634
правки
Красавица (обсуждение | вклад) м (упс.) |
(Коррекция (Кордарион Пасмурный)) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
{{TOC-Right}} | {{TOC-Right}} | ||
Вопросом «как выполнить [[подряд]]» задаются как молодые боги, так и редко участвующие в жизни своих подопечных старожилы. Стоит напомнить, что уже взятый подряд нельзя «сбросить» или поменять, можно его либо выполнить, либо | Вопросом «как выполнить [[подряд]]» задаются как молодые боги, так и редко участвующие в жизни своих подопечных старожилы. Стоит напомнить, что уже взятый подряд нельзя «сбросить» или поменять, можно его либо выполнить, либо провалить — и то, и другое заканчивается после остановки таймера в точке на карте. | ||
Приведённые здесь советы могут помочь вам с выбором стратегии выполнения всех видов подрядов или получить хотя бы примерное представление о прохождении. Статья не учитывает нюансы доната и недоната, уровень развития героя, уровень знаний микроменеджмента и тому подобное | Приведённые здесь советы могут помочь вам с выбором стратегии выполнения всех видов подрядов или получить хотя бы примерное представление о прохождении. Статья не учитывает нюансы доната и недоната, уровень развития героя, уровень знаний микроменеджмента и тому подобное и не ставит своей целью детальное описание всех возможных вариантов прохождения — со временем вы сами выработаете идеальные для себя алгоритмы действий. Статья знакомит с общей информацией по подрядам, факторами, которые могут помочь или помешать выполнению подряда, и другими не всегда очевидными моментами, на которые стоит обратить внимание. | ||
= Несложные трюки = | = Несложные трюки = | ||
Очевидный факт — у героев, за которыми осуществляется ежедневный присмотр | Очевидный факт — у героев, за которыми осуществляется ежедневный присмотр и чьи божества могут иногда или постоянно воздействовать на своего подопечного, больше шансов выполнить подряд (и большее число подрядов), чем у редко посещаемых героев и героев в режиме zpg. | ||
Богам, не полагающимся на рандом, будет крайне полезно знать о городских [[цикл]]ах героя, знать про счётчик разворотов, понимать, как и когда пользоваться гласами и влияниями, уметь давать переходные квесты. Не лениться проверять газету — действующий [[астропрогноз]] и [[купон]]ы. Даже если вы не ждёте подряд, то всё равно рекомендуется брать в конце дня редкие купоны (трибблы, снаряга) — «на всякий случай». Также не дурно будет знать про [[праздники|сезоны и календарные праздники]], приносящие небольшие изменения в привычный игровой процесс (например, в период празднования Хэллоуина появляются Восставшие монстры, сильные из которых прямо или косвенно влияют на несколько подрядов; весь сентябрь герой находит грибы, способные дать ауру; при рыбалке зимой — не тратит трофей на наживку; и так далее). | Богам, не полагающимся на рандом, будет крайне полезно знать о городских [[цикл]]ах героя, знать про счётчик разворотов, понимать, как и когда пользоваться гласами и влияниями, уметь давать переходные квесты. Не лениться проверять газету — действующий [[астропрогноз]] и [[купон]]ы. Даже если вы не ждёте подряд, то всё равно рекомендуется брать в конце дня редкие купоны (трибблы, снаряга) — «на всякий случай». Также не дурно будет знать про [[праздники|сезоны и календарные праздники]], приносящие небольшие изменения в привычный игровой процесс (например, в период празднования Хэллоуина появляются Восставшие монстры, сильные из которых прямо или косвенно влияют на несколько подрядов; весь сентябрь герой находит грибы, способные дать ауру; при рыбалке зимой — не тратит трофей на наживку; и так далее). | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
=== Квест на вступление в гильдию (переходный квест) === | === Квест на вступление в гильдию (переходный квест) === | ||
