Ранние пташки
| |||||
Нрав: | Гуманная | ||||
---|---|---|---|---|---|
Численность: | 80 | ||||
Медали и достижения: | 36 храмов, 18 ковчегов | ||||
Действующий глава | |||||
![]() | |||||
Места в пантеонах | |||||
Влиятельности: | 252 | ||||
Воинственности: | 196 | ||||
Данные от 15.05.18 | |||||
|
Миссия и девиз гильдии
Девиз гильдии:
Кто раньше встал — того и тапки!
Мир все-таки стремится к равновесию. Он пытается уравнять холод и тепло, свет и тьму, мягкое и теплое, ночь и день. Но это равновесие видно лишь богам, — их герои живут в своем мире. В мире, где ночь и день разделяют закаты и рассветы.
Мир, в котором водятся мудрые ночные совы и глупые дневные дятлы.
Он так бы и оставался скучным, этот мир, если бы не орущие по утрам петухи и поющие вечерами соловьи. Среди нас нет мудрых, но сонных сов. Среди нас нет активных, но глупых дятлов. Среди нас нет сладкоголосых, но невзрачных соловьев.
Мы — яркие и сильные!
Мы — призываем в этот мир Солнце!
Мы — Ранние Пташки!
Хотите делать добро? … или может быть зло? …а может быть то и другое? Вы неоднозначные, но злые, временами добрые, но коварные, тогда наша гильдия для Вас! Вступайте, разбудим мир нашими подвигами!
История возникновения
Возникновение гильдии уходит корнями во тьму веков, и даже старожилы не помнят, с чего все начиналось. Сначала была Большая Стая, но потом все Птахи разделились на Сов и Жаворонков… В этом вечном споре между совами и жаворонками победили Ранние Пташки, положив начало своей гильдии. А Совы… Совы ушли в Тень и никто их больше не видел… Как это всегда бывает, артефактов, подтверждающих то великое противостояние, не сохранилось, была найдена лишь одна короткая шифровка, относящаяся к первым попыткам Ранних Пташек навести порядок:
00:00, 16 апреля 2013 Godville удалил страницу Ранние пташки: «{{delete|rewrite свыше 3-х месяцев без изменений.}}»
И теперь отважная команда молодых энтузиастов, преодолевая невероятные трудности, по крупицам восстанавливает утраченное наследие, и как Феникс возрождается из пепла, так возродилась и гильдия «Ранние пташки». Новая весна оказалась очень насыщенной для Пташек — в скором темпе восстанавливалась (и продолжает восстанавливаться) Страница Гильдии. Птахи, вдоволь побродив по свету в штаб-квартире Избушка на куриных ножках (сокращённо: ИЗНАКУРНОЖ) наконец обрели дом…нет Дом. Об этом читаейте в главе, посвящённой постройке Штаб Квартиры Гильдии.
Но много трудностей были впереди… наступило новоселье… Этот праздник выбил из наших рядов многих (на разное время). А в городе Геролимп, возле которого в горах основались Птахи, ещё долго ходили слухи о Замке на вершине горы, о ярком свете, шуме крыльев и криках (радостных, но тревожащих жителей Геролимпа)
Устройство Гильдии
Устав Гильдии, который нащебетали ранним утром
1. Гильдия представляет собой стаю «ранних пернатых» героев, уважающих Гильдию, славящих её имя и благодарных своим богам за их божественный вклад в собственное развитие.
2. В Гильдии могут состоять любые герои и героини, боги и богини вне зависимости от их характера: как добрые, злые, так и нейтральные.
3. Высшим исполнительным органом и судебным управлением является Совет Стаи — на данный момент обсуждается.
4. Цель объединения — увеличение количества ранних и пернатых в Годвилле, обеспечения выгодных условий в области услуг для героев гильдии, усиление влияния божеств, и чтобы никто не мешал.
5. Боги и богини героев-участников гильдии не вмешиваются в возможные птичьи бои между героями-согильдийцами. В случае нарушения герой-пострадавший имеет право обратиться Совет Стаи, предоставив доказательства преступления.
Структура гильдии
1. Внутренние конфликты и разногласия решаются (у вас несчастные случаи на стройке были?) Советом Стаи, который, в свою очередь, обсуждается.
2. Популяризация гильдии находятся в ведении каждого героя/героини и бога /богини. Проще говоря, чирикаем на каждом перекрёстке.
Обязанности членов гильдии
1. Помогать другим участникам гильдии советом, дружеским крылом и клювом.
2. Нести имя гильдии в массы. Прославлять имя её на всех перекрестках, дорожных столбах, в каждом городе.
3. Воздвижение Храма, а затем и Ковчега, во имя своего бога.
