Квест: различия между версиями
Olegra (обсуждение | вклад) (обновление) |
|||
Строка 16: | Строка 16: | ||
* Безумных ученых; | * Безумных ученых; | ||
* Знакомых тёмных властелинов; | * Знакомых тёмных властелинов; | ||
* Представительств собственной и чужих [[гильдия|гильдий]]; | |||
* Других сомнительных личностей; | * Других сомнительных личностей; | ||
* Получаются при странных и таинственных обстоятельствах; | * Получаются при странных и таинственных обстоятельствах; | ||
Строка 21: | Строка 22: | ||
* Выклянчиваются у прохожих; | * Выклянчиваются у прохожих; | ||
* Получаются заказным письмом; | * Получаются заказным письмом; | ||
* Читаются на доске объявлений | * Читаются на доске объявлений. | ||
''Список далеко не полон.'' | ''Список далеко не полон.'' | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
Но не обходится и без божественного вмешательства - правильным гласом или воздействием иногда можно ощутимо ускорить процесс выполнения, а иногда вообще остановить его. | Но не обходится и без божественного вмешательства - правильным гласом или воздействием иногда можно ощутимо ускорить процесс выполнения, а иногда вообще остановить его. | ||
Тактическая особенность квеста: чем ближе к завершению, тем больше хочется жить. Вот идёшь ты с мешком золота, с почти выполненным заданием... и тут навстречу монстр, который сильнее тебя. Приплыли. Золото | Тактическая особенность квеста: чем ближе к завершению, тем больше хочется жить. Вот идёшь ты с мешком золота, с почти выполненным заданием... и тут навстречу монстр, который сильнее тебя. Приплыли. Золото - в ноль, здоровье туда же. Трупак. Обидно, правда? | ||
А когда квест только начат - и погибнуть не так уж обидно. | А когда квест только начат - и погибнуть не так уж обидно. | ||
== Квесты и гильдии == | == Квесты и гильдии == | ||
После апдейта от {{DateGE|d=28|m=1|y=2010|case=Р}} квесты получили дополнительное функциональное значение. Точнее, | После апдейта от {{DateGE|d=28|m=1|y=2010|case=Р}} квесты получили дополнительное функциональное значение. Точнее, появились два отдельных класса особых квестов, предназначенных для [[Создание гильдии|создания]] и смены [[гильдия|гильдии]]. Собственно, [[Стать N-м членом гильдии «***»|такие квесты]] в настоящий момент являются единственным способом сменить гильдию. | ||
== Другие специальные квесты == | |||
Существует также ряд ''праздничных'' квестов, приуроченных к определенным событиям в жизни многих богов, например, ''в честь праздника проехаться на танковой броне'', ну, или ''устроить на льду плавно переходящие в побоище игрища''. | |||
Бог может прервать гласом выполнение любого квеста. | Бог может прервать гласом выполнение любого квеста. |
Версия от 12:39, 14 мая 2011
![]() |
Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать! На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности. |
Квесты — это задания, которые даются герою в игре. Главная задача любого героя, как известно - это прославление его Бога своими героическими свершениями. Дабы герой не сидел и не думал, чего ещё бы такого славного учудить (хотя и такое случается), об этом за него уже подумали другие. Таким образом герои всегда при деле и не слоняются бестолку по городам, а успешное выполнение задания (НЕ успешного быть не может в принципе, это же герой!) даёт им ценный опыт, а иногда и ещё более необходимые золотые кирпичи. А если заказчик оказался в хорошем настроении, то герой может помимо опыта получить ещё немного денег на плюшки или какую-нибудь интересную вещицу.
Для того, чтобы получить квест, герою нужно долго искать человека (или предмет, или здание) с горящим над ним восклицательным знаком. Однако, в связи с тем, что восклицательные знаки поступили в свободную продажу, их теперь не нацепляет только самый ленивый. Над некоторыми бывают иногда даже по три, а то и ещё больше восклицательных знаков. Так что проблем с квестами у героев практически не возникает и герою остаётся только выбрать, у кого же взять квест.
Заказчики
Квесты обычно берутся у:
- Выпивших трактирщиков;
- Друзей-барменов;
- Женщин или мужчин легкого поведения;
- Безумных ученых;
- Знакомых тёмных властелинов;
- Представительств собственной и чужих гильдий;
- Других сомнительных личностей;
- Получаются при странных и таинственных обстоятельствах;
- Придумываются самими героями от скуки;
- Выклянчиваются у прохожих;
- Получаются заказным письмом;
- Читаются на доске объявлений.
Список далеко не полон.
Некоторые нюансы
Нередко задание квеста кажется довольно абсурдным и невыполнимым. Не расстраивайтесь - ваш герой, скорее всего, справится и сам.
Иногда герои могут встретить кого-нибудь, кто соблаговолит помочь с выполнением квеста.
Но не обходится и без божественного вмешательства - правильным гласом или воздействием иногда можно ощутимо ускорить процесс выполнения, а иногда вообще остановить его.
Тактическая особенность квеста: чем ближе к завершению, тем больше хочется жить. Вот идёшь ты с мешком золота, с почти выполненным заданием... и тут навстречу монстр, который сильнее тебя. Приплыли. Золото - в ноль, здоровье туда же. Трупак. Обидно, правда?
А когда квест только начат - и погибнуть не так уж обидно.
Квесты и гильдии
После апдейта от 800го дня г. э. квесты получили дополнительное функциональное значение. Точнее, появились два отдельных класса особых квестов, предназначенных для создания и смены гильдии. Собственно, такие квесты в настоящий момент являются единственным способом сменить гильдию.
Другие специальные квесты
Существует также ряд праздничных квестов, приуроченных к определенным событиям в жизни многих богов, например, в честь праздника проехаться на танковой броне, ну, или устроить на льду плавно переходящие в побоище игрища.
Бог может прервать гласом выполнение любого квеста.