Во многих случаях выгоднее давать переходный квест после завершения задания: | Во многих случаях выгоднее давать переходный квест после завершения задания: | ||
# Герой получает награду за выполнение задания (в числе прочих наград это может быть и аура); | # Герой получает награду за выполнение задания (в числе прочих наград это может быть и аура); | ||
# Обнуляется счётчик разворотов (вы гарантированно сможете отменить переходный квест); | # Обнуляется счётчик разворотов (вы гарантированно сможете отменить переходный квест); | ||
# Появляется возможность немного поуправлять перемещением героя по [[карта|карте]] — его можно «отпустить» назад к столице и дать переходный квест в нужный вам момент, развернув героя обратно на маршрут. | # Появляется возможность немного поуправлять перемещением героя по [[карта|карте]] — его можно «отпустить» назад к столице и дать переходный квест в нужный вам момент, развернув героя обратно на маршрут. | ||
В некоторых случаях выгодно отменять переходный квест в городе, предварительно загнав туда героя. Герой возьмёт новое задание и начнёт свой путь с нулевого столба. | В некоторых случаях выгодно отменять переходный квест в городе, предварительно загнав туда героя. Герой возьмёт новое задание и начнёт свой путь с нулевого столба. | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
= Список подрядов = | = Список подрядов = | ||
== Подряд «ввязаться в N околодуэльных авантюр» == | == Подряд «ввязаться в N околодуэльных авантюр» == | ||
Этот подряд выполняется за счёт любых видов дуэлей | Этот подряд выполняется за счёт любых видов дуэлей, будь то раскопки [[Босс-монстры#Рейд-боссы|рейд-босса]], активация [[Босс-монстры#Боссы из коробочек|индивидуального (коробочного) босса]], [[подземелье]], [[заплыв]], [[арена]], [[полигон]] или [[тренировка]]. При этом дуэльным режимам не обязательно быть разными — подряд можно выполнить только одними тренировками с друзьями. В ZPG-режиме подряд практически невыполним — может помочь только удачное сочетание [[аура любопытства|ауры любопытства]] и [[Активируемые трофеи#Дуэльные трофеи|дуэльного трофея]] (за исключением [[ареналин]]а) и нападение [[Группа монстров|банды]] монстров. | ||
'''Поможет''': | '''Поможет''': | ||
Строка 40: | Строка 41: | ||
'''Помешает''': | '''Помешает''': | ||
* Закрытые на техническое обслуживание дуэльные режимы. К счастью, это бывает крайне редко, но порой очень | * Закрытые на техническое обслуживание дуэльные режимы. К счастью, это бывает крайне редко, но порой очень не вовремя. Если есть возможность выполнить подряд — не тяните. | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | <p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | ||
== Подряд «воскреснуть / воскреснуть дважды» == | == Подряд «воскреснуть / воскреснуть дважды» == | ||
Подряд можно выполнить с помощью [[глас]]а «умри», особенно если у героя присутствует аура остроухости. Если герой недавно уже умирал, в ZPG-режиме подряд выполняется сложновато, ну а два воскрешения без божественного | Подряд можно выполнить с помощью [[глас]]а «умри», особенно если у героя присутствует аура остроухости. Если герой недавно уже умирал, в ZPG-режиме подряд выполняется сложновато, ну а два воскрешения без божественного вмешательства — это почти невероятно. | ||
'''Поможет''': | '''Поможет''': | ||
Строка 54: | Строка 55: | ||
== Подряд «выполнить N заданий» == | == Подряд «выполнить N заданий» == | ||
