Анархиоптерикс: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) м (Откат правок Красавица (обсуждение) к версии Виазорра) Метка: откат |
Красавица (обсуждение | вклад) м (help) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{help|04.10.2021 исправление ошибок, в том числе стилистических}} | |||
{{Монстр | {{Монстр | ||
| изображение = Анархиоптерикс by Виазорра.jpg | | изображение = Анархиоптерикс by Виазорра.jpg | ||
| изображение_автор = Виазорра | | изображение_автор = Виазорра | ||
| изображение_пояснение = взрывной характер в действии | | изображение_пояснение = взрывной характер в действии | ||
| описание = | | описание = Я — свет во тьме! | ||
| тотем = [[The Injustice League]] | | тотем = [[The Injustice League]] | ||
}} | }} | ||
'''Анархиоптерикс''' | '''Анархиоптерикс''' — воплощения неупокоенного огненного духа анархии. Обладает взрывным характером и неуёмным аппетитом. На дух не переносит порядка и обижается, когда его путают с курицей-сгрилль. | ||
==Происхождение== | == Происхождение == | ||
По очень достоверным данным, то бишь передающимся из уст в уши [[герой|героев]] слухам, является очередным экспериментом [[мабританские учёные|мабританских учёных]]. | |||
Обеспокоенные постоянным жалобами героев на тёмные и страшные годвилльские ночи, группа мабританских учёных с тягой к пиромании решила облегчить тяжёлые геройские будни. После долгого и тщательного возлияния горючих жидкостей в организм и светлые умы было решено наделить лежащие неподалеку кости доисторического происхождения полезными свойствами факела. | |||
Единственное, чего не учли в расчетах пироманьяческие умы ученых, это проходящего мимо [[бог монстров|бога монстров]]. Увидев потенциально полезное в ночи существо (''А вы думали! Монстрам тоже ночью страшно. PS: Б.М.''), покорно освещающие лаборатории своим светом, бог монстров наделил тлеющие кости духом непокорности и восстания. | |||
Получившееся в результате создание не только способно озарять окрестности великолепным и ярким пламенем своего горячего сердца, но и обладает поистине анархическим настроем, а потому даже в бога монстров верит с большой натяжкой. | |||
== Особенности поведения и внешний вид == | |||
Внешне Анархиоптерикс представляет собой скелет неизвестной доисторической птицы с окружающей его огненной [[аура|аурой]]. Из-за своей огненной природы приноровился использовать крылья в качестве плаща-дождевика. Лапки цепкие и загребущие, а из-за предположительного родства с известным видом птиц постоянно носит с собой небольшое количество блестяшек, будь то золото или [[трофей]]. Является обладателем нескольких ярких особенностей поведения, таких как: | |||
— Индивидуальная непереносимость воды, дождя и горячих источников. | |||
— Предпочитает тщательно прожаренную пищу. Тщательно! До хрустящей корочки. | |||
- | — Неоднократно замечен в конфронтации с тем, кто известен как [[Пожиратель Жар-птиц]]. | ||
— Не способен устоять перед блестяшкой, что приводит его к частым встречам с героями. | |||
- | — В записях мабританских учёных известен под номером РТ14А-С-0ГН3М. | ||
- | == Методы борьбы == | ||
Несмотря на устрашающий внешний вид, данный монстр довольно легко может быть сражен героем, успешно использующим смекалку и договор с жадностью. | |||
Умные, или хотя бы хитрые герои, знают, что достаточно всего лишь вовремя кинуть в сторону что-нибудь блестящее и Анархиоптерикс кинется вслед, аки выдрессированный [[питомец]] на команду «Фас». Дальнейшее, как говорится, дело техники. | |||
Если же герой не в состоянии оторвать от сердца добытые в тяжёлых трудах монеты и трофеи, то ему на помощь всегда придет стоящий в поле колодец с водой. Или же просто носимое с собой, в виде [[снаряжение|шлема]], ведерко. Тогда бой превращается в тактическое противостояние: нужно не только выждать момент, когда Анархиоптерикс будет на расстоянии полёта воды, но и не будет в этот момент поливать героя потоками пламени. ''«'''Внимание! Если вы промахнулись…'''»'' ''дальнейший текст сильно обгорел и не поддается прочтению''. | |||
Если же герой не в состоянии оторвать от сердца добытые в | |||
Так же высокоуровневые герои знают, что если бой состоялся на территории обитания Пожирателя Жар-птиц, то всегда можно сделать ход конем и наслаждаться битвой двух ярых противников потягивая пиво и отдыхая на безопасном расстоянии. | Так же высокоуровневые герои знают, что если бой состоялся на территории обитания Пожирателя Жар-птиц, то всегда можно сделать ход конем и наслаждаться битвой двух ярых противников потягивая пиво и отдыхая на безопасном расстоянии. | ||
А если же у героя нет под рукой ни денег, ни трофеев, ни смекалки то стоит надеяться лишь на хорошее настроение монстра и собственную удачу. | А если же у героя нет под рукой ни денег, ни трофеев, ни смекалки, то стоит надеяться лишь на хорошее настроение монстра и собственную удачу. | ||
''И помни, герой, даже если тебя | ''И помни, герой, даже если тебя съели…'' |
Версия от 21:18, 4 октября 2021
![]() |
Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать! На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. Указано следующее пожелание: 04.10.2021 исправление ошибок, в том числе стилистических |
| |||
![]() взрывной характер в действии | |||
Тотем гильдии | The Injustice League | ||
---|---|---|---|
Описание | Я — свет во тьме! |
Анархиоптерикс — воплощения неупокоенного огненного духа анархии. Обладает взрывным характером и неуёмным аппетитом. На дух не переносит порядка и обижается, когда его путают с курицей-сгрилль.
