий|ая}. Пол защищающегося: защищающ{ийся||аяся}.(Требуется уточнения)
- Фразы пишутся от третьего лица: это не дневник героя, это описание событий посторонним наблюдателем.
- Атакующий герой обозначается как %attacker%.
- Защищающийся герой обозначается как %defender%.
- %random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий.
Можно использовать имена богов. Как — не ясно.(Ясно. Требуется уточнения)- Рекомендации по фразам для дуэлей есть в Руководстве по написанию фраз. (Нужно перенести)
Подземелья
Заплывы
Задания
- Квесты пишутся с маленькой буквы!
- Квесты не содержат точки в конце!
- Для квеста можно написать концовку (по правилам для составления фраз). Но если концовка скучная, не смешная, не содержит отсылки — лучше её вообще не писать. Её напишут потом специально обученные люди. Написать концовку к чужому заданию можно в этой теме.
- Никакие переменные в квестах не поддерживаются!
Монстры
Монстры — наиболее минусуемый раздел ВЯ. Потому что придумать хорошего монстра сложно. Слать сюда Злых Тёщ, Училок Математики, Лошадей-Собчак и подобного НЕ НАДО. Бессмысленный придуманный вами набор слов по типу «Кракеновый Лысокотоконь», который просто «прикольно звучит» и не содержит отсылок и игры слов, тоже здесь не нужен.
- Монстры пишутся с большой буквы в именительном падеже. Монстры не содержат точки в конце.
- Монстры бывают не только мужского рода, но и женского, если это морская рыба.
- Если части имени монстра соединены дефисами, то эти части пишутся со строчной буквы, например Месяц-из-тумана[2].
- Если в имени монстра есть пробелы, то все части имени (включая предлоги) пишутся с большой буквы, например Зомби В Куртке «Избранный № 13».
- Привязанные трофеи используются редко. Можно вообще не писать.
- Официальные рекомендации по монстрам и трофеям от 2008 года можно найти здесь.
Трофеи
- Трофеи пишутся в винительном падеже (герой получил кого? что?).
- Трофеи пишутся с маленькой буквы и не содержат точки в конце.
- Если это табличка, название и пр., то первое слово пишется с маленькой буквы, а название — в кавычках и с большой буквы. Например: (наклейку «Не квантовать!»).
- Штучность в Годвилле указывается по типу « (2 шт)» (с пробелом в начале, без самих кавычек). Трофеев, обыгрывающих это, уже много, потому злоупотреблять не стоит.
- Трофеи бывают активируемыми. Они имеют в конце « (@)» (с пробелом в начале, без самих кавычек).
- Никакие переменные в трофеях не поддерживаются!
- Официальные рекомендации по монстрам и трофеям от 2008 года можно найти здесь.
Снаряжение
- Снаряжение пишется в именительном падеже.
- Снаряжение пишется с маленькой буквы и не содержит точки в конце.
- Бывает различных видов: оружие, щит, голова, тело, руки, ноги, талисман.
Газета
- Заглядываем в «Годвилль Сегодня», читаем и придумываем что-то смешное в какой-то из блоков по образу и подобию. «Новостей» про себя и своего героя писать не стоит.
- Операционная в данном разделе отсутствует. Раздел разгребается редко. Рекомендации по новостям для газеты есть в Руководстве по написанию фраз.(Нужно перенести)
Частые ошибки
Многие ошибки встречаются в ВЯ и Операционной из раза в раз. Наиболее частые из них перечислены здесь.
- Незнание основных переменных. Креативщик может спокойно написать %слово_по-русски% и не мудрить, не писать отсебятину; хирург обязан переменные знать и подставлять только правильные из официальной подсказки, получаемой по кнопочке «?» рядом с выбором класса фразы. Переменные для фраз в этом посте взяты оттуда же. Более подробно ознакомиться с переменными можно в одноименной статье — Переменные.
- Игнорирование прописных букв (в том числе в именах и «Великом»). Креативщики — не ленитесь писать заглавные буквы; хирурги — будьте внимательны!
- Дефис «−» вместо тире «—» .
- Буква «е» вместо «ё». Просто вопрос внимательности.
- Отсутствие пробелов после знаков препинания; лишние пробелы. Пробел ставится после запятой, точки и пр.; тире отбивается пробелом с обеих сторон; в словах типа «что-то» пробелов вокруг дефиса нет.
- Невнимательность к орфографическим ошибкам. Очепятки очепятками, но если вы часто пишете, то дополнительно пользуйтесь автоматической проверкой орфографии.
- Отсутствие пунктуации при придаточных предложениях и при обращениях. Обращается герой к Великому — выделяй запятыми! Пишет герой «Узнал, что…», «Монстр, который…» — закрой оборот второй запятой в нужном месте!
- «Народная» пунктуация (множество лишних и повторяющих знаков). Точек в многоточии — только три; восклицательные знаки — либо один, либо три. Не злоупотребляйте многоточиями в конце фраз! Они не придают «глубокомысленности» фразе, а выдают с потрохами её «школьность».
- Поток сознания. «Великий я убил десять монстров, но квест это неинтересно, дай золотой кирпич, я же хороший герой о великий?..» Фразы не должны представлять собой одно гигантское предложение — для разделения мыслей есть точки и другие знаки препинания.