Подряд вполне выполним даже в ZPG-режиме, однако и у него есть свои подводные камни. Обычно считается, что на выполнение одного [[квест]]а у героя уходит около 10 часов, поэтому он вполне способен выполнить 4-5 заданий за выданное на подряд время в 48-54 часа самостоятельно. Если же подряд изначально предполагает большее число заданий или меньшее время, надо или немного помочь и ускорить выполнение квестов, или постараться не сбивать интересные точки, на которых могут дать дополнительное время на выполнения подряда. Обратите внимание: выполнение мини-квестов и | Подряд вполне выполним даже в ZPG-режиме, однако и у него есть свои подводные камни. Обычно считается, что на выполнение одного [[квест]]а у героя уходит около 10 часов, поэтому он вполне способен выполнить 4-5 заданий за выданное на подряд время в 48-54 часа самостоятельно. Если же подряд изначально предполагает большее число заданий или меньшее время, надо или немного помочь и ускорить выполнение квестов, или постараться не сбивать интересные точки, на которых могут дать дополнительное время на выполнения подряда. Обратите внимание: выполнение мини-квестов и гильдквестов в этот подряд <u>не засчитывается</u>. | ||
'''Поможет''': | '''Поможет''': | ||
* Аура остроухости или астропрогноз на хорошую слышимость гласов (помогут гласы, ускоряющие квест и боевые гласы, ускоряющие бой с монстром). | * Аура остроухости или астропрогноз на хорошую слышимость гласов (помогут гласы, ускоряющие квест, и боевые гласы, ускоряющие бой с монстром). | ||
* Аура | * Аура непереносимости — герой быстро продвигается по карте и выполняет задание, не отвлекаясь на монстров. | ||
* Сюжетные монстры, интересные точки, ускоряющие квест, случайные монстры с подсказкой и влияния (особенно [[Чудо|чудеса]] для героя) | * Сюжетные монстры, интересные точки, ускоряющие квест, случайные монстры с подсказкой и влияния (особенно [[Чудо|чудеса]] для героя) — всё это существенно ускоряет выполнение задания. | ||
* Аура конфликта, [[жирное снаряжение|жирное оружие]] и т. д. — всё, что помогает герою быстрее убивать монстров и продвигаться вперёд. | * Аура конфликта, [[жирное снаряжение|жирное оружие]] и т. д. — всё, что помогает герою быстрее убивать монстров и продвигаться вперёд. | ||
'''Помешает''': | '''Помешает''': | ||
* [[Эпик-квест|Эпический квест]] и [[смерть героя]], которую долго время не замечает занятое реальными делами божество. | * [[Эпик-квест|Эпический квест]] и [[смерть героя]], которую долго время не замечает занятое реальными делами божество. | ||
* Астропрогноз на внеплановый | * Астропрогноз на внеплановый эпик — если не отменить, выполнение подряда будет под угрозой. | ||
* Астропрогноз, замедляющий выполнение заданий. | * Астропрогноз, замедляющий выполнение заданий. | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | <p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | ||
== Подряд «отоспаться в городе N раз» == | == Подряд «отоспаться в городе N раз» == | ||
Этот подряд вполне себе выполняется в ZPG-режиме, если число снов меньше 6 и если у героя нет эпик-квеста. | Этот подряд вполне себе выполняется в ZPG-режиме, если число снов меньше 6 и если у героя нет эпик-квеста. | ||
Поскольку [[сон]] гарантирован только по окончании квеста, а в остальном — случаен, можно подгадать выполнение этого подряда под завершение основного задания, а дальше выполнить примерно следующую последовательность: ''сон после основного задания → поход на арену → сон после арены → заплыв → сон после заплыва''. Этим вы сразу получаете плюс 2 сна в течение часа, остальные 1-2 раза уже можно получить при выполнении следующего задания. Если у вас есть [[Телепортационные|трофей-телепортер]], активация его на этапе молитвы при выполненном задании даёт вам ещё один сон на каждый активированный в этих условиях телепортационный трофей. | |||
