Время: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(+ ссылка)
(Переписана глава сезоны)
Строка 30: Строка 30:
* В море: 18 сек.
* В море: 18 сек.
* На полигоне 20 сек.
* На полигоне 20 сек.
* Полигон занимает 800 сек. или (13 мин. 20 сек.)  
* Полигон занимает 800 сек. или (13 мин. 20 сек.)
''В [[Торговая лавка|лавке]] (для торговцев)''
''В [[Торговая лавка|лавке]] (для торговцев)''
* При отправке кнопкой: 8-12 часов.
* При отправке кнопкой: 8-12 часов.
Строка 38: Строка 38:


== Сезоны и календарные праздники == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Праздники]] -->
== Сезоны и календарные праздники == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Праздники]] -->
В Годвилле есть лишь два сезона — зима и не зима. Отличаются они наличием (или отсутствием) фраз про морозы, снег, льдины и т. п. в дневнике героев. Появляются такие фразы первого декабря, а исчезают первого марта. Особой роли они на поведение героев не оказывают, зато позволяют утверждать, что сезонные циклы в Годвилле все-таки существуют и повторяются ровно через год. К сожалению, это не дает нам возможности считать, что их протяженность для богов и героев равна.
Сезоны в Годвилле выражены не явно, но строго соответствуют божественному календарю. Внимательный читатель геройского дневника, со временем, обнаружит некоторые признаки и закономерности на основании которых и можно отделить один сезон от другого. Особой роли они на поведение героев не оказывают, зато позволяют утверждать, что сезонные циклы в Годвилле все-таки существуют и повторяются ровно через год. К сожалению, это не дает нам возможности считать, что их протяженность для богов и героев равна.


Вполне официальных календарных праздников в Годвилле имеется шесть.
* '''Зима'''. Продолжительность — с первого декабря до первого марта. Характерна наличием фраз про морозы, снег, лёд и т. п. в дневнике героев. [[Рыбалка]] в эту студёную пору не требует наживки. Кроме того, боги имеющие возможность бороздить [[моря]], могут наблюдать там новый тип препятствий в виде льдин, а утонуть в них становится невозможно.
* Новый год. Когда появляется на карте [[Новогодвилль]]. Выходят на широкую дорогу [[Андед-Мороз]] и [[Сатан-Клаус]]. А герои наслаждаются подарочными трофеями и прочими радостями жизни.
 
* Первое апреля. Во время которого демиурги стараются удивить богов неожиданными розыгрышами.
* '''Весна''' — '''Лето'''. Продолжительность — с первого марта до первого сентября. С наступлением весны из дневников героев исчезает «зимний контент» и все перечисленные выше эффекты. В полях появляются «[[Монстры#Способности монстров|линяющие]]» монстры, при победе над которыми герои получают особый трофей — «тёплую шкуру монстра».
* Хабраюбилей (15 июля). Боги и герои получают подарки в честь [https://geektimes.ru/post/29101/ первой публикации на сайте Хабрахабр].
 
* [[Хэллоуин]]. Во время которого герои находят светящиеся тыквы, а только что убитые монстры восстают из своих могил.
* '''Осень'''. Продолжительность — с первого сентября до первого декабря. Единственным известным маркером осени в Годвилле считаются [[грибы]]. Они встречаются на протяжении всего сентября, а первого октября пропадают до следующего года.
* День рождения Годвилля (21 ноября) или [https://godville.net/blog/post/2 Первый день Годвилльской эры].
 
* Юбилей. Дата исчисляемая в годвилльских днях, кратная 1000. [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1170897 Впервые отмечалась] на 3000 день г.э.  
Дополнительную глубину и убедительность годовым сезонам придают праздники. Вполне официальных календарных праздников в Годвилле имеется шесть.
 
