5
правок
Красавица (обсуждение | вклад) (→Действие Храма: уточнение по генерации зарядов) |
Энех (обсуждение | вклад) м (→Действие Храма: запятая при деееприч. обороте) |
||
| Строка 37: | Строка 37: | ||
* У бога-храмовладельца появляется дополнительная возможность влиять на героя — кнопочка [[сделать чудо]], отличающаяся воистину волшебным действием, но и достаточно дорогая в эксплуатации (50 % праны). | * У бога-храмовладельца появляется дополнительная возможность влиять на героя — кнопочка [[сделать чудо]], отличающаяся воистину волшебным действием, но и достаточно дорогая в эксплуатации (50 % праны). | ||
* После постройки храма бог обретает возможность отправить героя в глубокие [[Подземелья|пещеры]] — рубить [[Босс-монстры|боссов]] и искать сокровища, что, по некоторым данным, существенно эффективней (и веселей), нежели докапываться до жирных монстров с поверхности. | * После постройки храма бог обретает возможность отправить героя в глубокие [[Подземелья|пещеры]] — рубить [[Босс-монстры|боссов]] и искать сокровища, что, по некоторым данным, существенно эффективней (и веселей), нежели докапываться до жирных монстров с поверхности. | ||
* Каждый раз возвращаясь в [[Годвилль]] обычным способом,<ref>Не считается телепорт на арену, либо трофеем, либо через отмену задания.</ref> и имея не меньше 10000 монет<ref>Но не более 30000</ref>, храмовладелец возлагает золото на алтарь, получая за это опыт по ниже приведенной формуле. Другими словами говоря — за возложение 10000 з.м. герой получает 3 % опыта (за 20000 — 6 %, за 30000 — 8 %). Но если предыдущее возложение было менее 36 часов назад, количество опыта урезается ''примерно'' на 1\3, а если менее 12 часов, то ''примерно'' на 2\3. Для героев выше 100 левла процент опыта от возложения делится на два, для героев выше 125 левла — на четыре. Однако, если у героя на руках контуженный [[питомец]], то он прибережет денежки для возможного излечения. | * Каждый раз, возвращаясь в [[Годвилль]] обычным способом,<ref>Не считается телепорт на арену, либо трофеем, либо через отмену задания.</ref> и имея не меньше 10000 монет<ref>Но не более 30000</ref>, храмовладелец возлагает золото на алтарь, получая за это опыт по ниже приведенной формуле. Другими словами говоря — за возложение 10000 з.м. герой получает 3 % опыта (за 20000 — 6 %, за 30000 — 8 %). Но если предыдущее возложение было менее 36 часов назад, количество опыта урезается ''примерно'' на 1\3, а если менее 12 часов, то ''примерно'' на 2\3. Для героев выше 100 левла процент опыта от возложения делится на два, для героев выше 125 левла — на четыре. Однако, если у героя на руках контуженный [[питомец]], то он прибережет денежки для возможного излечения. | ||
{{quote|title=Формула получения опыта за возложения|text= | {{quote|title=Формула получения опыта за возложения|text= | ||
* Для 10к золотых получаем (1+min(T/18,2)*1)*k% опыта. | * Для 10к золотых получаем (1+min(T/18,2)*1)*k% опыта. | ||
правок