Архибаг: различия между версиями

нет описания правки
м (плашка help)
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{help}}
{{Монстры
{{Монстры
| изображение = Архибаг.jpg{{!}}240px
| изображение = Архибаг.jpg{{!}}240px
Строка 5: Строка 4:
| трофей      =  
| трофей      =  
}}
}}
Когда пришла пора создать Годвилль, набралось куча Архитекторов со своими видениями. Но один из них, который опоздал на презентацию Годвилля, по дороге увидел метеорит, и подойдя ближе к месту падения вселил в себя огромного БАГА (Жучищу-таракана, почти как в MIB, ну вы понимаете!). Так по просторам разгуливает (именно так) полуархитектор-полужук.
 
== Возникновение ==
При создании сего мира, великие демимурги использовали великую консоль из древа жизни, которая позволяла творить моря, океаны, деньги, распутных женщин и вино. Но они не предусмотрели, что за обилием гигантского количества имущества, приписанного (по утверждению демимургов, честно заслуженного) во время знакомства с консолью, внимательность улетучивалась и улетучивалась, что привело к пьяным дебошам, крикам "А давайте заставим ее танцевать", что крайне негативно сказалось на основном заказе. Мире Годвилля. Древо жизни вкупе с невнимательностью родило гигантскую ошибку "Фатал_Эррор", праматерь всех жуков, а на демимургском - багов. Данная особа мешала выполнению программы по раздаче душ живим существам, считала себя чертовски привлекательной и обожала плодить ненависть, злость и бессонные ночи. Демимурги смогли победить этот баг, но вместе с этим они уничтожили последние крупицы внимания, что привело к возникновению первейших багов или архибагов, но притом наделило их смертной формой и отправило в Годвилль. В данное время, при помощи богов и их слуг, героев, большинство архибагов истреблено или являются довольно слабыми, но Демимурги все-равно следят за годвилем отлавливая те самые, "Фатальные" архибаги, которые отождествляют собой былую мощь Фатал_Эррор, с которыми можно справилиться только при помощи консоли.
 
== Особенности ==
*''Обычные Архибаги низвергнуты в мир смертных, что позволяет их убить.''
 
*''Напоминают жуков, но говорят, что Избранный видит их как кусок кода, выделенного цветом на синем фоне''
 
*''Обладает различным набором снижения жизни, пытается испортить жизнедеятельность, ломает планы, убивает операторов, мешает исполнению задач. А что делать, привычка''
 
*''При устранении может превратиться в исполняющего обязанности программы''
11

правок