Если нет возможности отправлять героя на арену или в море, можно просто разворачивать его гласами в города, поскольку в таком случае гарантируется полный цикл и появляется шанс, что после пьянки будет сон. Помните, что в подряд засчитывается <u>момент окончания сна</u>, а не его начало. Это особенно важно, когда таймер уже на | Поскольку [[сон]] гарантирован только по окончании квеста, а в остальном — случаен, можно подгадать выполнение этого подряда под завершение основного задания, а дальше выполнить примерно следующую последовательность: ''сон после основного задания → поход на арену → сон после арены → заплыв → сон после заплыва''. Этим вы сразу получаете плюс 2 сна в течение часа, остальные 1-2 раза уже можно получить при выполнении следующего задания. Если у вас есть [[Телепортационные|трофей-телепортер]], активация его на этапе молитвы при выполненном задании даёт вам ещё один сон на каждый активированный в этих условиях телепортационный трофей. | ||
Если нет возможности отправлять героя на арену или в море, можно просто разворачивать его гласами в города, поскольку в таком случае гарантируется полный цикл и появляется шанс, что после пьянки будет сон. Помните, что в подряд засчитывается <u>момент окончания сна</u>, а не его начало. Это особенно важно, когда таймер уже на исходе: не стоит отправлять героя во время сна в подземелье, если до выполнения подряда осталось мало времени, так как следующий сон может прийти очень нескоро. | |||
'''Поможет''': | '''Поможет''': | ||
Строка 90: | Строка 93: | ||
'''Поможет''': | '''Поможет''': | ||
* [[Аура розыска]] | * [[Аура розыска]] — она повышает вероятность встречи с особыми и разыскиваемыми монстрами, которые как раз относятся к классу сильных. | ||
* Астропрогноз на восставших монстров — многие из них оказываются сильными. | * Астропрогноз на восставших монстров — многие из них оказываются сильными. | ||
* Жирное оружие героя и(или) аура конфликта — герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд. | * Жирное оружие героя и (или) аура конфликта — герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд. | ||
* Период празднования Хэллоуина. | * Период празднования Хэллоуина. | ||
Строка 100: | Строка 103: | ||
== Подряд «поносить N аур разных типов» == | == Подряд «поносить N аур разных типов» == | ||
В ZPG-режиме 2 ауры получить за подрядное время можно без особых проблем | В ZPG-режиме 2 ауры получить за подрядное время можно без особых проблем, во-первых, благодаря встреченным Сияющим монстрам, во-вторых, получив произвольную ауру при прохождении интересной точки или в награду за выполнение задания (правда, рассчитывать на это особо не стоит, поскольку аура — одна из самых редко встречающихся наград и находок). | ||
Также подряд легко выполняется, если в инвентаре есть [[Аурные|аурные трофеи]] (или их нет, то можно попробовать их скрафтить или раздобыть их в море, подземелье, рейде на босса, мини-квесте | |||
Если у бога есть возможность потратить N влияний, то можно выбить ауру [[Аура конфликта|конфликта]]/[[Аура противоречия|противоречия]], | Также подряд легко выполняется, если в инвентаре есть [[Аурные|аурные трофеи]] (или их нет, то можно попробовать их скрафтить или раздобыть их в море, подземелье, рейде на босса, мини-квесте и т. д.), ну и не стоит забывать про случайную ауру при разгадывании кроссворда (при отсутствии в этот момент какой-либо ауры у героя вообще) — главное, чтобы она отличалась от той, что уже была засчитана в подряд. | ||
Если у бога есть возможность потратить N влияний, то можно выбить ауру [[Аура конфликта|конфликта]]/[[Аура противоречия|противоречия]] (помните, они не перебивают действующую ауру). Мгновенно сбросить любую ауру (кроме бессмертия) поможет смерть героя, только не забудьте, что смерть собьет интересную точку. | |||
'''Поможет''': | '''Поможет''': | ||
Строка 118: | Строка 123: | ||
== Подряд «посетить N интересных точек» == | == Подряд «посетить N интересных точек» == | ||
