Быдлокодеры: различия между версиями

нет описания правки
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 65: Строка 65:


А, просмотрев, издайте восхищенный глас: «Стань n-членом гильдии «Быдлокодеры»!
А, просмотрев, издайте восхищенный глас: «Стань n-членом гильдии «Быдлокодеры»!
== Храмострой для чайников ==
Здравствуй, дружок!
Сегодня я расскажу тебе ... нет, не сказку. Самую что ни на есть суровую быль: правду о том, во что ты вляпался, решив построить Храм.
Итак, ты основал аккаунт и с радостью убедился, что все вынесенные Демиургами на главную страницу восторженные отзывы
об игре соответствуют суровой действительности Годвилля. Да, ты можешь больше вообще не заглядывать в игруху — герой вполне способен выбираться из тех куч «вторичного продукта», в который он постоянно вляпывается, он оживает вопреки всему, не спивается без присмотра и даже кое-что приносит в дом, а, по достижении 12 уровня силы — вступит в какую-нибудь (если ты не укажешь конкретное имя) гильдию.
Однако, через некоторое время, ты понимаешь, что бесхозный герой начинает бросать густую тень на тебя — своего Бога-повелителя, а первая ступень — постройка собственного Храма отодвигается в такое туманное далеко, что страшно подумать. И тут перед тобой открываются два пути: либо ты окончательно задвигаешь ящик на это тёмное дело и лишь иногда заглядываешь на сайт, дабы убедиться, что за последний месяц у тебя добавилось аж целых 2 золотых кирпича, либо берёшь власть в свои руки.
Первый путь мы здесь рассматривать не будем. А зачем? Приходи через три года, глядишь. что-нибудь и построится...
А вот для тех, кто решил не бросать своего героя на произвол рандома, Великого и Ужасного, и ухитрился стать нашим согильдеем, здесь может найтись кое-какая полезная информация.
Для начала, определись, на что ты готов ради скорейшего достижения цели? Особых жертв не требуется — трёхразовое посещение игры (даже без материальных затрат) может принести ошеломляющие результаты: герой перестанет постоянно шляться по пивным и без оглядки тратить деньги на шмотьё и умения. Нет, конечно же, совсем избавиться от дурных привычек ему (и тебе) не позволит тот же рандом — ангелы ему не нужны, богов хватает, но вот разумное руководство даст тебе возможность положить в рюкзак кирпич-другой вне очереди.
'''Теперь припомним, а что мы знаем о кирпичах?'''
Во-первых, кирпичи стабильны: чтобы не учудил твой герой, кирпич, полученный им, останется при нём навсегда, до окончания стройки — он не отображается в списке трофеев, носимых в котомке, а сразу попадает в личное дело героя, его нельзя пропить, потерять, подарить, или обменять. И это — хорошо!
Во-вторых, кирпичей нужно много, аж целая тысяча! И это — грустно...
В-третьих, источников поступления кирпичей мало. И об этом подробнее. Кирпич может:
a) стать наградой за выполненный квест — частенько;
b) упасть на голову с нацарапанным гласом — редко, к тому же — надо, как минимум, что-то проголосить;
c) быть выкопанным, опять-таки в результате оглашения гласа — очень редко;
d)
Итак, где может раздобыть кирпич начинающий герой, не тратящий, оговоримся особо, денег на прану? Увы, почти негде... Основной источник — награда (да и то — не всегда) за пройденный квест. Однако, для деятельного, ведомого активным Богом, приключенца всё же возможны варианты, которые мы рассмотрим после того, как припомним всё каналы поступления этого экзотического стройматериала.
103

правки