Sar-Issa: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Я решила поднять всем настроение своей историей Да, добавила, кхм, содержимое)
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
 
(Мелкие правки)
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
Строка 2: Строка 2:
В бескрайних землях Годвилля, где боги ведут своих чемпионов не к победе, а в основном к эпичным провалам и курьёзным ситуациям, появилась новая, особая пара.
В бескрайних землях Годвилля, где боги ведут своих чемпионов не к победе, а в основном к эпичным провалам и курьёзным ситуациям, появилась новая, особая пара.


Богиня Youaremyhighess изначально была рядовым небожителем-стажёром на облаке №8. Её задача — вести героя к славе, собирать зиккурат из золотых кирпичиков и в целом быть образцовым божественным руководителем. Но в день выбора героя на Великом Небесном Карнавале Youaremihighess (YAMH), отвлечённая на бесплатную раздачу амброзии, тыкнула пальцем в бегущую строку с героями наугад.
Богиня Youaremyhighess изначально была рядовым небожителем-стажёром на облаке №8. Её задача — вести героя к славе, собирать храм из золотых кирпичиков и в целом быть образцовым божественным руководителем. Но в день выбора героя на Великом Небесном Карнавале Youaremihighess (YAMH), отвлечённая на бесплатную раздачу амброзии, тыкнула пальцем в бегущую строку с героями наугад.


Так она обрела своего пророка — воина по имени Sar-Issa. Герой был хоть и могуч телом, но духом тяготел к горизонтальным поверхностям, а его главным талантом было находить пивные даже в безводных пустынях.
Так она обрела своего пророка — героя по имени Sar-Issa. Герой был хоть и могуч телом, но духом тяготел к горизонтальным поверхностям, а его главным талантом было находить пивные даже в безводных пустынях.


Чем же отличается Великая с её могучим героем?
Чем же отличается Великая с её могучим героем?
1. Молитвы (челобитные): Sar-Issa молится редко и невнятно, обычно это бормотание в стиле "О, великая... как там ты... дай сил донести эту флягу до рта, а там посмотрим". Сила такой молитвы мала, но YAMH научилась извлекать из неё прану, которая падает в аккумулятор с глухим стуком "бутыль".
1. Молитвы (челобитные): Sar-Issa молится редко и невнятно, обычно это бормотание в стиле "О, великая... как там ты... дай сил донести эту флягу до рта, а там посмотрим". Сила такой молитвы мала, но YAMH научилась извлекать из неё прану, которая падает в аккумулятор с глухим стуком "бутыль".
2. Наказы (божественные пинки): Прямые приказы и гласы YAMH герой игнорирует. Поэтому богиня использует хитрость. Она вкладывает божественную волю в:
2. Наказы (божественные пинки): Прямые приказы и гласы YAMH герой игнорирует. Поэтому богиня использует хитрость. Она вкладывает божественную волю в:
   - Вывески таверн. Они мистическим образом оказываются на пути героя, глася: "Победи Бабуина-Варвара — бесплатный уикенд!". Это срабатывает.
   - Вывески таверн. Они мистическим образом оказываются на пути героя, глася: "Победи Радужного элементаля — бесплатный уикенд!". Это срабатывает.
   - Сны. YAMH является во снах в образе гигантской кружки эля, которая убегает в сторону нужной локации.
   - Сны. YAMH является во снах в образе гигантской кружки пива, которая убегает в сторону нужной локации.
   - Случайные находки. Вместо сундука с золотом Sar-Issa находит Записку от Великой с дерзким, но действенным текстом: "Эй, бородач! За углом тролль обозвал твою новую снарягу помоями. Дашь постоять?".
   - Случайные находки. Вместо сундука с золотом Sar-Issa находит Записку от Великой с дерзким, но действенным текстом: "Эй, бородач! За углом тролль обозвал твою новую снарягу помоями. Дашь постоять?".
3. Артефакты: Зиккурат YAMH строится медленно и криво. Вместо золотых часто прилетают Камни Похмелья и Бутылки Пустого Опыта. Однако периодически в инвентаре героя появляются шедевры:
3. Артефакты: Зиккурат YAMH строится медленно и криво. Вместо золотых часто прилетают Камни Похмелья и Бутылки Пустого Опыта. Однако периодически в инвентаре героя появляются шедевры:
   · Шлем Непроливайка: Волшебным образом удерживает жидкость во фляге даже при падении героя с горы.
   - Шлем Непроливайка: Волшебным образом удерживает жидкость во фляге даже при падении героя с горы.
   · Плащ-Невидимка для Хранителей Таверн: Позволяет Sar-Issa улизнуть не расплатившись (но потом YAMH получает божественный штраф — "Гнев Кредитора").
   - Плащ-Невидимка для Хранителей Таверн: Позволяет Sar-Issa улизнуть не расплатившись (но потом YAMH получает божественный штраф — "Гнев Кредитора").
   · Меч-Бездельник: Наносит урон только тогда, когда хозяин спит или притворяется мёртвым.
   - Меч-Бездельник: Наносит урон только тогда, когда хозяин спит или притворяется мёртвым.
4. Питомец: После одного особенно идиотского провала YAMH в отчаянии наслала на героя дождь из... Пушистых мячиков!!Из-за этого инцидента к герою прибился Почеширский кот по имени Кыш. Он вечно недоволен, ворует монеты на мелкие нужды и периодически пытается удрать, но почему-то всегда возвращается. Дождь из пушистых мячиков - идеально для кота. Сначала Кыш в восторге, носится и ловит их. Но потом Sar-Issa начинает постоянно спотыкаться об эти мячики, падает, теряет монеты, а в довершение всего на него с деревья прыгают разъярённые белки, чьи запасы орехов он раскидал. Божественный урок: «Слишком много хорошего — тоже плохо, особенно под ногами».
4. Питомец: После одного особенно идиотского провала YAMH в отчаянии наслала на героя дождь из... Пушистых мячиков!!Из-за этого инцидента к герою прибился Почеширский кот по имени Кыш. Он вечно недоволен, ворует монеты на мелкие нужды и периодически пытается удрать, но почему-то всегда возвращается. Дождь из пушистых мячиков - идеально для кота. Сначала Кыш в восторге, носится и ловит их. Но потом Sar-Issa начинает постоянно спотыкаться об эти мячики, падает, теряет монеты, а в довершение всего на него с деревья прыгают разъярённые белки, чьи запасы орехов он раскидал. Божественный урок: «Слишком много хорошего — тоже плохо, особенно под ногами».
5. Компания: Sar-Issa, по велению YAMH, нашёл себе друзей. Итак, девиз сей компашки: "Мы идём долго, но весело". Совместные походы больше напоминают барный квест, но, странным образом, квесты выполняются (обычно из-за того, что противники, наблюдая за этим безобразием, умирают со смеху).
5. Компания: Sar-Issa, по велению YAMH, нашёл себе друзей. Итак, девиз сей компашки: "Мы идём долго, но весело". Совместные походы больше напоминают барный квест, но, странным образом, квесты выполняются (обычно из-за того, что противники, наблюдая за этим безобразием, умирают со смеху).