Один из подрядов, который выполняется тем проще и быстрее, чем меньше дёргают | Один из подрядов, который выполняется тем проще и быстрее, чем меньше дёргают героя: точки сбрасываются при некоторых дуэльных режимах, а многочисленные рейды и прочие авантюры отнимают время. Рекомендуется подгадывать так, чтобы уходить в подземелья, моря или на арену сразу после взятия очередной точки, ну и изредка подлечивать героя, чтобы хватило времени. | ||
Засеките, сколько столбов герой проходит за 1 % текущего квеста, и тогда вы сможете рассчитать, есть ли у героя хотя бы теоретический шанс дойти до точки. Если квест на исходе, а новую точку дали слишком далеко, то есть два варианта: 1) сбить точку дуэльным режимом (подзем, арена, море) в надежде, что новую дадут ближе | Засеките, сколько столбов герой проходит за 1 % текущего квеста, и тогда вы сможете рассчитать, есть ли у героя хотя бы теоретический шанс дойти до точки. Если квест на исходе, а новую точку дали слишком далеко, то есть два варианта: 1) сбить точку дуэльным режимом (подзем, арена, море) в надежде, что новую дадут ближе; 2) дать герою переходной квест (если не уверены, что сможете его отменить, или не хотите терять награду за задание, сначала дождитесь, пока герой выполнит текущий квест, а затем, убедившись в наличии отметки «выполнено», кидайте переходный — в этом случае последующая возможность отмены квеста гарантирована). | ||
Посматривайте, не придёт ли Сюжетный монстр за два шага до точки на последних процентах квеста. Если придёт, срочно кидайте кому-нибудь вызов (или просите, чтобы вызвали вас) на тренировку | Посматривайте, не придёт ли Сюжетный монстр за два шага до точки на последних процентах квеста. Если придёт, срочно кидайте кому-нибудь вызов (или просите, чтобы вызвали вас) на тренировку либо, при наличии активируемого трофея, призывающего босса, сбегайте на такую дуэль (рейд-босс и босс из коробочки не сбрасывают точку). При доступном полигоне можно сбежать от монстра на полигон — он также не сбрасывает точку, но подумайте, насколько это выгодно в вашей ситуации. Наконец, с монстром можно разойтись миром, задействовав [[Инвайт на Годвилль|инвайт]]. | ||
Можно получить новую или дополнительную интересную точку, загнав героя на пьянку в город. Обратите внимание: купон на интересную точку, при наличии уже двух точек на карте, может дать осечку. | Можно получить новую или дополнительную интересную точку, загнав героя на пьянку в город. Обратите внимание: купон на интересную точку, при наличии уже двух точек на карте, может дать осечку. | ||
'''Поможет''': | '''Поможет''': | ||
* Жирное оружие, щит, а главное — жирные ноги. Всё это ускоряет движение героя, а значит его шансы успеть взять точку и дойти до следующей. | * Жирное оружие, щит, а главное — жирные ноги. Всё это ускоряет движение героя, а значит, его шансы успеть взять точку и дойти до следующей. | ||
* Эпик-квест (особенно с медленным выполнением заданий по астропрогнозу). | * Эпик-квест (особенно с медленным выполнением заданий по астропрогнозу). | ||
* Купон из газеты на получение интересной точки. | * Купон из газеты на получение интересной точки. | ||
* Аура непереносимости при уже выданной точке впереди героя (а лучше двух). | * Аура непереносимости при уже выданной точке впереди героя (а лучше двух). | ||
* Уведомления на встречу сильных и разыскиваемых монстров (могут помочь вовремя сбежать от | * Уведомления на встречу сильных и разыскиваемых монстров (могут помочь вовремя сбежать от Сюжетного монстра). | ||
'''Помешает''': | '''Помешает''': | ||
* Аура непереносимости без точек на | * Аура непереносимости без точек на карте — в таком случае точку можно получить только по купону из газеты (и только один раз) или на пьянке в городе. | ||
* Последствия случайных или необдуманных действий божества: влияния, преждевременно прокачивающие квест, отправка героя в подземелье, море, на арену при существующей на карте точке. | * Последствия случайных или необдуманных действий божества: влияния, преждевременно прокачивающие квест, отправка героя в подземелье, море, на арену при существующей на карте точке. | ||