* '''Новый год'''. Когда появляется на карте [[Новогодвилль]]. Выходят на широкую дорогу [[Андед-Мороз]] (01.04) и [[Сатан-Клаус]]. А герои наслаждаются подарочными трофеями и прочими радостями жизни.
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0 '''День героев''']. Во время которого демиурги стараются удивить богов неожиданными розыгрышами.
* '''Хабраюбилей''' (15 июля). Боги и герои получают подарки в честь [https://geektimes.ru/post/29101/ первой публикации на сайте Хабрахабр].
* '''[[Хэллоуин]]''' (31.10). Во время которого герои находят светящиеся тыквы, а только что убитые монстры восстают из своих могил.
* '''День рождения Годвилля''' (21 ноября) или [https://godville.net/blog/post/2 Первый день Годвилльской эры].
* '''Юбилей героя'''. Дата исчисляемая в годвилльских днях, кратная 1000. [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1170897 Впервые отмечалась] на 3000 день г.э.


Помимо этого, в некоторые примечательные даты (например, Международный день бармена, День культуры и тому подобные) герои массово берут тематические квесты, посвященные событию, о котором божество могло и не догадываться.
Помимо этого, в некоторые примечательные даты (например, Международный день бармена, День культуры и тому подобные) герои массово берут тематические квесты, посвященные событию, о котором божество могло и не догадываться.
Строка 53: Строка 60:
Возраст героев исчисляется в божественных годах месяцах и днях, но и тут не всё просто.
Возраст героев исчисляется в божественных годах месяцах и днях, но и тут не всё просто.
Иногда можно видеть например такое: «Возраст 5 лет 12 месяцев» или «Возраст 12 месяцев 3 дня».
Иногда можно видеть например такое: «Возраст 5 лет 12 месяцев» или «Возраст 12 месяцев 3 дня».
Это объясняется тем, что месяц в Годвилле равен 30 дням. Соответственно, год равен двенадцати месяцам и пяти дням<ref>В високосный год — 12 месяцам и 6 дням.</ref>.
Это объясняется тем, что месяц в Годвилле равен 30 дням. Соответственно, год равен двенадцати месяцам и пяти дням<ref>В високосный год — 12 месяцам и 6 дням.</ref>.
Героический день рождения отмечается тогда, когда счётчик возраста достигает следующего года.
Героический день рождения отмечается тогда, когда счётчик возраста достигает следующего года.


Строка 64: Строка 71:


=== Время отличается, скорость жизнедеятельности совпадает ===
=== Время отличается, скорость жизнедеятельности совпадает ===
Эта концепция предполагает, что время в божественном мире и Годвилле течёт равномерно, но с разными скоростями. Таким образом, основные жизненные циклы героев примерно равны аналогичным циклам богов. Тогда продолжительность сна будет равна 7-9 часам божественного времени. На пьянство уйдут сутки. На отправление религиозных обрядов — полдня. Возвращение из дальних городов — пару-тройку суток.
Эта концепция предполагает, что время в божественном мире и Годвилле течёт равномерно, но с разными скоростями. Таким образом, основные жизненные циклы героев примерно равны аналогичным циклам богов. Тогда продолжительность сна будет равна 7-9 часам божественного времени. На пьянство уйдут сутки. На отправление религиозных обрядов — полдня. Возвращение из дальних городов — пару-тройку суток.
Таким образом, можно было бы предположить, что один божественный день (в течение которого действует астропрогноз) равен примерно 90 героическим<ref>Если время сна (макс. 10 мин) = 8 часов (Х). В сутках богов 144Х, или 1152 герое-часа.</ref>. То есть героическое время почти в 50 раз быстрее божественного.
Таким образом, можно было бы предположить, что один божественный день (в течение которого действует астропрогноз) равен примерно 90 героическим<ref>Если время сна (макс. 10 мин) = 8 часов (Х). В сутках богов 144Х, или 1152 герое-часа.</ref>. То есть героическое время почти в 50 раз быстрее божественного.
К сожалению, с этим плохо согласуется время хода в бою. Трудно поверить, что героям требуется 30 минут только на один замах и удар.
К сожалению, с этим плохо согласуется время хода в бою. Трудно поверить, что героям требуется 30 минут только на один замах и удар.


