Смерть героя: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (мелочи форматирования)
(убрал неподтвержденное утверждение про смерть в процессе эпика)
Строка 23: Строка 23:
* В дуэльных режимах Cмерть невозможна. Будь то [[арена]], [[тренировочный бой]], [[подземелье]] или [[море]] — любое кровопролитие останавливается на отметке здоровья в 1 пункт, а смертные гласы остаются без внимания.
* В дуэльных режимах Cмерть невозможна. Будь то [[арена]], [[тренировочный бой]], [[подземелье]] или [[море]] — любое кровопролитие останавливается на отметке здоровья в 1 пункт, а смертные гласы остаются без внимания.
* При поражении от рук отряда монстров не обязательно наступит факт смерти. Возможно, герой отделается простой потерей элемента [[снаряжение|снаряжения]].
* При поражении от рук отряда монстров не обязательно наступит факт смерти. Возможно, герой отделается простой потерей элемента [[снаряжение|снаряжения]].
* При переходе между мирами живых и мёртвых герой теряет всю свою [[деньги|наличность]] и [[инвентарь|трофеи]]. Услуги паромщика душ нынче недёшевы.
* При переходе между мирами живых и мёртвых герой теряет всю свои деньги и трофеи. Услуги паромщика душ нынче недёшевы.
* Смерть бывает щедра — в инвентаре мёртвого героя могут появляться бесплатно активируемые дары смерти и ритуальные подношения.
* Смерть бывает щедра — в инвентаре мёртвого героя могут появляться бесплатно активируемые дары смерти и ритуальные подношения.
* Замечено, что герой норовит умереть хотя бы раз за время прохождения эпического [[квест]]а.


= Смерть и монстры =
= Смерть и монстры =

Версия от 11:35, 14 сентября 2021

Шаблон In progress.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.
Статья на реконструкции.--Китайская Комната (обсуждение) 09:09, 14 сентября 2021 (UTC)
« Смерть, не гордись, ведь зря тебя зовут
всесильной и ужасной — это ложь,
а те, кого твоя объяла дрожь,
не умирают, бедная, живут.

Holy Sonnets: Death, be not proud (John Donne)
»





Смерть — это совокупность действий или бездействия, которая под влиянием внешних факторов привела к полному обнулению полоски здоровья.

Изначально предполагалось, что Смерть — это конечный пункт всего сущего. Что после неё ничего нет, и это закономерный финал. Однако после серии тестов мабританской науке удалось доказать, что все эти разговоры о тотальном конце не более чем домыслы. Если бы это было так, то при каждом фатальном случае, который привёл к гибели подопечного, божеству пришлось бы создавать по образу и подобию своему нового протеже, что чревато всяческими трудностями. В настоящее время есть достоверные сведения, подтверждённые лабораторными исследованиями, что после каждой смерти следует воскрешение, новые подвиги и новая Смерть. В пользу рекурсивности данной модели говорит также созданный демиургами счётчик смертей.

Причины смертности

Смерть героя может наступить по двум причинам:

  1. Повышенная агрессия со стороны монстров. Ввиду специфики геройской профессии, это наиболее распространённый способ увеличения показаний счётчика смертей. Особенно хорошо это удается сильным тварям или организованным бандформированиям наподобие корована, но причиной смерти могут стать и самые заурядные монстры.
  2. Вмешательство божества. Посланный сгоряча глас «Умри» или даже «Сдохни» может быть понят героем буквально и послушно исполнен. Уважаемые божества, будьте внимательны, когда голосите в минуты особой злости на неповиновение подопечного, помните о возможных последствиях.
  • Вопреки распространённому мнению, нельзя убить героя посредством кнопки «Сделать плохо». Самая высоковольтная молния или обжигающая лава всё так же оставят их подопечному 1 пункт здоровья в полоске. Тем не менее, в случае, если герой в поле ведёт бой с монстром, то если на удар босса придётся так называемое «кривое» влияние, это может стать причиной фаталити.