4. Продвижение Гильдии, всеми доступными способами, не противоречащими уставу и правилам вселенной Годвилль.
5. Воспитывать питомца своего (по уровню положенного) во зле или добре, до максимального уровня (своего и питомца).
6. Сразу объяснять новым клювам Гильдии как надо бросать задание (что бы не переходить в другую Гильдию).
Права членов гильдии
1. Герои вправе получать бесплатное лечение (про бесплатную медицину слышали?), скидку на товары, в каждом городе вселенной Годвилль.
2. Герои вправе выдвигать идеи, предложения, и принимать активное участие в Гильдийной жизни.
3. Герой вправе обратиться в Совет Стаи (пока он не сформирован — в наших рядах царит анархия) за решением конфликтного вопроса.
Замок Гильдии
В давние времена, когда Гильдия только вылупилась, только увидела свет, согильдяи уже начали задумываться о точке слёта, месте приземления и отдыха… Но так как в те времена и до сих пор ни одна светлая голова не придумала дом с крыльями, то пришлось строить Избушку На Курьих Ножках. Первая Изба-квартира была небольшой, страшненькой, ведь как известно — первый блин комом! Вот несколько воспоминаний тех лет:
«Усталая избушка понуро брела по лесной тропинке, роняя перья. „Ик!..“ — время от времени доносилось изнутри. Иногда возглас сопровождался храпом. Избушка привычно вздрагивала, на секунду останавливалась в задумчивости, и брела дальше. Но вот справа, в просвете деревьев, замаячили огни какого-то города. Избушка встрепенулась и ускорила шаг. Куриные лапы бодро зашагали по подернутой ранним инеем траве…»
Но Гильдия растёт и развивается, всё больше пернатых вступает в нашу Стаю, и Избушка становится маловата Гильдии и всё больше напоминает курятник. На очередном Совете Стаи было принято решение — строить Гильдийный Замок! Быстро набросали план Замка — как ни странно, на плане явно проступило яйцо…
Так теперь Стая собралась, чтобы решить — где находится место, достойное нести на себе этот великолепный Замок. Где для нас, Ранних Пташек, достаточно высоко, просторно и безопасно? И было принято решение строить Замок Гильдии в горах, недалеко от славного города Геролимпа, только гораздо выше, подальше от любопытных глаз. И стройка началась!
Боги закатали рукава, позвали на помощь Героев, те, в свою очередь, позвали своих питомцев, и вся эта орава… вся эта Гильдия взялась за работу. Вы представить не можете себе этот ударный труд, но Замок был закончен за одну ночь. И вот, на рассвете, вся Гильдия встала на крыло и взмыла выше облаков, к солнцу… Хотите увидеть то, что увидели они? Смотрите — Замок Гильдии «Ранние Пташки» во всей красе!
На неприступной горе, на недосягаемой высоте…
И всё потому, что мы — лучшие!
Мы — Ранние Пташки!
Муниципалитет
Основное здание — Муниципалитет, стоит прямо посередине Замка.
Именно в этом здании ежедневно заседает Глава Гильдии, выбранный самыми активными членами Стаи. Здесь же проходят обсуждения всего, что касается жизни и развития Гильдии. Свое мнение может высказать каждый член Стаи, но окончательное решение остаётся за Главой. А чтобы мнение Главы Гильдии было окончательным и не обсуждалось, рядом с Муниципалитетом построили Инквизиторий.
Праздник закатили в честь открытия Муниципалитета такой, что чуть Замок не сожгли.
Боги, выбранные Богами становятся Главой Гильдии:
1. Славомудр, патриарх 51-го уровня. Избран 08.01.2015.
2. Славомудр, регент 60-го уровня. Избран 22.04.2015.
3. Славомудр, пророк 66-го уровня. Избран 05.09.2015.
4. Славомудр, пророк 71-го уровня. Избран 26.01.2016.
5. Славомудр, пророк 75-го уровня. Избран 08.06.2016
А так, да, у нас демократия…
Таверна
В нашем Гильдийском замке открылась Таверна, в которой можно поесть (иногда только один раз) и вкусно попить (с тем же результатом). Вот несколько рецептов напитков от нашего бармена:
1. Аперитив: 100 мл. родниковой воды, 2 столовые ложки горячего жидкого мёда, по столовой ложке гранатового и грейпфрутового сока, щепотка соли и 50 мл. рома.
2. Для новичков — два яйца проварить одну минуту, не больше, взбить со щепоткой корицы. Добавить 100 мл. ликёра и пару капель апельсинового сока. 50 мл. сливок чуть нагреть, смешать с 1 ч.л. кленового сиропа и добавить в основную массу. Энергично перемешать.