=== Время дискретно ===
=== Время дискретно ===
Можно предположить, что время имеет разную скорость восприятия — в зависимости от того, находятся герои в городе, в поле или непосредственно в бою. Подобное предположение наилучшим образом объясняет как ускорение жизнедеятельности в городе, так и её замедление в бою, относительно божественного. Отдельный вопрос в том, дискретно оно для богов или для героев? Поскольку и те, и другие будут субъективно воспринимать происходящее (с ними) как линейное, дискретным оно будет восприниматься только с точки зрения внешнего наблюдателя. То есть для богов дискретным будет время героическое, а для героев наоборот — божественное. Однако поскольку наблюдателями в мире Годвилля выступают только боги, этот вопрос имеет исключительно философский смысл.
Можно предположить, что время имеет разную скорость восприятия — в зависимости от того, находятся герои в городе, в поле или непосредственно в бою. Подобное предположение наилучшим образом объясняет как ускорение жизнедеятельности в городе, так и её замедление в бою, относительно божественного. Отдельный вопрос в том, дискретно оно для богов или для героев? Поскольку и те, и другие будут субъективно воспринимать происходящее (с ними) как линейное, дискретным оно будет восприниматься только с точки зрения внешнего наблюдателя. То есть для богов дискретным будет время героическое, а для героев наоборот — божественное. Однако поскольку наблюдателями в мире Годвилля выступают только боги, этот вопрос имеет исключительно философский смысл.


== Кванты времени ==
== Кванты времени ==
Существует [https://godville.net/forums/redirect_to_post/3084?post=1264523 теория], неплохо согласующаяся с наблюдениями, согласно которой время в Годвилле состоит из отдельных квантов.
Существует [https://godville.net/forums/redirect_to_post/3084?post=1264523 теория], неплохо согласующаяся с наблюдениями, согласно которой время в Годвилле состоит из отдельных квантов.
Согласно этой теории, продолжительность кванта времени в Бою, Данже и Море — регламентирована и не меняется. Однако в поле, где продолжительность кванта — примерно та же, за квант может пройти лишь одно божественное действие<ref>Глас, влияние, чудо, распаковка, отправка куда-либо, нажатие бинго, разрядка аккумулятора, голосование за чужой глас и т.п.</ref>. Соответственно, каждое следующее действие приводит к смене кванта. Таким образом боги имеют возможность ускорять течение времени в поле и в городе, гласами прокручивая кванты времени.
Согласно этой теории, продолжительность кванта времени в Бою, Данже и Море — регламентирована и не меняется. Однако в поле, где продолжительность кванта — примерно та же, за квант может пройти лишь одно божественное действие<ref>Глас, влияние, чудо, распаковка, отправка куда-либо, нажатие бинго, разрядка аккумулятора, голосование за чужой глас и т. п.</ref>. Соответственно, каждое следующее действие приводит к смене кванта. Таким образом боги имеют возможность ускорять течение времени в поле и в городе, гласами прокручивая кванты времени.
   
   
'''Количество квантов времени в городских циклах'''.
'''Количество квантов времени в городских циклах'''.
* Лечение: ?
* Лечение: ?
* Продажа: один квант - один трофей.
* Продажа: один квант — один трофей.
* Покупка: примерно 10 квантов.
* Покупка: примерно 10 квантов.
* Пьянка: примерно 10 квантов.
* Пьянка: примерно 10 квантов.
Строка 85: Строка 92:
* Бой с монстром: ?
* Бой с монстром: ?
* Ход на 1 столб: ?
* Ход на 1 столб: ?
* Продажа (у бродячего торговца): один квант - один трофей.
* Продажа (у бродячего торговца): один квант — один трофей.


== Небытие и время ==
== Небытие и время ==

Версия от 09:40, 10 ноября 2020

Время для торговца — не то, что для героя.

Время — форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения.

Божественное время и летосчисление

Божественное время совпадает с московским и измеряется в днях от сотворения мира. Смена божественного дня происходит в 00:05 минут по московскому времени и совпадает с выходом газеты. В тот же момент вступает в силу астрологический прогноз, определяющий специфические характеристики дня. Поскольку нет возможности проникнуть из одного мира в другой и сверить фундаментальные константы, то нет и возможности проверить, совпадает ли божественный день с героическим. Следовательно, мы можем оперировать исключительно субъективными ощущениями и продолжительностью циклов жизнедеятельности героев.