* Астропрогноз «Все дороги ведут в Годвилль». | * Астропрогноз «Все дороги ведут в Годвилль». | ||
* Появление Сюжетных монстров после | * Появление Сюжетных монстров после 70—75 % выполнения квеста при уже выданной впереди точке. | ||
* Пропущенная смерть героя не только отнимает время, но и сбрасывает точку. | * Пропущенная смерть героя не только отнимает время, но и сбрасывает точку. | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | <p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | ||
Строка 144: | Строка 149: | ||
Ироничный подряд, который требует только одного — набраться терпения и ждать. Подряд будет выполнен автоматически по истечении времени на таймере. | Ироничный подряд, который требует только одного — набраться терпения и ждать. Подряд будет выполнен автоматически по истечении времени на таймере. | ||
Пока не зафиксировано ни одного случая продления этого подряда на интересных точках. Лёгкость выполнения компенсируется двумя неприятными моментами: 1) так как его нельзя ускорить и сдать досрочно (с суточным запасом времени на таймере), то размер награды определяется случайным образом; 2) по той же причине | Пока не зафиксировано ни одного случая продления этого подряда на интересных точках. Лёгкость выполнения компенсируется двумя неприятными моментами: 1) так как его нельзя ускорить и сдать досрочно (с суточным запасом времени на таймере), то размер награды определяется случайным образом; 2) по той же причине до момента сдачи подряда в интересной точке вы гарантировано пролетаете мимо редкой возможности взять внеплановый подряд по астропрогнозу или купону. | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | <p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | ||
== Подряд «прогулять в городе N монет» == | == Подряд «прогулять в городе N монет» == | ||
Отправляем героя на полный цикл в город (как угодно: гласом, телепортом, контузией или сбивкой здоровья до красного в рейде/ | Отправляем героя на полный цикл в город (как угодно: гласом, телепортом, контузией или сбивкой здоровья до красного в рейде/подземе/на боссе, при переполнении мешка с трофеями) и надеемся, что он не отложит золото на [[пенсия|пенсию]], а спустит всё на гулянку. Интересный момент: по закону подлости, герои, получившие такой подряд, обычно забывают про пьянки и начинают вкладывать всё золото в пенсию, так что подряд вполне можно использовать нетрадиционным образом — для увеличения суммы накоплений. Герои-лавочники, кстати, выполняют этот подряд с неимоверной лёгкостью, хоть и пропить им нужно существенно большую сумму, нежели обычным героям. | ||
'''Поможет''': | '''Поможет''': | ||
* Поскольку что-то пропить в городе можно только на полном цикле, рекомендуется поддерживать доступность разворотов в город. В этом существенную помощь оказывает выполнение мини-квестов и манипуляции с переходным квестом, описанные в разделе [[ | * Поскольку что-то пропить в городе можно только на полном цикле, рекомендуется поддерживать доступность разворотов в город. В этом существенную помощь оказывает выполнение мини-квестов и манипуляции с переходным квестом, описанные в разделе [[#Несложные трюки|Несложные трюки]]. | ||
* Телепортационные трофеи. | * Телепортационные трофеи. | ||
* Наличие собственной [[лавка|торговой лавки]]. В этом случае нет расходов на пенсию. | * Наличие собственной [[лавка|торговой лавки]]. В этом случае нет расходов на пенсию. | ||
'''Помешает''': | '''Помешает''': | ||
* [[Аура аскетизма]] и | * [[Аура аскетизма]] и [[аура сбережения]]. | ||
* Астропрогноз для пенсионного дня. | * Астропрогноз для пенсионного дня. | ||
