Запятые и Точки

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Шаблон Rewrite.jpg Эта статья должна быть до- или даже полностью переписана, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя.
Указана следующая причина: 23/12/2022 Большая часть статьи представляет собой копипаст: цитаты из дневника героя, материал из гильдстатьи другой гильдии, и это недопустимо. Копипаст убрать. Статью полностью переписать, срок исправления 1 месяц. Минимум для гильдстатьи: более двух развернутых абзацев связного, самостоятельно придуманного и связанного с Годвиллем описания гильдии (около 250 слов); её девиз; цели в игре (или обоснование их отсутствия); оформление; заполненный шаблон {{гильдия}}. Неисправленная статья будет отмечена к быстрому удалению. Справочник энциклобога и справка по редактированию к обязательному прочтению и в помощь.

.

Гильдия
Запятые и Точки
Запятые и Точки (лого).jpg
Основатель:богБог Ух
Нрав:истинный свет
Численность:5
Места в пантеонах
Солидарности:1106
Воинственности:647
Данные от 6536й день г. э.
Актуальный состав
Статистика
                          Как драгоценный камень, не станет драгоценным без огранки, так и набор слов без запятых, не наполнится смыслом и не проявит мысли драгоценность, ну а без точки, эту мысль не завершит.
                       Итак, слова требуют огранки, и расставляя запятые и точки, им придают не только красоту, смысл, но и ценность.              


Гильдия 'Запятые и Точки" создана для того, чтобы собирать ценности, разбирать ценности, взвешивая, измеряя и соотнося их меж собой … Что значит собирать ценности? Все знают о собирателях марок, монет, старинных антикварных вещей и прочих коллекционерах. В гильдии коллекционная деятельность поставлена в ее основу, а ценности конечно могут быть разными. Гильдия ждет ценителей и почиталей, всякого рода ценностей, в основном, нематериальных. Приходите, вместе обсудим, оценим, и ограним подобающе, и превратим нематериальное в драгоценности.
Гильдия ждет героев любых уровней и характеров, готовых совершенствоваться как в добре, так и в противоположность добру.
Героев готовых к подвигу, и к жертве. В гильдии ничего не запрещено, но за любое деяние героя будет должно нести, как наказание, так и награду.
Возможно многие скажут: — вот же понапустили какого то тумана .. драгоценности, подвиги, жертвы, никакой конкретики …

Может это и так, но записывая в дневник -

Дневник героя

Я шёл через странные миры, привыкнув называть их тенями. Я переходил из одного состояния в другое, я пронизывал тени, как раскалённый нож масло. Я изменял всё под себя, чтобы приблизиться к выполнению квеста. Потом свернул с тропы войны в сторонку, и достал тетрадь ...
Заполняю эти пустые, никому не нужные, разлинованные чернилами строки потрясающими, бесподобными, глубокомысленными эпитетами, чтобы изящно, умело, своевременно скрывать отсутствие великих, достойных, заслуживающих внимания Всевышнего свершений ...


надо все же полагать что свершения эти будут записаны, о них будет рассказано, но только тогда, когда герои совершат нечто такое, что будет достойно упоминания.


                == Приходите в гильдию герои, и всё узнаете! В гильдии ваш талант получит великолепную огранку ==


