Тренировочный бой: различия между версиями

Изменен и дополнен раздел "Для чего нужно?". Надо: подредактировать разметку; проверить актуальность части информации
(Изменен и дополнен раздел "Для чего нужно?". Надо: подредактировать разметку; проверить актуальность части информации)
Строка 12: Строка 12:
Сама битва похожа на сражение на арене, за исключением того, что происходит полностью в воображении героев. Результаты товарищеского поединка не вносятся ни в один реестр, а сам бой проходит без риска потерять или повредить в случае проигрыша какое-либо имущество. Материальной награды за такую битву также не предполагается. Здоровье героев на начало битвы будет полным, но после битвы они вернутся к тому состоянию, в котором находились до неё.
Сама битва похожа на сражение на арене, за исключением того, что происходит полностью в воображении героев. Результаты товарищеского поединка не вносятся ни в один реестр, а сам бой проходит без риска потерять или повредить в случае проигрыша какое-либо имущество. Материальной награды за такую битву также не предполагается. Здоровье героев на начало битвы будет полным, но после битвы они вернутся к тому состоянию, в котором находились до неё.


== Для чего же оно нужно? ==
== Для чего это нужно? ==
Для начала, это неплохой воспитательный инструмент для обучения новичков-гладиаторов, чтобы наглядно им показать, как выглядит [[рандом]] на арене. Во-вторых, теперь возможно проводить полноценные гладиаторские турниры, поскольку количество здоровья и сила ударов соперников приводится к одному стандарту — слабейшего из них, и нет никаких ограничений на разницу в уровнях героев, кроме минимальных. Ну и в-третьих, наконец-то можно пригласить на бой гладиатора, с которым всю жизнь мечтал сразиться, когда встреча с ним на арене невозможна из-за большой разницы в уровнях, либо даже просто для дружеской потасовки без последствий. Раз в сутки<ref>Точнее, раз в 21 час.</ref> за победу в тренировочном поединке герою дают опыт. Те же, кто особо часто участвует в тренировочных боях, могут рассчитывать на заслугу [[Заслуги|Наставника]].
*  '''Обучение бою'''
 
Тренировка —  это неплохой воспитательный инструмент для обучения новичков-гладиаторов, чтобы наглядно им показать, как выглядит [[рандом]] на арене. Влияния и гласы работают аналогично аренным, а здоровье противников выравнивается. Но на тренировке отсутствуют [[Арена|специальные аренные условия]] ("белки", "глушня" и пр.). Симуляция арены получается неполноценной, при этом прана на поединок тратится точно так же, а счетчик побед не увеличивается. Из-за этого в настоящий момент тренировки практически не используются по прямому назначению. А новички чаще обучаются бою в реальных сражениях и по гайдам в летописях богов.
Кроме этого, игроки используют тренировки в качестве лайфхака для: заморозки игрового времени, оттягивая таким образом наступление какого-либо события; как способ «сбежать» от ненужного монстра; для активации некоторых трофеев в режиме ожидания ответа на приглашение, которая, в силу невозможности срабатывания их эффекта в данном режиме, приведёт к замене активируемого трофея на другой артефакт.
*  '''Бой с конкретным игроком'''
 
На арене сложно сразиться с нужным божеством, рандом может поставить в пару с любым, кто близок по навыку и активен в данный момент. А вот тренировки позволят сразиться с любым легендарным гладиатором (если он сам захочет того же).
И просто приятное — тренировочные бои засчитываются в [[подряд]]е на околодуэльные авантюры.
Также популярны турнирные поединки на рандоме — когда проводится тренировка без влияний, эдакое состязание на удачу. Из-за минимальных затрат праны и немалой доли азарта эти турниры собирают на форуме довольно много участников.
*  '''Заслуженный Наставник'''
Герой, совершивший 2000 тренировок (из них минимум 200 должны быть уникальными), получает звание [[Заслуги|Заслуженного Наставника]]. А любая ачивка приятно греет душу, даже если абсолютно бесполезна. 2000 поединков — это довольно много, поэтому получение ачивки обычно совмещают с другими полезностями тренировок.
Найти друзей для выполнения ачивки можно в [https://godville.net/forums/show_topic/2360 специальной теме на форуме.]
*  '''Опыт для героя'''
Если герой выиграл один тренировочный поединок в сутки, ему перепадет 1% опыта. Если герой выиграл 2, 3 тренировки и более — все равно за все тренировки перепадет только 1% опыта в сутки, и с точки зрения прокачки героя нет смысла выигрывать чаще. Но даже этот один процент важен для высокоуровневых игроков, которым сложнее качать героя.
*  '''Авантюры.'''
Тренировки засчитываются как околодуэльная авантюра, что полезно при выполнении соответствующего [[подряд]]а .
*  '''Смена трофея'''
В режиме ожидания ответа на вызов, [[Активируемые трофеи|активация трофея]] приводит к его замене на другой трофей.<ref>Данная информация скопирована с предыдущей версии статьи и нуждается в проверке актуальности.</ref>
*  '''Микроменеджмент'''
Самое распространенное применение тренировок — это прерывание\продлевание текущих действий героя.<br>
Что может прервать тренировка?
** бой с монстром. Например, если вы видите, что герой вот-вот победит ненужного вам потенциального питомца, можно сбежать от него тренировкой;
** сон и рыбалка также могут быть сбиты тренировкой, но не всегда. Полезно, если хотите поторопить героя и не тратить время на посторонние активности.
Что тренировка ''не'' прерывает, а лишь ставит на паузу?
** стандартные действия героя на городском цикле. Поэтому, если ваш герой идет на пьянку/пенсию с аурой аскетизма, и до ее окончания осталась пара минут, вы можете пойти на тренировку, а по ее окончанию действие ауры уже завершится;
** покупку-продажу трофеев у бродячего торговца;
** полевое лечение;
** выполнение квеста - тренировки никак не влияют на его выполнение (но помогут сбежать от сюжетного монстра, если квест нужно замедлить).
Время аур и время выполнения подряда во время тренировок продолжаются. Это полезно как для сброса аур, так и для выполнения [[Подвиги|подвига]] на сдачу подряда.
{{-}}
{{-}}