Обсуждение:Патентное бюро/Список ожидаемых нововведений: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 17: Строка 17:




Я так же не поддерживаю 2д и 3д, а вот за карту поставлю +1 - она точно не помешает. ГВ затянет человека в игру, а это ломает "неповторимый дух Годвилля". Грибы - неплохо, пожалуй +1. Игра в игре при игре бога с героем нарушает концепцию игры, ну вы понимаете :) Идея ввести подземелье как локацию - неплохая, но управление перемещением героя так же нарушает концепцию игры. ИМХО [[Участник:Эверанди Великий|Эверанди Великий]] 16:43, 24 декабря 2009 (UTC)
Я так же не поддерживаю 2д и 3д, а вот за карту поставлю +1 - она точно не помешает. Можно карту сделать в стиле Fallout, а когда монстры нападают, то так же красные молнии показывать. ГВ затянет человека в игру, а это ломает "неповторимый дух Годвилля". Грибы - неплохо, пожалуй +1. Игра в игре при игре бога с героем нарушает концепцию игры, ну вы понимаете :) Идея ввести подземелье как локацию - неплохая, но управление перемещением героя так же нарушает концепцию игры. ИМХО [[Участник:Эверанди Великий|Эверанди Великий]] 16:43, 24 декабря 2009 (UTC)

Версия от 23:40, 26 декабря 2009

Выскажу свое нескромное мнение.

Ни 3Д, ни 3D, ни 2d не хочется. Зачем Годвилю анимация? Этого добра хватает в интернете. Нужно развивать то уникальное, что есть у Годвиля — его неповторимый дух.

Вот карту земель хочется. Красивую, как у Толкина. Хочется узнать больше об этом мире.

ГВ — не в обиду будет сказано, говеная идея. Совершенно не интересно. Много усилий разработчиков ради чего? Массовые бои? Неужели за этим будет интересно наблюдать? Понравилась только свежая мысль про корованы.

Хотя саму идею гильдий можно развить: квесты получать, каръеру строить, зарабатывать авторитет, потом бросать все к чертовой бабушке и начинать сначала в другой гильдии...

Да, и "Гильдийные войны" звучит хуже, чем "Войны гильдий"... Так на всякий случай.

Грибы +1. Идея классная, изложено великолепно, а самое главное, дух игры выдержан на 100%. Грибы сделают любую игру интересней, у них огромный потенциал.

Но я бы сделал иначе. Я бы позволил выращивать герою грибы только после постройки храма, собственно, пусть каждый сам решает, что ему выращивать в храме: у ромашек тоже большой потенциал, я бы хотел, чтобы мой герой выращивал цветы, кто-то захочет выращивать говорящие помидоры, кто-то люминисцентных слизняков, кто-то вот эти танцующие буковки... бррр... Выбор огромен, у каждого свои уникальные свойства, которые сделают игру еще ярче. --Baziak 22:59, 7 августа 2009 (UTC) Надо же, они еще и поют!


Я так же не поддерживаю 2д и 3д, а вот за карту поставлю +1 - она точно не помешает. Можно карту сделать в стиле Fallout, а когда монстры нападают, то так же красные молнии показывать. ГВ затянет человека в игру, а это ломает "неповторимый дух Годвилля". Грибы - неплохо, пожалуй +1. Игра в игре при игре бога с героем нарушает концепцию игры, ну вы понимаете :) Идея ввести подземелье как локацию - неплохая, но управление перемещением героя так же нарушает концепцию игры. ИМХО Эверанди Великий 16:43, 24 декабря 2009 (UTC)