312
правок
Archeops (обсуждение | вклад) м (Шаблон) |
м (буква ё - наше всё) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Пантеоны]] | [[Категория:Пантеоны]] | ||
== Описание == | |||
Здесь можно полюбоваться на самых трудноубиваемых [[герой|героев.]] | Здесь можно полюбоваться на самых трудноубиваемых [[герой|героев.]] | ||
[[Файл:Пантеон живучести.jpeg{{!}}300px{{!}}thumb{{!}}Right{{!}}Пантеон живучести]] | [[Файл:Пантеон живучести.jpeg{{!}}300px{{!}}thumb{{!}}Right{{!}}Пантеон живучести]] | ||
Да-да, это воистину терминаторы во плоти, несущие смерть всем встречным [[монстр]]ам и радующие своих [[бог]]ов просто удивительными инстинктами самосохранения. Попасть в этот [http://godville.net/pantheon/3?page=1 пантеон] герой может лишь пройдя своеобразный ритуал – трижды умерев и трижды воскреснув, но и это еще не | Да-да, это воистину терминаторы во плоти, несущие смерть всем встречным [[монстр]]ам и радующие своих [[бог]]ов просто удивительными инстинктами самосохранения. Попасть в этот [http://godville.net/pantheon/3?page=1 пантеон] герой может лишь пройдя своеобразный ритуал – трижды умерев и трижды воскреснув, но и это еще не всё. Тут нужно действительно погеройствовать и уничтожить не одну тысячу монстров.<ref>Определить живучесть героя довольно просто – разделить количество убитых монстров на количество смертей.</ref> | ||
Казалось бы, что такое живучесть и для чего она нужна, если в любой момент божественной волей герой может быть | Казалось бы, что такое живучесть и для чего она нужна, если в любой момент божественной волей герой может быть воскрешён? Причинами высокой смертности среди героев обычно являются сильные [[монстр]]ы и вот тут высокий показатель выживаемости мог бы стать своеобразным индикатором успешности в сражениях и определенной «удачливости» героя. | ||
Однако, [[Мабританские учёные|мабританскими учёными]] достоверно доказан факт зависимости живучести от [[характер]]а героя. Как это ни [[рандом|парадоксально,]] но злобные герои, вследствие повышенной агрессивности и самоуверенности, мрут чаще. А вот добрые предпочтут не ввязываться в драку или решить дело мирным бегством, не доводя до собственного смертоубийства. | Однако, [[Мабританские учёные|мабританскими учёными]] достоверно доказан факт зависимости живучести от [[характер]]а героя. Как это ни [[рандом|парадоксально,]] но злобные герои, вследствие повышенной агрессивности и самоуверенности, мрут чаще. А вот добрые предпочтут не ввязываться в драку или решить дело мирным бегством, не доводя до собственного смертоубийства. | ||
Не стоит также отчаиваться, если герой нахватался «лишних» смертей – их количество можно и убавить. Правда, единственный способ для этого – открывание соответствующих [[%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%83%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D0%B8#.D0.9D.D0.B5.D0.BE.D0.B6.D0.B8.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5|активируемых трофеев]]<ref>Не всегда приносит нужный результат, а то и прямо противоположный, ну да кто не рискует, тот не | Не стоит также отчаиваться, если герой нахватался «лишних» смертей – их количество можно и убавить. Правда, единственный способ для этого – открывание соответствующих [[%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%83%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D0%B8#.D0.9D.D0.B5.D0.BE.D0.B6.D0.B8.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5|активируемых трофеев]]<ref>Не всегда приносит нужный результат, а то и прямо противоположный, ну да кто не рискует, тот не пьёт шампанского.</ref> и получение нотариально заверенного документа об аннулировании одной, а то и сразу двух смертей. Высокая героическая смертность также может быть возведена в степень [[заслуги]] и герой будет гордо красоваться «достижением» мученика. | ||
== Примечания == | == Примечания == |
правок