Циклы жизнедеятельности

В поле

  • Бой с монстром занимает 2-3 минуты.
  • Бой с сильным монстром занимает 10-15 минут[1].
  • При возвращении в город герои движутся со скоростью 1 столб в минуту, но весь путь занимает не более 18 минут.

В городе

  • Темп лечения: 14hp в минуту.
  • Темп торговли: 1 трофей за 44 сек. + 130 сек. на покупки[2].
  • Продолжительность отдыха: 455 сек.
  • Продолжительность сна[3]: от 360 до 600 сек.
  • Продолжительность молитвы: от 210 до 330 сек.

В бою

  • на арене, скорость хода: 24 сек.
  • в подземелье: 14 сек.
  • в море (с рыбой или ковчегом): 18 сек.
  • во время тренировки: 24 сек.
  • с рейд-боссом или отрядом 18 сек.

Скорость хода

  • В подземелье: 18 сек.
  • В море: 18 сек.
  • На полигоне 20 сек.
  • Полигон занимает 800 сек. или (13 мин. 20 сек.)

В лавке (для торговцев)

  • При отправке кнопкой: 8-12 часов.
  • При самостоятельном заходе: около часа.

NB. Все данные указаны без учёта божественных влияний, гласов, свойств питомцев, астропрогноза и городов.

Сезоны и календарные праздники

Сезоны в Годвилле выражены не явно, но строго соответствуют божественному календарю. Внимательный читатель геройского дневника, со временем, обнаружит некоторые признаки и закономерности на основании которых и можно отделить один сезон от другого. Особой роли они на поведение героев не оказывают, зато позволяют утверждать, что сезонные циклы в Годвилле все-таки существуют и повторяются ровно через год. К сожалению, это не дает нам возможности считать, что их протяженность для богов и героев равна.

  • Зима. Продолжительность — с первого декабря до первого марта. Характерна наличием фраз про морозы, снег, лёд и т. п. в дневнике героев. Рыбалка в эту студёную пору не требует наживки. Кроме того, боги имеющие возможность бороздить моря, могут наблюдать там новый тип препятствий в виде льдин, а утонуть в них становится невозможно.
  • Весна — Лето. Продолжительность — с первого марта до первого сентября. С наступлением весны из дневников героев исчезает «зимний контент» и все перечисленные выше эффекты. В полях появляются «линяющие» монстры, при победе над которыми герои получают особый трофей — «тёплую шкуру монстра».
  • Осень. Продолжительность — с первого сентября до первого декабря. Единственным известным маркером осени в Годвилле считаются грибы. Они встречаются на протяжении всего сентября, а первого октября пропадают до следующего года.

Дополнительную глубину и убедительность годовым сезонам придают праздники. Вполне официальных календарных праздников в Годвилле имеется шесть.

Помимо этого, в некоторые примечательные даты (например, Международный день бармена, День культуры и тому подобные) герои массово берут тематические квесты, посвященные событию, о котором божество могло и не догадываться.

Возраст героя

Возраст героев исчисляется в божественных годах месяцах и днях, но и тут не всё просто. Иногда можно видеть например такое: «Возраст 5 лет 12 месяцев» или «Возраст 12 месяцев 3 дня». Это объясняется тем, что месяц в Годвилле равен 30 дням. Соответственно, год равен двенадцати месяцам и пяти дням[4]. Героический день рождения отмечается тогда, когда счётчик возраста достигает следующего года.

Концепции героического времени

Как видно из второй главы, циклы героической деятельности плохо согласуются с божественным временем. Так, например, среднестатистический бог проводит треть суток во сне. В то время как герои спят всего 320 божественных секунд. Правда, они могут делать это два-три раза за сутки. Или взять подозрительно быстрое передвижение между городами — максимально оно занимает 18 минут. Не менее странно смотрятся и бои, где на замах уходит 20-30 секунд. Чтобы как-то объяснить все эти странности, были выдвинуты несколько основных концепций героического времени.

