АНТИТЕЛА: различия между версиями
Дайе (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Левбердон (обсуждение | вклад) м (→Наш креатив) |
||
Строка 156: | Строка 156: | ||
<span style="color:#800000">В целом: бревнотёсы – хелперы. А фиг его знает, какое у каждого из нас сегодня настроение! Как нарвётесь.</span> | <span style="color:#800000">В целом: бревнотёсы – хелперы. А фиг его знает, какое у каждого из нас сегодня настроение! Как нарвётесь.</span> | ||
== ''Наш креатив'' == | == ''<span style="color:#B8860B">Наш креатив</span>'' == | ||
Здесь размещены лучшие литературные творения креативщиков гильдии АНТИТЕЛА, и их друзей. | Здесь размещены лучшие литературные творения креативщиков гильдии АНТИТЕЛА, и их друзей. | ||
{{Hider | | {{Hider | | ||
title = “Ода Годвиллю” Автор: {{god|Светаруб}} | | title = “Ода Годвиллю” Автор: ({{god|Светаруб}}) | | ||
content = | content = | ||
Ибо я знаю, но я не буду. Отпускает, если больше не беспокоиться об этом. “Почему?” стало голосом всех вещей. Он затворник, нет ничего. Прежде, чем я увижу вас, вы бы, вы могли сказать, что это. Время ответить на это событие, меньше сомнений, чем консультаций. “Вот я здесь. Выберите” я знаю, что Бог существует там, где к настоящему времени вы решили помочь. Пока вы не торопите его, чтобы сосредоточиться на том, что вы должны сделать. “В конце Слова. Усилиям еще раз скажу, что введенное слово Он видел”. Вошли! “Я пошел. И я бы не колебался. Они прошли пустыню, и вышли в море и их колени в центре.” Я начинаю там, где вы можете получить доступ к пульту, вы можете сыграть. Но я боюсь. Удар, “Теперь ты тут” простой экран и мне не было неловко, но это довольно высокая …гению радость, смех, и я сделаю его. В мире появился он и я вижу в списке его. Не думаю, что я в здесь “есть”, в конце концов, это было бы странно. Но вес глиняного камня дает проблемы – “Вор” является ошибкой разницы между этим, но он не работает вообще. Это я уже устал? Что это? Что можно сделать? Я живу в игре. | Ибо я знаю, но я не буду. Отпускает, если больше не беспокоиться об этом. “Почему?” стало голосом всех вещей. Он затворник, нет ничего. Прежде, чем я увижу вас, вы бы, вы могли сказать, что это. Время ответить на это событие, меньше сомнений, чем консультаций. “Вот я здесь. Выберите” я знаю, что Бог существует там, где к настоящему времени вы решили помочь. Пока вы не торопите его, чтобы сосредоточиться на том, что вы должны сделать. “В конце Слова. Усилиям еще раз скажу, что введенное слово Он видел”. Вошли! “Я пошел. И я бы не колебался. Они прошли пустыню, и вышли в море и их колени в центре.” Я начинаю там, где вы можете получить доступ к пульту, вы можете сыграть. Но я боюсь. Удар, “Теперь ты тут” простой экран и мне не было неловко, но это довольно высокая …гению радость, смех, и я сделаю его. В мире появился он и я вижу в списке его. Не думаю, что я в здесь “есть”, в конце концов, это было бы странно. Но вес глиняного камня дает проблемы – “Вор” является ошибкой разницы между этим, но он не работает вообще. Это я уже устал? Что это? Что можно сделать? Я живу в игре. | ||
Строка 170: | Строка 170: | ||
}} | }} | ||
{{Hider | | {{Hider | | ||
title = Подзем… Автор: {{god|WWADIM }} | | title = Подзем… Автор: ({{god|WWADIM }}) | | ||
content = | content = | ||
'''''Железные ступени вниз…''''' | '''''Железные ступени вниз…''''' | ||
Строка 365: | Строка 365: | ||
|hidden = 1 | |hidden = 1 | ||
}} | }} | ||
=== Собрание сочинений === | |||
Суровые Годни. | |||
Часть [http://godville.net/forums/redirect_to_post/3153?post=925052|Часть 1], | |||
Часть [http://godville.net/forums/redirect_to_post/3153?post=925649|Часть 2], | |||
Часть [http://godville.net/forums/redirect_to_post/3153?post=932529\Часть 3], | |||
Часть [http://godville.net/forums/redirect_to_post/3153?post=939549|Часть 4], | |||
Часть [http://godville.net/forums/redirect_to_post/3153?post=975082|Часть 5]. (Автор: {{god|Светаруб}}) | |||
{{-}} | {{-}} | ||
{{Hider | {{Hider |
Версия от 08:46, 26 апреля 2015