* День рождения героя, а также 23 февраля для героев и 8 марта для героинь. Увы, но в эти дни героям наливают бесплатно. | * День рождения героя, а также 23 февраля для героев и 8 марта для героинь. Увы, но в эти дни героям наливают бесплатно. | ||
Строка 168: | Строка 173: | ||
* [[Крафт]]. Если жирных трофеев нет, их можно попробовать скрафтить. | * [[Крафт]]. Если жирных трофеев нет, их можно попробовать скрафтить. | ||
* Любые режимы или влияния, которые могут дать жирный или активируемый трофей. | * Любые режимы или влияния, которые могут дать жирный или активируемый трофей. | ||
'''Помешает''': | '''Помешает''': | ||
* Аура непереносимости (в поле, если не воздействовать на героя, вы точно не получите никаких трофеев, ещё и потеряете). | * Аура непереносимости (в поле, если не воздействовать на героя, вы точно не получите никаких трофеев, ещё и потеряете). | ||
Строка 192: | Строка 197: | ||
== Подряд «сбежать от монстров N раз» == | == Подряд «сбежать от монстров N раз» == | ||
Как показывают [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1867063 мабританские исследования], чем старше герой, тем меньше побегов ему положено выполнить. | Как показывают [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1867063 мабританские исследования], чем старше герой, тем меньше побегов ему положено выполнить. | ||
Подряд выполняется без особых проблем и в ZPG-режиме, но микроменеджмент может | Подряд выполняется без особых проблем и в ZPG-режиме, но микроменеджмент может упростить его выполнение следующими действиями: необходимо отогнать или переместить героя как можно дальше от столицы (желательно за 100-й столб) и отнять у него все [[Лечебные трофеи|лечилки]] (с[[крафт]]ить с другими трофеями или сломать [[глас]]ом «изучи»). В таком режиме подряд на 15-20 побегов выполняется довольно быстро, разве что нужно посматривать за героем: на 8-10 побег он может всё-таки рвануть в город на лечение. В этом случае нужно либо быстро вылечить героя, чтобы отменить возврат в город, либо сломать купленные в городе лечилки. Кстати, низкоуровневые герои вполне могут успеть выполнить подряд на 45—60 побегов и в ZPG-режиме. | ||
'''Поможет''': | '''Поможет''': | ||
Строка 204: | Строка 209: | ||
== Подряд «сменить N элементов снаряжения» == | == Подряд «сменить N элементов снаряжения» == | ||
Можно назвать его «подрядом для молодых», ибо такие герои меняют элементы снаряжения куда чаще высокоуровневых, лишь бы хватало финансов. Также можно сказать, что у недонатеров куда больше шансов выполнить данный подряд, чем у тех, кто постоянно и активно влияет на своего героя — все влияния, кроме гласов, включают в набор эффектов прокачку или починку снаряжения. | Можно назвать его «подрядом для молодых», ибо такие герои меняют элементы снаряжения куда чаще высокоуровневых, лишь бы хватало финансов. Также можно сказать, что у недонатеров куда больше шансов выполнить данный подряд, чем у тех, кто постоянно и активно влияет на своего героя — все влияния, кроме гласов, включают в набор эффектов прокачку или починку снаряжения. | ||
Сменить [[снаряжение]] можно только в случае его утери (например, проиграв банде/коровану) или низких параметров <sup>Тут бы уточнить, каких именно</sup>. Если снаряжение прокачано, то подряд поддаётся управляемому выполнению за счёт аренных боёв, когда боги по предварительной договорённости совпадают в дуэли на арене | |||
Сменить [[снаряжение]] можно только в случае его утери (например, проиграв банде/коровану) или низких параметров<sup>Тут бы уточнить, каких именно</sup>. Если снаряжение прокачано, то подряд поддаётся управляемому выполнению за счёт аренных боёв, когда боги по предварительной договорённости совпадают в дуэли на арене и один из них ломает другому снаряжение, используя [[Чудо|чудеса]] (в хронике боя появляется фраза ''«Броня проминается под невидимым прессом»''). Это довольно затратная процедура, зависящая от удачливости, точности совпадения на арене, включая стартовое условие арены и т. д. | |||