3. Энергетический — по 50 мл. огуречного и грейпфрутового соков, 100 мл. водки, пара капель винного уксуса. Перемешать аккуратно.
4. Элитный — 70 мл. шнапса, 50 мл. апельсинового свежевыжатого сока, 50 г. сливок 30+%, 20 г. растопленного чёрного шоколада, щепотка острого перца. Всё взбить.
5. Магический: 1)на ночь в полнолуние поставить 2/3 стакана смеси воды и красного вина в пропорции 1/2 под прямой лунный свет (например, на окно). Сказать трижды «Omniúm es, tekéro. Er to fesereńerum». Не испугаться, если почувствуете что-то странное. 2)Утром к смеси добавить несколько капель сока ревеня, 50 мл. любого ягодного сока или компота, 10 мл. эликсира*. Перемешивать 3 минуты, проговаривая про себя «Humana esse est, memento mori». Ничему не удивиться в конце.
- Эликсир изобретён в гильдии, рецепт засекречен. Принимаем заказы о покупке.
Плантация
На южном склоне горы, на которой стоит на Замок, раскинулись обширные плантации известного сторонника рабовладельческого строя и тонкого любителя кукурузной борматухи, нашего несравненного бога Дюша-Бро. В силу сложившейся исторической традиции, кукурузные плантации доступны для взора любопытных только с расстояния не ближе 500 метров. Поговаривают, что это плантации вовсе и не кукурузы (только 10-15 первых рядов высеяны данной культурой), а Cannabis sativa L. Ну… говорят и говорят… проверять-то некому — Инквизиторий работает денно и нощно. Лишь бы потоки кукурузного(?) самогона не переставали течь в Гильдийскую Таверну.
Инквизиторий
Цитадель бобродетели и справедливости, из которой доносятся крики полные радости. Это здание принадлежит великой инквизиции, под началом великого и могучего Аммута — эталона всепрощения и доброты, и его ночного представителя
Demiurggа, который своей смертоносной улыбкой блюдет закон и порядок карая неверных. Это могучее строение включает в себя множество комнат. Вот например «комната душевного разговора» в простонародье именуемая «допросной». Также есть комната для тех, у кого дефекты речи, в которой опытный логопед устранит все неполадки, эту комнату часто путают с пыточной. Ещё в этом превосходном доме отдыха имеется тренажерный зал, для того, чтобы логопед мог поддерживать физическую форму.
Само здание находится недалеко от Муниципалитета, чтобы не заставлять ждать доброго и благородного Главу Гильдии.
Кузня
Кузня около замка появилась неожиданно. Однажды утром Глава Гильдии осматривал стены Замка и внезапно увидел густой дым и высокий слог. Это работало новое строение Замка — Кузня. Итак, что это за дом на отшибе замка, из которого постоянно доносится брань вместе с звуками кузнечного молота и устоявшимся запахом перегара? Все просто — это железная птица Рос-Ко пытается создать себе «двигатель полета», попутно занимаясь ремонтом всего остального. Ходят странные слухи что туда каждый вечер завозят пару телег кукурузного самогона. Возможно так оно и есть, ведь как говорит наш кузнец — «я что, трезвым должен работать?»
Боброферма и Гильдийский Бобр
Если Вы вступите в нашу гильдию, то бобро будет преследовать вас всё время. Начиная с раннего утра и заканчивая ночью.
Легенда гласит, что когда-то у стаи перелетных водоплавающих птах, мигрирующих на зимовку, сломался навигатор. Заблудились, короче. Дело было поздней осенью, летели долго, выбились из сил… И погибли бы они от холода и усталости, если бы не заметили внизу еще не замерзший ручеек. Послали они к ручейку разведчика, чтобы узнал, можно ли стае приземлиться, отдохнуть и разузнать дорогу. Приземлился разведчик и понял, что ручеек слишком мал для такой большой стаи. Отчаялся было птах, но заметил бобров-аборигенов и попросил у них помощи… Помогли бобры, построили плотину и разлился ручеек, образовав озеро, на которое и приводнилась стая. Дорогу они не знали, поэтому пустили птах перезимовать в своих хатках. С тех пор и желают птахи друг другу бобра)))
Но со временем боги стали замечать, что не хватает бобров на всех желающих Бобра. Созвали Совет Стаи и стали думать. Долго думали, считали, рисовали на полях и решили - если нет бобра, надо его развести. А разводить его придумали в Боброфермах!
Боброферма находится около стен замка, возле речки, которая орошает Плантации бога Дюша-Бро. Идею эту предложил славный Бог Нингболь Семиокий, он же и стал Главным боброведом. Теперь, если в вашей жизни не хватает Бобра и света, вы знаете к кому обратиться.
Гильдийские Галереи
- Кто есть кто