| |||||||
Дата создания: | 21 января 2014 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Нрав: | нейтральная | ||||||
Численность: | 118 | ||||||
Медали и достижения: | 76 храмов, 16 ковчегов | ||||||
Места в пантеонах | |||||||
Влиятельности: | 13 | ||||||
Воинственности: | 9 | ||||||
Данные от 18.02.2015 | |||||||
|
Легенда
Некогда[1], мы пришли в этот мир… или мир пришел к нам. Мы существуем, но никто не видел нас настоящими. Мы знаем, что мы есть, но нас нет. Мир меняет нас, но, в итоге — мы меняем мир. Единой легенды нет, так что истинным можно считать любой из предложенных здесь или тут вариантов. Впрочем, ими легендарий не ограничивается[2]
Говорят, нас создали боги. Нет, не так: мы сами боги, пусть и мелкие, но всё-таки. Мы творим этот мир, а стало быть и самих себя. Но некто был и прежде нас, и этот некто сотворил Серебряного Вервольфа, который вольготно разместился на гербе нашей гильдии. Его рык, резонирующий на вросших в шкуру серебряных вилках, повествует нам о свободе. Свобода «для», а не «от» — его девиз, наглядно подтвержденный уникальной шкурой: на ней не осталось ни одного свободного сантиметра, куда любители острых ощущений могли бы воткнуть новую вилку[3]. В целом: свободные. Наша жизнь – наша свобода[4].
Цель
Абсурд правит миром Годвилля, абсурд порождает новых богов и героев, абсурд стремится быть единственно истинным. Но мы должны остаться самими собой, пройти этот мир от горизонта к горизонту и идти дальше, в следующие миры, став сильнее и сплоченней. Мы должны доказать, что суть только в нас и мы рождены, чтобы быть победителями. Не заблуждайтесь, нам не нужно чужое поражение. Мы желаем только своей победы. И высшая оценка – оценка гильдии, каждого согильдийца. Не классифицируйте нас. В разных ситуациях мы – разные. Не пытайтесь прогнозировать наши действия – ошибетесь.
Рождение гильдии из духа и антиматерии
Всегда были странные сны. Обрывки сновидений. Не покидало ощущение что всё это было именно со мной. В прошлой жизни. Я не верю в реинкарнацию. Но еженощно...
Пожилой хирург устало стягивает маску со своего лица и произносит:
- Мы делали всё, что могли. Увезите тело в морг.
- Чё? - едва внятно произносят мои, кажущиеся чужими губы. Я не чувствую тело.
- О как? Это не тело. Это какое-то антитело - заметно оживился врач, - Медицина оказалась бессильна. Тогда отправляйте его в Годвилль. Он будет избран.
Что такое Годвилль?.. Где это?... Вопросы гаснут в сознании так и не успев родиться. Блаженство неведения. Будущая жизнь...
Слышал вопли и ругательства с небес, видел падающих богов.
Видел какого-то бородатого мужика, читающего лекцию:
Возьмем любое тело a. Если мы отрицаем его, мы получим антитело -a. Если же мы подвергнем умножению, помножив -a на -a, то получим a2, т.е. положительную величину, но на высшей ступени, именно во второй степени. И в этом случае не имеет значения, что то же самое a2 мы можем получить умножением положительного a на само себя. Ибо отрицаемое отрицание a так прочно пребывает в a2, что последнее при всяких обстоятельствах имеет два квадратных корня, именно +a и -a. И эта невозможность отделаться от отрицания отрицания, от содержащегося в квадрате отрицательного корня, получает очень осязательное значение уже в квадратных уравнениях.
В целом мы живые. Наша жизнь – игра.
Тотем и трофей
Рассказывают, что однажды Серебряный Вервольф встретил героя, который занимался обычными геройскими делами[5]. Дела те шли ни шатко, ни валко: жирных трофеев в мешке было раз два и обчелся - на кирпич, в общем, не хватало. Или на возложение ему не хватало? Кто теперь разберет. Герой, увидав монстра, шкура которого была истыкана ножами, вилками и прочим серебряным хламом, вдруг проникся к монстру настоящей геройской жалостью. И даже бить его не стал. И серебро не снял, можете ли поверить. Просто Антитезный Антипод и АНТИТЕЛО в тот день нашли друг друга. Мы сами установили границы своей свободы: честь гильдии и своя честь. На страже нашей чести - Серебряный Вервольф и антиген.
