moder
25 808
правок
Морлок (обсуждение | вклад) (Статья. Убраны технические детали про переменные (имеются в соответствующей статье), т.к. сильно перегружают эту статью и не всем нужны.) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (мелочи оформления) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Вторая часть предназначена прежде всего для [[Хирурги|хирургов]] и находится [[Курс молодого хирурга|здесь]]. | Вторая часть предназначена прежде всего для [[Хирурги|хирургов]] и находится [[Курс молодого хирурга|здесь]]. | ||
==Введение== | == Введение == | ||
[[Нижний ящик]] (НЯщик) | [[Нижний ящик]] (НЯщик) — это место, куда вы можете отправлять свои идеи. Всё самое важное о нём, о [[Верхний ящик|Верхнем ящике]] (ВЯщик) и о [[Хирурги|Хирургах]] обязательно нужно прочитать в соответствующих статьях. | ||
* Прежде чем бросаться писать в Нижний ящик, сначала почитайте несколько дней дневник вашего героя и поймите, из чего состоит жизнь среднестатистического тупае. Если какой-то контент (скажем, заплывы или подземелья) вам пока недоступен — внимательно просмотрите логи, в изобилии выкладывающиеся на форум, попробуйте проникнуться атмосферой этих режимов и поглядеть, что там уже есть и как оно реализовано. Что-то кардинально новое лучше кидать не сюда, а в [https://godville.net/forums/show_topic/10 соответствующую тему], предварительно изучив [[Патентное бюро]]. | * Прежде чем бросаться писать в Нижний ящик, сначала почитайте несколько дней дневник вашего героя и поймите, из чего состоит жизнь среднестатистического тупае. Если какой-то контент (скажем, заплывы или подземелья) вам пока недоступен — внимательно просмотрите логи, в изобилии выкладывающиеся на форум, попробуйте проникнуться атмосферой этих режимов и поглядеть, что там уже есть и как оно реализовано. Что-то кардинально новое лучше кидать не сюда, а в [https://godville.net/forums/show_topic/10 соответствующую тему], предварительно изучив [[Патентное бюро]]. | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
* ''Не спешите'': наиболее очевидные идеи обыгрывались уже несметное число раз. К таковым относится «игра в ящик», «палка о двух концах», «когда рак на горе свистнет» и множество других идей, которые моментально приходят в голову, как только игрок видит Годвилль. Если сразу слать их в НЯ, то есть большой риск быстро получить кучу минусов, боянов и вообще лишиться возможности слать что-то в будущем! То же касается и несмешных каламбуров на имена известных личностей, монстров женского рода, сиюминутных шуток и мемов на злобу дня, грубых пошлостей, туалетного юмора, нецензурщины — не шлите этого в ящик; мы сами были новичками и с азартом делали именно это, но теперь знаем, что не нужно было, — и [https://docs.google.com/document/pub?id=1lNiMycB2VSekKS-y2ld05ZdFkMgng1bs9IM36dj1eKU предостерегаем вас]. | * ''Не спешите'': наиболее очевидные идеи обыгрывались уже несметное число раз. К таковым относится «игра в ящик», «палка о двух концах», «когда рак на горе свистнет» и множество других идей, которые моментально приходят в голову, как только игрок видит Годвилль. Если сразу слать их в НЯ, то есть большой риск быстро получить кучу минусов, боянов и вообще лишиться возможности слать что-то в будущем! То же касается и несмешных каламбуров на имена известных личностей, монстров женского рода, сиюминутных шуток и мемов на злобу дня, грубых пошлостей, туалетного юмора, нецензурщины — не шлите этого в ящик; мы сами были новичками и с азартом делали именно это, но теперь знаем, что не нужно было, — и [https://docs.google.com/document/pub?id=1lNiMycB2VSekKS-y2ld05ZdFkMgng1bs9IM36dj1eKU предостерегаем вас]. | ||
== Основы == | |||
==Основы== | |||
* Нижний Ящик — это не чат: здесь ждут чётко сформулированный и оформленный контент, а не поток сознания, который просто пришёл кому-то в голову и был сразу сброшен в НЯ. Да, удачную мысль хирурги могут допилить и из бессвязной речи — но велик и шанс, что «нечленораздельное бормотание» даже не дойдёт до Операционной. Мелкие шероховатости и очепятки, естественно, поправят. | * Нижний Ящик — это не чат: здесь ждут чётко сформулированный и оформленный контент, а не поток сознания, который просто пришёл кому-то в голову и был сразу сброшен в НЯ. Да, удачную мысль хирурги могут допилить и из бессвязной речи — но велик и шанс, что «нечленораздельное бормотание» даже не дойдёт до Операционной. Мелкие шероховатости и очепятки, естественно, поправят. | ||
Строка 28: | Строка 25: | ||
