Моря (тактика заплывов для недонаторов): различия между версиями

Строка 78: Строка 78:
# финальная рыба обычно живёт в рифах,<ref>Это наблюдение бывает полезно, если вы хотите определить, что находится в месте, на которое указывают подсказки — остров с кладом или кладоносная рыба — не подплывая к этому месту вплотную. Для этих же целей полезно иметь в виду, что финальные рыбы почти всегда сидят ближе к внешней границе моря, чем к центру.</ref> и вы рискуете дополнительно повредить себе здоровье при приближении к ней (а порой подход к финальной рыби мимо рифов в принципе отсутствует);
# финальная рыба обычно живёт в рифах,<ref>Это наблюдение бывает полезно, если вы хотите определить, что находится в месте, на которое указывают подсказки — остров с кладом или кладоносная рыба — не подплывая к этому месту вплотную. Для этих же целей полезно иметь в виду, что финальные рыбы почти всегда сидят ближе к внешней границе моря, чем к центру.</ref> и вы рискуете дополнительно повредить себе здоровье при приближении к ней (а порой подход к финальной рыби мимо рифов в принципе отсутствует);
# влияние может сработать неправильно<ref>Неправильно срабатывает примерно одно из пяти влияний. По поводу более точных закономерностей работы влияний в море мнения расходятся.</ref> — не сделать ничего или даже вылечить рыбу;
# влияние может сработать неправильно<ref>Неправильно срабатывает примерно одно из пяти влияний. По поводу более точных закономерностей работы влияний в море мнения расходятся.</ref> — не сделать ничего или даже вылечить рыбу;
# в отличие от арен и подземелий, лечение влиянием в море происходит ''после'' обмена ударами — то есть, если у вашего ковчега 10 ХП здоровья, то шанса выжить, нажав «сделать хорошо», у вас практически нет.
# в отличие от арен и подземелий, лечение влиянием в море происходит ''почти всегда после'' обмена ударами — то есть, если у вашего ковчега 10 ХП здоровья, то шанса выжить, нажав «сделать хорошо», у вас практически нет.


Поэтому чем здоровее вы будете при подходе к рыбе — тем лучше. Для тех, кто привык к лечению на сотню ХП в подземелье, важно знать, что лечение в морском бою довольно неэффективно (10-15 ХП). Здесь пригодятся ремонтные острова (помеченные символом «🔧»), а также, хотя это и пранозатратно, предварительные (т.е ''перед'' вступлением в бой) нажатия кнопки «сделать хорошо» для ремонта ковчега. Помните также, что хорошее влияние может скосить, и вместо починки ковчега '''испортить вам часть провизии'''!
Поэтому чем здоровее вы будете при подходе к рыбе — тем лучше. Для тех, кто привык к лечению на сотню ХП в подземелье, важно знать, что лечение в морском бою довольно неэффективно (10-15 ХП). Здесь пригодятся ремонтные острова (помеченные символом «🔧»), а также, хотя это и пранозатратно, предварительные (т.е ''перед'' вступлением в бой) нажатия кнопки «сделать хорошо» для ремонта ковчега. Помните также, что хорошее влияние может скосить, и вместо починки ковчега '''испортить вам часть провизии'''!
9

правок