Что до антигена, то анналы мабританских ученых свидетельствуют: во времена не совсем далекие, но почти былинные, пожелавший остаться неизвестным Бог Светаруб со товарищи производил раскопки в окрестностях пустосвятовских.
Раз копнули, два копнули – и откопали. Неизвестную ранее кладку откопали.
Сбежались мабританские ученые на зов компании божественной, возрадовались радостию великой находке чудной.
Семь дней мудрецы мудрили, семь ночей мудрствовали.
Бились над загадкой дивной смертным боем, ломали головы, руки и ноги ломали в баталиях научных.
И на восьмой изрекли:
- Кладка сия есть чудо великое, яйца античного гения, антигена, короче. И быть сим антигенам трофеем гильдии великой, “АНТИТЕЛА” зовущейся.
Так повествуют книги об антигене, трофее гильдийном, в боях с боссами помогающем, сил супостата лишающем.
А выглядит трофей аки шелом с несть числа рожками, впору только богатырям гильдийным.
Состав гильдии АНТИТЕЛА
Ареал распространения членов гильдии АНТИТЕЛА типичен для представителей вида "топус гильдикус". Селятся, как правило, в местах компактного проживания, прожевания и пропивания. Наиболее плотно заселили Годвилль, однако встречаются во всех городах, да и сопредельными мирами тоже не брезгуют. Расселение и славу АНТИТЕЛ в мире видимом желающие могут узнать на первых страницах авторитетных изданий. Что касается миров сопредельных, то сведения о них скудны и неполны. Даже в вопросе самого существования этих миров среди мабританских учёных нет единства мнений. Но гильдакадемикам точно известны города влияния в далекой стране Реал. Спорить с ними мабританские учёные опасаются, потому сведения, представленные на данной карте можно принять за истину[6].
Основные положения гильдии АНТИТЕЛА
Мы не жаждем славы, но и не терпим забвения. У нас нет врагов, есть только те, через которых мы переступаем. Нам не нужны друзья, потому что все, кто хотят быть друзьями — с нами. Мы уважаем других, пока уважают нас. Мы можем договариться с тем, кто действительно этого хочет. Всех нас объединяет гильдия. Мы все разные. Храмостроители, храмовладельцы и ковчеговладельцы. Донаторы и недонаторы. Новички и старожилы. Охотники и кладоискатели. Любители арены и её ненавистники. Нет у нас только неживых и безразличных. Если Вам нужны такие - поищите для себя другую гильдию.
Бан с причиной «флуд»
1. Бан – наказание за нарушения Правил поведения в чате.
2. Основание бана – повтор флуда/капса/спама/флейма после предупреждения или бессмысленные и частые жалобы на сообщения других игроков, попрошайничество.
3. Описание флуда, флейма, спама, капса.
Флуд: повторение одной и более однотипных фраз, чаще, чем 1 сообщение раз в 3 минуты. Также любая реклама, в т.ч. призыв на вступление в другую гильдию, либо создание новой гильдии. Реклама об оказании услуг и просьба о предоставлении услуг в общем чате приравнивается к флуду.
Флейм: обмен сообщениями, представляющий собой словесную войну, нередко уже не имеющую отношения к первоначальной причине спора. Сообщения флейма могут содержать личные оскорбления, и зачастую направлены на дальнейшее разжигание ссоры. Спам: захламление чата в любой форме, а именно - отправка в чат бессмысленных сообщений или сообщений не связанных по смыслу и алфавиту
Капс: написание, используя заглавные буквы или знаки препинания в 50 % или более состава сообщения.
4. Форма наказания – при игнорировании просьб других участников чата - блокировка игрока на 10 дней, при повторном нарушении (либо игнорировании просьб других участников) на 30 дней.
Бан с причиной «оскорбления»
1. Бан за оскорбление и/или грубость есть наказание за нарушения Правил поведения в чате.
2. Основание бана – оскорбление других игроков без применения матерных слов, провокации на оскорбление/мат, необоснованное публичное обвинение, использование оскорбительных производных слов от имен персонажей.
3. Форма наказания: при игнорировании просьб других участников чата блокировка игрока на 10 дней, при повторном нарушении (либо игнорировании просьб участников) на 30 дней.
Бан с причиной «ненормативная лексика»
1. Бан за ненормативную лексику есть наказание за нарушения Правил поведения в чате.
2. Основание наложения бана – использование ненормативной лексики, как в чей-то адрес, так и безадресной, сексуальные домогательства, использование завуалированных выражений, если они имеют двоякий смысл и могут быть расценены, как вульгарные или нецензурные (Замена букв в словах точками, пробелами и прочими специальными символами (*, #, $, а также им подобными), в том числе на иностранных языках. За нарушение «ненормативная лексика» пользователь получает бан без предупреждения.