                                         История гильдии, как это было. 
Давным-давно, так давно что даже эпоху в то время не знали как называть и называли просто - неизвестная эпоха. Боги в те времена еще только начали создавать героев и получались у них это дело не совсем идеально. Просто тупае получались, а не герои. Тупае мало что умели и даже слов не знали совсем, и могли разговаривать только звуками да еще совсем немного знаков препинания придумали, ну чтобы наборы звуков-слов разделять и придавать им какой-никакой смысл для понимания. Например, слов мужчина, женщина тогда еще не было придумано. Особей обозначали знаками, по гендерному признаку, мужчин - точками с закорючкой, а женщин - просто точкой. Почему так, наверное потому что женщины создания идеальные, как собственно и точки, а у мужиков постоянно что то торчит, то волосы, то уши, а то и ... Впрочем, речь не об этом, а о том ... Ээ, о другом. И вот значит, тупае поначалу жили кучкой, и нужно было им эту кучку тоже как то назвать. Стадо — не подходило, потому что так уже называли кучки животных. Гурт — тоже не понравилось, потому то и оно относилось скорее к животным. А тупае все же разумные хотя и немного. Тогда один из них придумал слово — гильдия, вроде как гурт, то есть кучка, и знак «Г», обозначавший гурт им был уже знаком, добавили только звук «и», чтобы гурт животных и гильдию людей не путать. Вот и получилось, знак "Г", а со звуком "и" — «Ги». Гильдия мужчин и женщин, Запятых и Точек. Закорючки на песке, на скалах и на заборах выглядели примерно, каким то таким вот образом — Ги (, .). В слове-знаке ни одной прямой линии, все плавно изгибающиеся, как кусочки спирали Годвилля, а точки, как ее столбы. Придумано значит было это слово-знак, обозначавший гильдию, но как организовать её саму из этой кучки, тупае не знали. Когда выбивались эти наскальные закорючки, в темной глубине, темного-темного сознания тупае, мелькало что то похожее на темную мысль о собственности ... частной, а может и не частной, возможно коллективной гостинная, камин, залы, галереи. Эта темная, едва уловимая мысль, тепло грела сознание тупае, и давало надежду, что в этой вселенной Годвилля, с божьей помощью, какая то собственность будет. А пока в собственности был только этот знак-слово из закорючек, который черкали везде, словно помечали в собственность. Один из тех тупае, звали его Могух, слоняясь причудливыми тропами по миру, тоже черкал эти самые закорючки где ни попадя, то на песке, то на скале, то просто на дороге, а то и на заборе. Так вот, однажды застал его Бог за этим занятием, увидел он письмена странные, подумал и отправил герою глас божий.
Дневник героя

18 дня первого месяца лета неизвестно какой эры
время 02:59 Глас с небес вдруг произнёс: «Создай гильдию „Запятые и Точки“».
время 02:59 ➥ А ведь и правда, «Запятые и Точки» — отличное название для новой гильдии. Пойду собирать подписи.
время 02:59 Получено Задание № 21 Собрать подписи в поддержку новой гильдии «Запятые и Точки».
19 дня первого месяца лета неизвестно какой эры
время 13:36 Вместо золота обнаружил в кошеле поверженного монстра потрёпанное пособие «Как правильно собрать подписи в поддержку новой гильдии „Запятые и Точки“».
время 13:36 Ну наконец-то! Теперь в Годвилле есть гильдия «Запятые и Точки», и Могух её первый представитель!


                    Так появилась гильдия «Запятые и Точки», гильдия мужчин и женщин, очень древняя гильдия!

Гильдия хотя и древняя, но до сих пор не определилась с местом постоянного обитания. И пока ведет кочевую жизнь путешественников и пилигримов. Но обязательно у гильдии будет и уютная Гостинная с камином, и Тронный зал для торжеств и Галереи с сокровищами. Будет всё. С божьей помощью. И в огромном особняке на окраине города у камина уютно будут потрескивать рожи всех участников нашей гильдии.

     ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


И небольшой рассказ о первом представителе гильдии «Запятые и Точки», герое по имен Могух.


Могух родился обычным тупае. Когда Бог Ух создавал героя он вложил в него немного разума и спросил: — «кем бы ты хотел стать герой, когда вырастешь?»
Герой ответил, что хотел бы стать похожим на бога — таким же, всесильным, всемогущим, всезнающим, всеумеющим и всеумным.
Бог Ух рассмеялся и сказал: — « герои столько не живут. К сожалению, в отличие от богов, герои смертны. Но если герой не будет забывать про своего отца небесного, почаще вспоминать и молиться ему, то Бог конечно не оставит героя и будет воскрешать его многократно.
С Богом смерть не страшна.
Способа самостоятельно возродиться живым, полным разума, у героя нет.
Но если герой создаст свою школу, церковь, гильдию, и с их помощью будет строить храмы, будет собирать по всему миру все ценности жизни, и приносить их в дар богу, то бог в благодарность будет воскрешать героя полным жизни и разума, а также научит и покажет ему путь, следуя по которому, герой сможет стать подобным богу, всесильным, всемогущим, всезнающим, всеумеющим и всеумным
Герою свойственно сомневаться, он не поверил словам своего бога и, ни о чем не думая, начал свою беззаботную и разбитную жизнь в мире Годвилля.
Но однажды герой умер. Это произошло ночью 10 дня первого месяца лета неизвестно какой эры и стало шоком для героя.
Разум еще не покинул его и он начал молиться своему богу. Он молился чтобы бог снова сделал его полным жизни и ума, и что теперь он будет верить своему создателю.
Бог, как в первый раз, сделал его живым и разумным, и сказал: — «Знай, ты мог бы и сам вернуться к жизни, самостоятельно видимо с помощью дьявола, но не живым, не полным жизни и разума, а мертвым зомби, с рефлексами и остатками ума от прежней жизни.
Мертвый зомби, он будет выглядеть как живой, будет поступать как живой, будет пованивать, но по настоящему живым, а главное, всеумным, он не будет.
А раз ты мне поверил, тогда я расскажу тебе о пути к тому, как стать похожим на бога — таким же, всесильным, всемогущим, всезнающим, всеумеющим и всеумным.
Рассказ мой будет не коротким, он будет долгим, Но долгий рассказ ты устанешь слушать, да и чем то нужно будет тебе заниматься, поэтому рассказ будет, как уроки, по часам, во время молитв.
Ты будешь слушать уроки бога и строить храм, затем ковчег, затем …»
И бог начал свой рассказ для героя ..