* Монстры, трофеи, гильдии, города и пр. и пр. в игре не могут склоняться, потому должны быть в креативе в строго своём падеже. Трофеи и золото пишутся в винительном падеже (получил кого? что?), всё остальное — в именительном (кто? что? сделал). | * Монстры, трофеи, гильдии, города и пр. и пр. в игре не могут склоняться, потому должны быть в креативе в строго своём падеже. Трофеи и золото пишутся в винительном падеже (получил кого? что?), всё остальное — в именительном (кто? что? сделал). | ||
* Писать пояснение в графе «Пояснение» к креативу нужно только тогда, когда нужно | * Писать пояснение в графе «Пояснение» к креативу нужно только тогда, когда нужно. Оно не является обязательным, но помогает понять замысел голосующим, если отсылка необщеизвестна. В пояснение же можно записать условия появление креатива (для злых/добрых, во время молитвы…). А вот давать слишком очевидное пояснение или писать «низнаю» в пояснении не стоит. Очевидность или необходимость пояснения, увы, определяется только на глаз. Возможно, примерно так: | ||
# Пословицы, поговорки и самые-самые известные цитаты голосующие (в том числе школьники) знают — если оригинал изменён незначительно, их не стоит пояснять. И именно эти креативы с большой долей вероятности уже в Годвилле обыгрывались. | # Пословицы, поговорки и самые-самые известные цитаты голосующие (в том числе школьники) знают — если оригинал изменён незначительно, их не стоит пояснять. И именно эти креативы с большой долей вероятности уже в Годвилле обыгрывались. | ||
Строка 38: | Строка 35: | ||
* Контента в Годвилле очень много, дословно помнить каждую идею невозможно, и всегда есть риск заслать в ящик клон уже имеющейся идеи. Поскольку официальной базы контента не существует, проверить идею на наличие в игре можно в [http://godb.shouhei.ru/ базе данных годвилльского контента] (БДГК), от бога {{god|Коацерватль}} | * Контента в Годвилле очень много, дословно помнить каждую идею невозможно, и всегда есть риск заслать в ящик клон уже имеющейся идеи. Поскольку официальной базы контента не существует, проверить идею на наличие в игре можно в [http://godb.shouhei.ru/ базе данных годвилльского контента] (БДГК), от бога {{god|Коацерватль}} | ||
== Фразы == | |||
==Фразы== | Фразы — наиболее обширный раздел ВЯ. Различных типов событий в игре множество, много и переменных. Перед засылом проникнитесь стилем дневника. Каждая фраза лаконична, самодостаточна и, как правило, содержит отсылку или шутку<ref>Даже если на первый взгляд она не читается.</ref> — в этом суть дневника. | ||
* Фразы пишутся от лица героя. Фразы представляют собой текст-скелет, в который подставляются переменные, и (за очень редким исключением) не привязаны к конкретным монстрам/трофеям | * Фразы пишутся от лица героя. Фразы представляют собой текст-скелет, в который подставляются переменные, и (за очень редким исключением) не привязаны к конкретным монстрам/трофеям и т. п. | ||
* Предложения начинаются с большой буквы и заканчиваются точкой/восклицательным/вопросительным знаком. | * Предложения начинаются с большой буквы и заканчиваются точкой/восклицательным/вопросительным знаком. | ||
Строка 51: | Строка 46: | ||
* Имён богов герои не знают, поэтому во фразах их использовать не получится. | * Имён богов герои не знают, поэтому во фразах их использовать не получится. | ||
==Вести== | == Вести == | ||
Понаблюдайте за действиями героя в разных ситуациях, и вы поймёте, о чём может говориться в вестях. | Понаблюдайте за действиями героя в разных ситуациях, и вы поймёте, о чём может говориться в вестях. | ||
* Вести, как и фразы, привязаны к событиям. | * Вести, как и фразы, привязаны к событиям. | ||
* Весть пишется с большой буквы и оканчивается многоточием (в нём три точки, а не две и не одна). | * Весть пишется с большой буквы и оканчивается многоточием (в нём три точки, а не две и не одна). | ||
* Весть не является фразой из дневника с приклеенным в конце многоточием! Весть лаконична, состоит из одного (часто неполного) предложения. | * Весть не является фразой из дневника с приклеенным в конце многоточием! Весть лаконична, состоит из одного (часто неполного) предложения. | ||
Строка 64: | Строка 59: | ||
* В вестях используются далеко не все переменные, которые работают во фразах. | * В вестях используются далеко не все переменные, которые работают во фразах. | ||
==Дуэли== | == Дуэли == | ||
* Фразы пишутся от третьего лица: это не дневник героя, а описание событий посторонним наблюдателем. | * Фразы пишутся от третьего лица: это не дневник героя, а описание событий посторонним наблюдателем. | ||
* В дуэли принимают участие: %attacker% (атакующий герой), %defender% (защищающийся герой/босс), %boss% (для случая, когда дерутся не на | * В дуэли принимают участие: %attacker% (атакующий герой), %defender% (защищающийся герой/босс), %boss% (для случая, когда дерутся не на арене, а с боссом). | ||