3. Слова «епт», «нах», «пох», «мля», «фак», «шит» и другие подобные сокращения не попадают под нарушение, если были использованы однократно и впервые пользователем.
4. Форма наказания – блокировка игрока на 10 дней, при повторном (либо игнорировании просьб других участников) нарушении на 30 дней.
Бан с причиной «политика»
1. Бан за политику есть наказание, назначаемое за нарушения Правил поведения в чате.
2. Основание бана – общение о политике, о политическом строе, действиях политиков, о политике государств или каких-либо образований угрозы расправой в реальной жизни, публичное высказывание об уходе из игры, высказывания, способные повлечь за собой негативные последствия для игрового процесса.
3. Форма наказания – бан игрока на 10 дней, при повторном нарушении на 30 дней.
Бан с причиной «разжигание межнациональной розни»
1. Бан за разжигание межнациональной розни есть наказание за нарушения Правил поведения в чате.
2. Основание бана – высказывания расистского характера и попытки разжечь межнациональную рознь.
3. Форма наказания: бан игрока на 30 дней, при повторном нарушении на 60 дней. !»Рейд-боссы
Мы умеем и любим охотиться. Но всегда будем действовать так, как выгодно нам. Не ожидайте от нас того, что мы учтем чужие интересы, если они не будут совпадать с нашими. Мы играем в свою игру. Наша игра – наши правила.
В целом: ОХОТНИКИ-СТРАТЕГИ. Сами решаем, какой тактики придерживаться в бою с боссами. Мы добьемся ТОЛЬКО СВОЕЙ цели.
Арена
Вступая на арену, у нас только одна цель — победа. Мы не опускаемся до просьб о снисхождении и уступках. Для победы используются любые способы, предусмотренные правилами арены Годвилля, все вмешательства и влияния. При просьбе соперника о сдаче боя — вы сами принимаете решение, но помните — результат поединка на арене, вписанный за поражение, в меньшую сторону не изменяется! Не допускается любое негативное высказывание в адрес соперника или его Гильдии. Если со стороны противника поступают оскорбления — просто победите его молча.
В целом: БОЙЦЫ. Ходим на арену за победой.
Подземелье
При походе в подземелье помните — Вы идете в команде и Вы являетесь представителем Гильдии АНТИТЕЛА! Для согильдийцев неприемлемо бросать героя и команду в общем походе. Если Вы не уверены в своих силах или не располагаете временем — откажитесь от рейда! Единственная и основная задача — дойти до конца. Приветствуется, если Вы возьмете бразды правления в свои руки и поведете команду к цели.
В целом: бревнотёсы – хелперы. А фиг его знает, какое у каждого из нас сегодня настроение! Как нарвётесь.
Наш креатив
Здесь размещены лучшие литературные творения креативщиков гильдии АНТИТЕЛА, и их друзей.

Ибо я знаю, но я не буду. Отпускает, если больше не беспокоиться об этом. “Почему?” стало голосом всех вещей. Он затворник, нет ничего. Прежде, чем я увижу вас, вы бы, вы могли сказать, что это. Время ответить на это событие, меньше сомнений, чем консультаций. “Вот я здесь. Выберите” я знаю, что Бог существует там, где к настоящему времени вы решили помочь. Пока вы не торопите его, чтобы сосредоточиться на том, что вы должны сделать. “В конце Слова. Усилиям еще раз скажу, что введенное слово Он видел”. Вошли! “Я пошел. И я бы не колебался. Они прошли пустыню, и вышли в море и их колени в центре.” Я начинаю там, где вы можете получить доступ к пульту, вы можете сыграть. Но я боюсь. Удар, “Теперь ты тут” простой экран и мне не было неловко, но это довольно высокая …гению радость, смех, и я сделаю его. В мире появился он и я вижу в списке его. Не думаю, что я в здесь “есть”, в конце концов, это было бы странно. Но вес глиняного камня дает проблемы – “Вор” является ошибкой разницы между этим, но он не работает вообще. Это я уже устал? Что это? Что можно сделать? Я живу в игре.

Железные ступени вниз…
Их пятеро почти всегда…
Друзей, союзников, гильдийцев…
Иль просто бревен или дураков
Идут ступая медленно и осторожно…
Ведь всякое случается порой…
В столь странных коридорах подземелья…
Ступили, снизошли, перенеслись…
И вот решают все куда идти…
На Юг, кричит один…
Второй талдычит – Запад…
А третьему Восток милей всего…
Четвертый вдруг орет На Выход!
Но…
Ни то ни се, кричит последний – Север!