Дневник героя

Сказ о том, как былину о себе, герое великом, слагал Могух, что несёт в народ слово своего бога Бог Ух. Верьте аль не верьте, но есть на белом свете герой Могух. Живёт он в собрание татей, в ночи промышляющих, что братьями и сестрами ему наречено, и зовётся гильдия «Запятые и Точки». К гильдии «Запятые и Точки» он как-то относится, а как — пояснять отказывается. Миры он спасать может, да не хочет, а вот снести феодалу башню — всегда пожалуйста. Трудна его задача — узнать, куда катится этот мир. а также не многие решатся на такое безумство в одиночку — узнать, чего же хотят женщины. Его цель далека — не так-то просто спасти дружественный интерфейс от враждебно настроенного пользователя. И хочет он разграбить финансовую пирамиду, да поскорее. Излюбленный приём его — «удар кролика» с закрытыми глазами, а ещё «хождение по мукам» с закрытыми глазами. Владеет он также талантом странным, «индивидуальная переносимость» называющимся. Несёт он пургу, зло, добро, чушь, околесицу и всё остальное. И грузчиком подрабатывает. Таскает он диковины разные: то чашу терпения, то дребеденьги, то несёт он с собой штукенцию странную — нанотрубочку для нанококтейля, несет и лекарство от всех болезней. Собирает он и диковины разные: медаль «За выдающуюся челюсть», трактат «О пользе вреда». Однажды ему удалось одолеть зверюгу лютую, что известна как хрюкотательный зелюк, и наречён зверь Зигзаг «Торопыга», норовом дерзким славится верный хрюкотательный зелюк Зигзаг «Торопыга», который следует за ним повсюду. Часто его увидеть можно среди пьяниц и забияк из клана «Запятые и Точки», обожает он в Левелаполе по тавернам ходить. В Тризвездинске его каждая собака знает. Все в Мухомуромске и в Пивнотауне знают его прожорливость и ненасытность. И никогда он не упускает возможности раздуть конфликт на религиозной почве. Очень он не любит ночевать в Геролимпе — а почему, говорить отказывается. Такая вот молва идёт от гор до морей, да от жарких пустынь до морозных равнин. Так вот говорят, поют и рассказывают. А концовку оставим открытой.


богБог Ух прожив всего пару месяцев в Годвилле, ни разу не попав под лошадь, уже два раза попал в газету за номерами №4762 и №4764.
А затем в №4769, №4781. Также в газету попала богФахрие №4770, №4784.


2 дня второго месяца лета неизвестно какой эры, состряпал гласы, чтобы в дуэли, что ни попадя не творить, а нормально драться:

- "Бей врага! Лупи! Круши! Врежь два раза от души! Вмажь сильнее! Пяткой вдарь! Уничтожь и покарай!" , боевой.
- "Бей! Бей! Не робей! Бей с размахом! Вдарь сильней! Шибани! Топчи! Задай! Завали и сокрушай!" , боевой.
- "Блок поставь для обороны! Отрази и защитись! Отбивай и увернись!" , защитный.
- "Держись! Исцелись! Лечись! Живи! Отдых! Испей зеленку, корешок, таблетку на здоровье! Перевяжи раны!" , лечебный.
- "Внемли благословенному свету! Молись, молодец! Воздай богам, солнышко, чтобы прана не кончалась!" , молитвенный.
- "Рыть, копать, лопата, яма! Золото! Доспехи! Клад!!" , копательный.


                  ДЛЯ КТО ХОЧЕТ ПОВЛИЯТЬ НА РЕЗУЛЬТАТЫ ДУЭЛЕЙ В СВОЮ ПОЛЬЗУ есть один из советов опытных бойцов Арены!