Ещё шмотку можно гарантированно получить по купону в газете. | Ещё шмотку можно гарантированно получить по купону в газете. | ||
Строка 218: | Строка 225: | ||
'''Помешает''': | '''Помешает''': | ||
* Астропрогноз, оставляющий героев без покупки нового снаряжения. | * Астропрогноз, оставляющий героев без покупки нового снаряжения. | ||
* Сильно | * Сильно прокачанное снаряжение. | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | <p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | ||
== Подряд «употребить N лечилок» == | == Подряд «употребить N лечилок» == | ||
Выполняется в ZPG-режиме с переменным успехом. Подряд на [[Лечебные трофеи|лечилки]] частично схож по выполнению с подрядом на побег от монстров — необходимо поддерживать низкое здоровье, а для ускоренного прохождения — отогнать героя подальше от столицы. Разница только в том, что | Выполняется в ZPG-режиме с переменным успехом. Подряд на [[Лечебные трофеи|лечилки]] частично схож по выполнению с подрядом на побег от монстров — необходимо поддерживать низкое здоровье, а для ускоренного прохождения — отогнать героя подальше от столицы. Разница только в том, что здесь <u>нужны</u> лечилки. | ||
Употребление лечилок происходит, когда в бою с монстром уровень здоровья героя падает до 18 хп и ниже. Если лечилка дала осечку, она засчитывается в подряд, однако осечка влияет на дальнейшие действия героя: на близком расстоянии от столицы герой сразу же пойдёт в город (если выйдет из боя на 19 хп, то лечилку уже не съест, но развернётся); на дальних столбах — в город не побежит, а будет отлёживаться под деревом, что существенно сэкономит время. | Употребление лечилок происходит, когда в бою с монстром уровень здоровья героя падает до 18 хп и ниже. Если лечилка дала осечку, она засчитывается в подряд, однако осечка влияет на дальнейшие действия героя: на близком расстоянии от столицы герой сразу же пойдёт в город (если выйдет из боя на 19 хп, то лечилку уже не съест, но развернётся); на дальних столбах — в город не побежит, а будет отлёживаться под деревом, что существенно сэкономит время. | ||
Строка 228: | Строка 236: | ||
Есть астропрогноз, который исключает продажу лечилок у торговца обычным героям, но лавочники за счёт высиживания некоторого количества времени в лавке могут накопить очень неплохое количество заветных аптечек (у лавочника их может скопиться и 20, и 30), но герой может их так же одним махом продать на полном цикле. Лечилки можно попробовать скрафтить, выкопать, получить иным трофейным путём, ну и из купона в газете. | Есть астропрогноз, который исключает продажу лечилок у торговца обычным героям, но лавочники за счёт высиживания некоторого количества времени в лавке могут накопить очень неплохое количество заветных аптечек (у лавочника их может скопиться и 20, и 30), но герой может их так же одним махом продать на полном цикле. Лечилки можно попробовать скрафтить, выкопать, получить иным трофейным путём, ну и из купона в газете. | ||
Если вы загоняете героя в город для покупки лечилок, убедитесь, что у него хватает на них денег и будет цикл продажи (необходимо наличие в инвентаре хотя бы одного трофея, подходящего для торговли). Шанс покупки лечилок составляет | Если вы загоняете героя в город для покупки лечилок, убедитесь, что у него хватает на них денег и будет цикл продажи (необходимо наличие в инвентаре хотя бы одного трофея, подходящего для торговли). Шанс покупки лечилок составляет 60 %. По возможности постарайтесь не затягивать с выполнением подряда — неизвестно, каким будет завтрашний астропрогноз. | ||
'''Поможет''': | '''Поможет''': |
правки