* Могут использоваться имена | * Могут использоваться имена богов — во влияниях и гласах богов (применение не обязательно). | ||
* Также в дуэли могут и принимают участие: случайные монстры, белки, еноты и прочая мелкая живность. Питомцы участие в дуэли не принимают. | * Также в дуэли могут и принимают участие: случайные монстры, белки, еноты и прочая мелкая живность. Питомцы участие в дуэли не принимают. | ||
* В дуэли никогда не указывается урон в единицах здоровья. | * В дуэли никогда не указывается урон в единицах здоровья. | ||
==Подземелья== | == Подземелья == | ||
Всё, что может встретиться героям в подземных походах: описания комнат, намёки на босса рядом, встреча босса, окончание битвы, указания на доступные для движения направления, описание самого движения, подсказки о сокровищнице, гласы богов и реакция на | Всё, что может встретиться героям в подземных походах: описания комнат, намёки на босса рядом, встреча босса, окончание битвы, указания на доступные для движения направления, описание самого движения, подсказки о сокровищнице, гласы богов и реакция на них… Это очень большой мир, который желательно сначала самостоятельно попробовать. | ||
* Фразы в подземельях пишутся от третьего лица: представьте, что вы летописец, описывающий чужой опасный поход. | * Фразы в подземельях пишутся от третьего лица: представьте, что вы летописец, описывающий чужой опасный поход. | ||
Строка 82: | Строка 76: | ||
* Для индивидуальных ловушек принято писать, кто из героев в неё попадает. | * Для индивидуальных ловушек принято писать, кто из героев в неё попадает. | ||
==Заплывы== | == Заплывы == | ||
Заплывы пишутся от третьего лица. | Заплывы пишутся от третьего лица. | ||
* В связи с быстротой заплывов здесь особенно нужна краткость. | * В связи с быстротой заплывов здесь особенно нужна краткость. | ||
* Вестей в режиме заплыва нет. | * Вестей в режиме заплыва нет. | ||
* При возможности не стоит писать | * При возможности не стоит писать «… ковчег капитана %attacker%». | ||
* Морские твари — женского рода и имеют отношение к морю (воде). Могут засылаться как сюда, так и в раздел «Монстры» | * Морские твари — женского рода и имеют отношение к морю (воде). Могут засылаться как сюда, так и в раздел «Монстры» | ||
==Задания== | == Задания == | ||
* Квесты пишутся в совершенном виде (отвечают на вопрос что сделать?)<ref>Задания наподобие «есть контакт» в игре присутствуют, но ломают очень многие фразы.</ref>. | * Квесты пишутся в совершенном виде (отвечают на вопрос что сделать?)<ref>Задания наподобие «есть контакт» в игре присутствуют, но ломают очень многие фразы.</ref>. | ||
* Квесты пишутся с маленькой буквы и не содержат точки в конце. | * Квесты пишутся с маленькой буквы и не содержат точки в конце. | ||
Строка 95: | Строка 89: | ||
* Никакие переменные в квестах не поддерживаются. | * Никакие переменные в квестах не поддерживаются. | ||
==Монстры== | == Монстры == | ||
Монстры — наиболее минусуемый раздел ящика. Потому что придумать хорошего монстра очень сложно. Слать сюда Злых Тёщ, Училок Математики, Лошадей-Собчак и подобного НЕ НАДО. Бессмысленный придуманный вами набор слов по типу «Кракеновый Лысокотоконь», который просто «прикольно звучит» и не содержит отсылок и игры слов, тоже здесь не нужен. | |||
* Монстры пишутся с большой буквы в именительном падеже. Монстры не содержат точки в конце. | * Монстры пишутся с большой буквы в именительном падеже. Монстры не содержат точки в конце. | ||
Строка 105: | Строка 99: | ||
* Официальные рекомендации по монстрам и трофеям от 2008 года можно найти [https://godville.net/forums/show_topic/4 здесь]. | * Официальные рекомендации по монстрам и трофеям от 2008 года можно найти [https://godville.net/forums/show_topic/4 здесь]. | ||
==Трофеи== | == Трофеи == | ||
Тоже очень сложный и минусуемый раздел. Примерный список того, что герой таскает с собой, можно легко увидеть в инвентаре. | Тоже очень сложный и минусуемый раздел. Примерный список того, что герой таскает с собой, можно легко увидеть в инвентаре. | ||
Строка 120: | Строка 114: | ||
* Снаряжение пишется с маленькой буквы и не содержит точки в конце. | * Снаряжение пишется с маленькой буквы и не содержит точки в конце. | ||
==Газета== | == Газета == | ||
* Заглядываем в | * Заглядываем в "Годвилль Сегодня», читаем и придумываем что-то смешное в какой-то из блоков по образу и подобию. | ||
* Блок «Как бы новости» нужен мало, остальное ощутимо нужнее. | * Блок «Как бы новости» нужен мало, остальное ощутимо нужнее. | ||
* «Новостей» про себя, своего героя или геройскую гильдию писать не стоит. | * «Новостей» про себя, своего героя или геройскую гильдию писать не стоит. | ||
Строка 128: | Строка 122: | ||
---- |