Приемы шалтайской борьбы Кураж. Украдено хотели заплатить, но от платежной системы SWIFT мы отключены из гильдстатьи 1-ая Шалтайская


Итак, чтобы покуражиться над противником в условиях тотального рандома годвилльской дуэли, где никакое преимущество в кубиках праны[1] и никакие расчёты вероятностей не могут гарантировать победы, нужно по крайней мере побеждать (или проигрывать) стильно. В этом главный секрет.


Тем не менее, базовый алгоритм действий, на который истинные мастера нанизывают свои собственные фишки и примочки, должен быть следующим:


1. Если позволяет собственное здоровье, прана и доступные влияния:

  1. Каждый ход делать плохо
  2. На каждом своём ходу применять боевой глас
  3. На каждом ходу противника применять защитный или лечебный[2] глас.


2. При достижении героем минимального количества своего здоровья, которое могут снести за один ход (далее — «критическое здоровье», в годвилльской литературе его ещё называют «зоной пробоя»)[3]:

  1. Каждый ход делать хорошо
  2. На каждом своём ходу применять лечебный глас
  3. На каждом ходу противника применять защитный или лечебный глас.


3. Если уровень здоровья обоих соперников критический:

  1. Каждый свой ход делать плохо и применять боевой глас
  2. Каждый ход противника делать хорошо и применять защитный или лечебный глас.

Однако, если противник явно превосходит вас по количеству доступной праны, что весьма вероятно при встрече с гладиатором из топ-100 пантеона соперничества или с представителем гильдии с вершины пантеона воинственности, или с обладателем счётчика побед/поражений 3/1 и более, необходимо рисковать, атакуя его без оглядки на собственное здоровье, потому что, когда у вас кончится, а у противника останется прана, вы всё равно проиграете:

  1. Каждый ход делать плохо и применять боевой глас.

При этом также необходимо учитывать, что по данным мабританских учёных на каждые 6 влияний одно — обязательно «кривое»[4], действующее неправильно, чтобы не самоубиться на потеху противнику, ибо это не стильно.


4. В условиях дуэли с ограничением на распаковку зарядов — влияниями пользоваться только в двух случаях:

  1. При своём критическом здоровье делать хорошо и применять лечебный глас
  2. При своём гарантированном «прямом» влиянии, если есть куда лечиться, делать хорошо.

Всё остальное время боя пользоваться только гласами:

  1. Каждый ход применять лечебный глас[5]
  2. При уровне праны менее 25% и уровне своего здоровья значительно ниже, чем у противника, остаётся только молиться — применять молитвенный (жертвенный) глас.


5. Расходовать последние 30% праны и последнее доступное влияние только при критическом здоровье противника или собственном.



NB!!!: Применение шалтайского стиля гарантирует, что вы всегда будете с куражом или на кураже и будете побеждать большую часть боёв, но не гарантирует победы в каждом конкретном бою. Это значит, что не следует стремиться к победе любой ценой в каждом бою, но нужно побеждать там, где это возможно с минимальными затратами праны. Быть гладиатором — очень пранозатратно, но выглядеть, как гладиатор[6] — чрезвычайно выгодно: с вами могут попросту отказаться сражаться, посчитав это бесполезным делом. Однако, при встрече с противником, предположительно располагающим неограниченным запасом праны (он будет докупать её непосредственно в процессе боя) вовсе не следует отказываться от борьбы. Необходимо либо обострить бой, атакуя без оглядки на собственное здоровье, либо вести бой, защищаясь и лечась только гласами, тем самым отнимая у соперника доступные ему влияния[7]. Обе тактики, если повезёт, могут привести к победе, если же нет — по крайней мере не дадут вам бессмысленно слить чрезмерно большое количество зарядов.

  1. Xотя минимальные 3 кубика (лучше 5 и более) для храмостроителей и 10 (лучше 15 и более) для тех, у кого храм уже есть, всё-таки необходимо иметь.
  2. Здесь и далее — в зависимости от полноты своего здоровья и ожидаемости молнии противника: от молнии защищаемся, от обычного удара лечимся, при почти полном здоровье, очевидно, лечиться смысла нет.
  3. Приблизительно равно 30% от полного здоровья, хотя изредка, при совпадении некоторых обстоятельств, могут быть снесены и 50%!
  4. В условиях дуэли, когда божественный купол заставляет богов ошибаться чаще — на каждые 4 «прямых» одно «кривое» влияние
  5. Пока не достигнут уровень своего здоровья близкий к максимальному
  6. Иметь счётчик побед/поражений 2/1 и более, и состоять в гильдии из топа пантеона воинственности
  7. Не забывая о блоках влияний.