- Разнообразные лишние дефисы и запятые. Не нужно обособлять всё подряд. Запятые, конечно, хорошо, но, знаете, в меру. Обособляются вводные слова, обращения, обороты… в общем, Розенталь в помощь. По дефисам — туда же.
- Лишние знаки прямой речи. Не каждый крик, слово, табличка — прямая речь! “Монстр крикнул: «Я убью тебя!» — и кинулся на меня.” — это прямая речь; “С криком «Я убью тебя!» монстр кинулся на меня.” — это не прямая речь. Вот что говорится в §122 «Справочника по русскому языку» Розенталя:
- Примечание. Подлинные выражения, вставленные в текст в качестве элементов предложения, выделяются кавычками, но перед ними двоеточие не ставится, например: Это «не хочу» поразило Антона Прокофьевича (Гоголь); Предположение дневального, что «взводный нажрался и дрыхнет где-то в избе», все больше собирало сторонников (Фадеев); Он вспомнил пословицу «Не плюй в колодец…» и отошел в сторону; С криком «Спасайте детей!» юноша бросился в горящее здание. Но если перед подлинным выражением имеются слова предложение, надпись, выражение и т.п., то перед ними ставится двоеточие, например: Над воротами возвысилась вывеска, изображающая дородного амура с опрокинутым факелом в руке, с подписью: «Здесь продаются и обиваются гробы простые и крашеные, также отдаются напрокат и починяются старые» (Пушкин).
- Чтобы проще было понять суть: “С криком «Я убью тебя!» монстр кинулся на меня.” → “С табличкой «Я убью тебя!» монстр кинулся на меня.”, “С книгой «Я убью тебя!» монстр кинулся на меня.”; но если речь идёт о каких-то длинных надписях или гласящих табличках, то двоеточие всё же необходимо: “Набрёл на табличку, гласящую: «Выкидыш мусора строго запрещён!»”.
- И просто, если вы уже хирург, внимательно читайте всплывающие подсказки: там написано всё, что нужно знать о конкретном креативе. Внимательное чтение подсказки сразу выявит большинство допущенных ошибок.
«Бояны»
Контента в Годвилле очень много, дословно помнить каждую идею невозможно, и всегда есть риск пропустить в игру клон уже имеющейся идеи. Поскольку официальной базы контента не существует, проверить идею из ВЯ или Операционной на наличие в игре можно в базе данных годвилльского контента (БДГК), от бога Коацерватль
Если вы не сомневаетесь, что в игре есть точно-точно такая или очень-очень похожая идея, то при голосовании стоит нажать на кнопку «боян», а в Операционной сообщить об этом через комментарий (при пустом поле коррекции). Если отосланная вами идея получила много «боянов», это, собственно, сразу и сообщает вам, что очень похожая вещь уже присылалась ранее. Ну а если ещё при отправке в ящик он прямо сообщает вам, что «Такую идею уже присылали», — это однозначно говорит о том, что нужно придумывать что-то другое:)
Примеры неправильно и правильно оформленного контента
- Фразы:
Неправильно: городской фонтан вспенился и пробурлил $гласчужогобога… заткнул – пусть и он отдохнет!!!
Правильно: Городской фонтан вспенился и пробурлил: «%god_phrase%». Заткнул — пусть и он отдохнёт. (переменная; нужны прямая речь и правильные кавычки; тире вместо дефиса; ё; стиль)
- Фразы (2):
Неправильно: Вдруг обнаружил в своих руках полное чудес решето. Обильно осыпал ими страждущих приговаривая что это дело рук моего %rg%.
Правильно: Вдруг обнаружил{|а} в своих руках полное чудес решето. Обильно осыпал{|а} ими страждущих, приговаривая, что это дело рук мое{го|||ей} Велик{ого|||ой}. (переменные для полов, в т.ч. неправильная переменная для Велико_го_; запятые)
- Фразы (3):
Неправильно: Ловко интегрировала %питомца% в %боевое_умение%, славно избил{а|} %монстра%, монстр в шоке, питомец в непонятках
Правильно: Ловко интегрировав питомца в умение «%v%», славно избил{|а} монстра. %monster% в шоке, %pet_name% в непонятках. (имена питомцев и монстров всегда в именительном падеже; исправляем неправильный порядок полов в переменной; переменная %v% вносится в пояснение; слово “умение” перед самим умением; нужна точка в конце; стиль)
- Вести:
Неправильно: сквозь гордость и предубеждение
Правильно: Сквозь гордость и предубеждение… (нужна заглавная буква; необходимо многоточие)
- Монстры:
Неправильно: гладкошерстный еж…
Правильно: Гладкошёрстный Ёж (нужна заглавная буква; многоточие лишнее; ё)
- Трофеи:
Неправильно: Пара пустяков.
Правильно: пару пустяков (нужна строчная буква; нужен винительный падеж; лишняя точка)
- Снаряжение:
Неправильно: Держиморду.
Правильно: держиморда (нужна строчная буква; нужен именительный, а не винительный падеж; лишняя точка)
- Квесты:
Неправильно: Предотврати нашествие косы на камень!!
Правильно: предотвратить нашествие косы на камень (нужна строчная буква; знаков на конце быть не должно; повелительное наклонение лишнее)