Происхождение
По очень достоверным данным, то бишь передающимся из уст в уши героев слухам, является очередным экспериментом мабританских учёных. Обеспокоенные постоянным жалобами героев на тёмные и страшные годвилльские ночи, группа мабританских учёных с тягой к пиромании решила облегчить тяжёлые геройские будни. После долгого и тщательного возлияния горючих жидкостей в организм и светлые умы было решено наделить лежащие неподалеку кости доисторического происхождения полезными свойствами факела.
Единственное, чего не учли в расчетах пироманьяческие умы ученых, это проходящего мимо бога монстров. Увидев потенциально полезное в ночи существо (А вы думали! Монстрам тоже ночью страшно. PS: Б.М.), покорно освещающие лаборатории своим светом, бог монстров наделил тлеющие кости духом непокорности и восстания.
Получившееся в результате создание не только способно озарять окрестности великолепным и ярким пламенем своего горячего сердца, но и обладает поистине анархическим настроем, а потому даже в бога монстров верит с большой натяжкой.
Особенности поведения и внешний вид
Внешне Анархиоптерикс представляет собой скелет неизвестной доисторической птицы с окружающей его огненной аурой. Из-за своей огненной природы приноровился использовать крылья в качестве плаща-дождевика. Лапки цепкие и загребущие, а из-за предположительного родства с известным видом птиц постоянно носит с собой небольшое количество блестяшек, будь то золото или трофей. Является обладателем нескольких ярких особенностей поведения, таких как:
— Индивидуальная непереносимость воды, дождя и горячих источников.
— Предпочитает тщательно прожаренную пищу. Тщательно! До хрустящей корочки.
— Неоднократно замечен в конфронтации с тем, кто известен как Пожиратель Жар-птиц.
— Не способен устоять перед блестяшкой, что приводит его к частым встречам с героями.
— В записях мабританских учёных известен под номером РТ14А-С-0ГН3М.
Методы борьбы
Несмотря на устрашающий внешний вид, данный монстр довольно легко может быть сражен героем, успешно использующим смекалку и договор с жадностью. Умные, или хотя бы хитрые герои, знают, что достаточно всего лишь вовремя кинуть в сторону что-нибудь блестящее и Анархиоптерикс кинется вслед, аки выдрессированный питомец на команду «Фас». Дальнейшее, как говорится, дело техники.
Если же герой не в состоянии оторвать от сердца добытые в тяжёлых трудах монеты и трофеи, то ему на помощь всегда придет стоящий в поле колодец с водой. Или же просто носимое с собой, в виде шлема, ведерко. Тогда бой превращается в тактическое противостояние: нужно не только выждать момент, когда Анархиоптерикс будет на расстоянии полёта воды, но и не будет в этот момент поливать героя потоками пламени. «Внимание! Если вы промахнулись…» дальнейший текст сильно обгорел и не поддается прочтению.
Так же высокоуровневые герои знают, что если бой состоялся на территории обитания Пожирателя Жар-птиц, то всегда можно сделать ход конем и наслаждаться битвой двух ярых противников потягивая пиво и отдыхая на безопасном расстоянии.
А если же у героя нет под рукой ни денег, ни трофеев, ни смекалки, то стоит надеяться лишь на хорошее настроение монстра и собственную удачу.
И помни, герой, даже если тебя съели…