И руль лишь только мой! Попробуй отбери!
Пошли на север…
Долго шли, но что тут?
Тупик! Тогда Восток..
Еще один тупик. На Юг идем!
Еще тупик! Быть может Запад нам укажет путь?
Команда ропщет! Что за рулевой!
Пытается рвануть, рулить, кричать…
И что?
Прекрасно – Босс! Сидит и ждет команду…
Сейчас посмотрим, кто достоин жить!
Нет, повезло, команда удалась…
И босс развеян пеплом по кавернам…
И что сидим?
Вперед!
Покой нам только сниться!
Как там с рулем?
Срулем, или с рулем?
Что ж первое бывает попадется…
Но чаще все-таки удача лик покажет…
И руль берет лишь тот,
Кто всем и временем докажет…
Свое уменье, мастерство и класс…
Теперь вернемся…
Где команда наша?
Ах, да она идет ведомая достойною рукой…
Вот рядом босс…
Не нужно – обойдем…
Или давайте взглянем что за птица…
Забили, завалили, разнесли…
Почистили оружье…
И…
Хотя…
Постойте!
Стоп! Бывает ведь наоборот…
Героев дружною толпою…
Уложат штабелем…
И вверх, без оправданья…
Без денег, без трофеев и без славы…
Хм…
Какая слава может быть у…
Но, снова стоп…
Мы отвлеклись…
У нас сегодня дружная команда…
Которая идет вперед…
Точнее все уже пришла…
Ну что финал?
Завалим гада?
И молнии летят,
И гласы…
От босса не осталось и следа…
И что там впереди блестит?
СОКРОВИЩНИЦА!
Да! Ура!
Мы молодцы…
Дошли, добрались, доползли…
Вдвоем (а меньше быть не может)…
Втроем, что тоже ничего…
А может четвером?
Ну это просто други,
Собравшиеся за одним столом…
И все-таки нас ПЯТЬ…
Не нужно сожалений,
О том что не досталось нам…
Дошли командой всей?
Прекрасно!
А значит завтра,
В тот же час,
Иль раньше,
Может быть и позже…
Но встретимся…
И снова в путь пойдем…
Подзем…
Железные ступени…
А может лифт…
Иль эскалатор…
И снова вниз…
Начало всех начал…
Собрание сочинений
Суровые Годни.
Часть 1,
Часть 2,
Часть 3,
Часть 4,
Часть 5. (Автор: Светаруб)
Сияя благородным серебром
И в волнах восхищения ликуя,
Вервольф лучится силою и злом,
Собой утёс огромный коронуя.
Его огнём горящий гордый взор
Пылает, словно бездна преисподней!
Не знал монстр поражений до сих пор,
И вновь победу одержал сегодня.
Сначала стену Годвилля прогрыз,
(Добром пустить туда его боялись)
В гильдхолле, где вороны собрались,
Перекусил геройчиками малость.
Серебряный Вервольф всего за час
Вороны мокрой орден лихо скушал.
Смрад падали рассеялся тотчас -
Спас Годвилль монстр, стал воздух чище, лучше.
Вервольфу дали лучшую медаль.
От подлой пищи стало ему плохо.
Красавца героиням очень жаль -
Отвратен трупный яд вороны дохлой.
Спасителя всё ж смерть не забрала -
Нашлись герои с даром исцеленья.
Вервольфу помогли АНТИТЕЛА -
Цвет Годвилля, достойный восхищенья.
Очистили Серебряному кровь,
АНТИТЕЛА ведь - суть иммунитета.
Веровольф здоров, могуч и весел вновь,
Ещё награду получил при этом.
В тотемный ранг был монстр произведён!
И был одарен собственным утёсом.
Стоит на пьедестале славы он,
Какой шикарный! Загляденье просто.
Собою украшая пьедестал,
Стоящий среди Годвилльских предгорий,
Венчает монстр мощнейшую их скал
Друзьям на счастье, а врагу на горе.
Мемориал славы гильдии АНТИТЕЛА
Здесь вписаны имена Богов, внесших неоценимый вклад в развитие гильдии. Необходимое условие для попадания в МЕМОРИАЛ СЛАВЫ — быть активным участником, достичь звания КАРДИНАЛ в рядах гильдии, внести свою лепту в продвижении Гильдии по лестнице пантеонов. В исключительных случаях, имя бога может быть увековечено в мемориале до получения им звания кардинала.
Все Боги, заслужившие место в мемориале славы, на все времена и, невзирая на ни какие перемены, остаются почетными членами Гильдии АНТИТЕЛА, всегда и во всем будут поддержаны ее коллективом.