Версия от 18:52, 20 декабря 2025

В бескрайних землях Годвилля, где боги ведут своих чемпионов не к победе, а в основном к эпичным провалам и курьёзным ситуациям, появилась новая, особая пара.

Богиня Youaremyhighess изначально была рядовым небожителем-стажёром на облаке №8. Её задача — вести героя к славе, собирать храм из золотых кирпичиков и в целом быть образцовым божественным руководителем. Но в день выбора героя на Великом Небесном Карнавале Youaremihighess (YAMH), отвлечённая на бесплатную раздачу амброзии, тыкнула пальцем в бегущую строку с героями наугад.

Так она обрела своего пророка — героя по имени Sar-Issa. Герой был хоть и могуч телом, но духом тяготел к горизонтальным поверхностям, а его главным талантом было находить пивные даже в безводных пустынях.

Чем же отличается Великая с её могучим героем? 1. Молитвы (челобитные): Sar-Issa молится редко и невнятно, обычно это бормотание в стиле "О, великая... как там ты... дай сил донести эту флягу до рта, а там посмотрим". Сила такой молитвы мала, но YAMH научилась извлекать из неё прану, которая падает в аккумулятор с глухим стуком "бутыль". 2. Наказы (божественные пинки): Прямые приказы и гласы YAMH герой игнорирует. Поэтому богиня использует хитрость. Она вкладывает божественную волю в:

  - Вывески таверн. Они мистическим образом оказываются на пути героя, глася: "Победи Радужного элементаля — бесплатный уикенд!". Это срабатывает.
  - Сны. YAMH является во снах в образе гигантской кружки пива, которая убегает в сторону нужной локации.
  - Случайные находки. Вместо сундука с золотом Sar-Issa находит Записку от Великой с дерзким, но действенным текстом: "Эй, бородач! За углом тролль обозвал твою новую снарягу помоями. Дашь постоять?".

3. Артефакты: Зиккурат YAMH строится медленно и криво. Вместо золотых часто прилетают Камни Похмелья и Бутылки Пустого Опыта. Однако периодически в инвентаре героя появляются шедевры:

  - Шлем Непроливайка: Волшебным образом удерживает жидкость во фляге даже при падении героя с горы.
  - Плащ-Невидимка для Хранителей Таверн: Позволяет Sar-Issa улизнуть не расплатившись (но потом YAMH получает божественный штраф — "Гнев Кредитора").
  - Меч-Бездельник: Наносит урон только тогда, когда хозяин спит или притворяется мёртвым.

4. Питомец: После одного особенно идиотского провала YAMH в отчаянии наслала на героя дождь из... Пушистых мячиков!!Из-за этого инцидента к герою прибился Почеширский кот по имени Кыш. Он вечно недоволен, ворует монеты на мелкие нужды и периодически пытается удрать, но почему-то всегда возвращается. Дождь из пушистых мячиков - идеально для кота. Сначала Кыш в восторге, носится и ловит их. Но потом Sar-Issa начинает постоянно спотыкаться об эти мячики, падает, теряет монеты, а в довершение всего на него с деревья прыгают разъярённые белки, чьи запасы орехов он раскидал. Божественный урок: «Слишком много хорошего — тоже плохо, особенно под ногами». 5. Компания: Sar-Issa, по велению YAMH, нашёл себе друзей. Итак, девиз сей компашки: "Мы идём долго, но весело". Совместные походы больше напоминают барный квест, но, странным образом, квесты выполняются (обычно из-за того, что противники, наблюдая за этим безобразием, умирают со смеху).

Философия культа Youaremyhighess:

Главное открытие богини — Закон Сохранения Безбашенности. Энергия, потраченная героем на глупости, разбивание головой стен и поиск выпивки, в итоге трансформируется в непредсказуемые, но эффективные победы. Золотой храм строится. Медленно. Криво. Пахнет солёными огурцами и хмелем, с неба постоянно на голову героя падают пушистые мячики. Но храм строится.

И когда Sar-Issa, проснувшись в канаве после очередной авантюры, смотрит в небо и хрипит: "Youaremyhighess... а мы, выходит, живы? Ладно... продолжим", — богиня Youaremyhighess ставит ещё один кривой кирпичик в свой храм и думает: "Да, он ужасен. Но он — мой. И мы, чёрт возьми, пройдём этот квест. Возможно, не с той стороны и не тем путём. Но пройдём".