Время совпадает, различается скорость жизни

Наиболее распространенная и наименее убедительная теория. Заключается в том, что герой выполняет все действия с совершенно другими скоростями, которые буквально соответствуют божественному времени. Проблема этой концепции в том, что помимо невероятного метаболизма герой должен на субъективном уровне воспринимать происходящее совершенно иначе[5], а значит, время для него всё-таки двигалось бы иначе.

Время отличается, скорость жизнедеятельности совпадает

Эта концепция предполагает, что время в божественном мире и Годвилле течёт равномерно, но с разными скоростями. Таким образом, основные жизненные циклы героев примерно равны аналогичным циклам богов. Тогда продолжительность сна будет равна 7-9 часам божественного времени. На пьянство уйдут сутки. На отправление религиозных обрядов — полдня. Возвращение из дальних городов — пару-тройку суток. Таким образом, можно было бы предположить, что один божественный день (в течение которого действует астропрогноз) равен примерно 90 героическим[6]. То есть героическое время почти в 50 раз быстрее божественного. К сожалению, с этим плохо согласуется время хода в бою. Трудно поверить, что героям требуется 30 минут только на один замах и удар.

Время дискретно

Можно предположить, что время имеет разную скорость восприятия — в зависимости от того, находятся герои в городе, в поле или непосредственно в бою. Подобное предположение наилучшим образом объясняет как ускорение жизнедеятельности в городе, так и её замедление в бою, относительно божественного. Отдельный вопрос в том, дискретно оно для богов или для героев? Поскольку и те, и другие будут субъективно воспринимать происходящее (с ними) как линейное, дискретным оно будет восприниматься только с точки зрения внешнего наблюдателя. То есть для богов дискретным будет время героическое, а для героев наоборот — божественное. Однако поскольку наблюдателями в мире Годвилля выступают только боги, этот вопрос имеет исключительно философский смысл.

Кванты времени

Существует теория, неплохо согласующаяся с наблюдениями, согласно которой время в Годвилле состоит из отдельных квантов. Согласно этой теории, продолжительность кванта времени в Бою, Данже и Море — регламентирована и не меняется. Однако в поле, где продолжительность кванта — примерно та же, за квант может пройти лишь одно божественное действие[7]. Соответственно, каждое следующее действие приводит к смене кванта. Таким образом боги имеют возможность ускорять течение времени в поле и в городе, гласами прокручивая кванты времени.

Количество квантов времени в городских циклах.

  • Лечение: ?
  • Продажа: один квант — один трофей.
  • Покупка: примерно 10 квантов.
  • Пьянка: примерно 10 квантов.
  • Сон: ?
  • Молитва: ?

Количество квантов времени в полевых циклах

  • Бой с монстром: ?
  • Ход на 1 столб: ?
  • Продажа (у бродячего торговца): один квант — один трофей.

Небытие и время

Как ни странно, в момент смерти героя время для него не останавливается. Хотя, если судить по дневнику, его восприятие существенно замедляется. Более того, по всей видимости, полностью героическое время не останавливается никогда. Даже находясь в астрале, когда деятельность героя полностью приостанавливается, а восприятие отключается, он, как и его питомцы, продолжает неумолимо стареть.


  1. В зависимости от силы монстра. С некоторыми, особенно сильными, бой может длиться до получаса.
  2. В чужой лавке в Годвилле: 1 трофей за 15 сек.
  3. Необязательный элемент полного городского цикла, однако неизбежен при выполненном задании.
  4. В високосный год — 12 месяцам и 6 дням.
  5. Не представляется возможным поверить, чтобы герой согласился посвящать пьянству ничтожные 455 секунд.
  6. Если время сна (макс. 10 мин) = 8 часов (Х). В сутках богов 144Х, или 1152 герое-часа.
  7. Глас, влияние, чудо, распаковка, отправка куда-либо, нажатие бинго, разрядка аккумулятора, голосование за чужой глас и т. п.


Шаблон Good.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.