Интересные факты

  • В дуэльных режимах Cмерть невозможна. Будь то арена, тренировочный бой, подземелье или море — любое кровопролитие останавливается на отметке здоровья в 1 пункт, а смертные гласы остаются без внимания.
  • При поражении от рук отряда монстров не обязательно наступит факт смерти. Возможно, герой отделается простой потерей элемента снаряжения.
  • При переходе между мирами живых и мёртвых герой теряет всю свои деньги и трофеи. Услуги паромщика душ нынче недёшевы.
  • Смерть бывает щедра — в инвентаре мёртвого героя могут появляться бесплатно активируемые дары смерти и ритуальные подношения.

Смерть и монстры

Питомцы полностью лишены состояния смерти. Любой самый фатальный урон приводит их лишь в состояние контузии.

Монстры же, павшие в схватке, транспортируются жуками-монстроуборщиками к местам реинкарнации (или воскресают прямо на месте, в случае соответствующего астропрогноза), иначе с такой популярностью геройской профессии неминуемо наступило бы вымирание годвилльской фауны, ведь новые её представители нечасто выходят в свет из недр Нижнего Ящика. Данные о физическом и социально-эмоциональном состоянии монстров после воскрешения в настоящее время отсутствуют.

Возврат к жизни

by богDdx1

Даже в мёртвом состоянии герой не перестаёт быть героем. Его сознание работает в полную мощность, вынашивая планы мести или захвата всего мира.

Воскрешение героя для того, чтобы снова умереть, происходит двумя способами. Первый, наиболее распространённый — это опять-таки божественное вмешательство. Божество, чей герой пал смертью храбрых, может без промедления его воскресить при желании.

Те же герои, которым не посчастливилось получить толику божественного внимания, смиренно ждут, когда над воротами чистилища вспыхнет табличка «Ад переполнен» и возвращаются к жизни по истечении отведённых 24 часов ожидания. Примечательно, что в этот период герой продолжает посылать своему божеству сигналы и размышлять о смысле своей жизни. Всё это таинственным образом также фиксируется и в дневнике. Если хотите узнать о себе много правды — понаблюдайте за павшим подопечным.

Вне зависимости от причин своего возвращения к жизни, герой оказывается либо в ближайшем[1] городе, либо в столице. Где сразу же зеленеет полоской здоровья и имеет запас праны, соответствующий запасу на момент гибели, где сразу проводит сеанс молитвы в знак благодарности своему покровителю. После чего возвращается к тому столбу на котором он прервал выполнение задания и снова в бой!

Специальные заслуги

Герои, имеющие большие показания счётчика смертей, непременно получают специальное достижение «Мученик», а если умудряются умирать не так часто, как встреченные ими монстры, то ещё и своё место в Пантеоне живучести. В настоящее время на просторах Годвилля встречаются герои, имеющие заслугу «Мученик 1 степени» и количество смертей 0. Как такое возможно? Всё дело в некоторых активируемых трофеях, которые при использовании в некоторых случаях могут вполне законно и без регистрации отмотать счётчик назад.

Снова в строй

« Назад на фронт!
Ты будешь делать, что я говорю, когда приказываю.
Назад на фронт!
Ты умрёшь, когда я прикажу, ты должен умереть.

Disposable Heroes (Metallica)
»


Обеденный перерыв подошёл к концу. Привычным движением божество открыло пульт вмешательства в личную жизнь. Посредине появилась единственная активная кнопка с надписью «Воскресить». С гласом «…и вечный бой, покой нам только снится!» герой пришёл в себя в усыпальнице города Некропетровск. Осмотревшись по сторонам, он увидел свой меч, прислонённый к стеллажу с какими-то склянками, издававшими жуткую вонь… а нет, постойте-ка… это он сам её издает… полураспад какой-то. А, и так сойдет. До свадьбы заживёт!

День клонился к концу. По дороге в сторону алого заката шёл герой со своим верным питомцем. Они ступали нога в ногу, почти бесшумно, по пыльной сухой земле. Впереди их ждал миллион приключений… и новая Смерть.


  1. От того места где произошла смерть, разумеется.
Шаблон Good.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.