Торговая лавка: различия между версиями

м
нет описания правки
м (правильное имя файла после переименования)
мНет описания правки
Строка 15: Строка 15:
'''Кнопка «Отправить в лавку»''' позволяет за 50&nbsp;% праны оставить в ежедневнике героя напоминание об обязательном заходе в лавку при следующем посещении столицы. Есть нюанс: для начала торговли необходим затравочный капитал и минимальный ассортимент товара<ref>Хотя бы тысяча золотых и как минимум 2 трофея, пригодных для продажи. Гарантированный заход в лавку — при 5 трофеях.</ref>, иначе герой откажется ввязаться в торговлю. Герой может отправиться в лавку и без понукания, по собственному желанию, но и в этом случае ему понадобится минимальная сумма денег и хотя бы немного наполненный мешок.
'''Кнопка «Отправить в лавку»''' позволяет за 50&nbsp;% праны оставить в ежедневнике героя напоминание об обязательном заходе в лавку при следующем посещении столицы. Есть нюанс: для начала торговли необходим затравочный капитал и минимальный ассортимент товара<ref>Хотя бы тысяча золотых и как минимум 2 трофея, пригодных для продажи. Гарантированный заход в лавку — при 5 трофеях.</ref>, иначе герой откажется ввязаться в торговлю. Герой может отправиться в лавку и без понукания, по собственному желанию, но и в этом случае ему понадобится минимальная сумма денег и хотя бы немного наполненный мешок.


Какая бы из причин ни тянула героя заняться торговлей, войдя в Годвилль, он всё же сначала заглянет мимоходом в храм для получения очередных плюшек, а уж потом возьмётся за дело и, спекулируя трофеями, станет накапливать прибыль и опыт торговца<ref>За 11 часов — приблизительно 66&nbsp;% 1-го уровня торговца и 25&nbsp;% торговца 13-го уровня.</ref>. Различия предпосылок для начала торговой деятельности проявляются только в периоде времени, проведённом за прилавком: по собственному желанию коммерсант готов работать только лишь 1&nbsp;час или около того, в то время как из-под палки ударно потрудится на протяжении целых 7-11&nbsp;часов.
Какая бы из причин ни тянула героя заняться торговлей, войдя в Годвилль, он всё же сначала заглянет мимоходом в храм для получения очередных плюшек, а уж потом возьмётся за дело и, спекулируя трофеями (покупая их у героев, а затем продавая монстрам), станет накапливать прибыль и опыт торговца<ref>За 11 часов — приблизительно 66&nbsp;% 1-го уровня торговца и 25&nbsp;% торговца 13-го уровня.</ref>. Различия предпосылок для начала торговой деятельности проявляются только в периоде времени, проведённом за прилавком: по собственному желанию коммерсант готов работать только лишь 1&nbsp;час или около того, в то время как из-под палки ударно потрудится на протяжении целых 7-11&nbsp;часов.


Неплохим подспорьем в деле получения дополнительного торгового опыта может стать собственный босс: размер такого бонуса прямо пропорционален толщине босса. Подробнее о взаимодействии с боссом читайте в статье [[Лаборатория#Взаимодействие с боссом|Лаборатория]].
Неплохим подспорьем в деле получения дополнительного торгового опыта может стать собственный босс: размер такого бонуса прямо пропорционален толщине босса. Подробнее о взаимодействии с боссом читайте в статье [[Лаборатория#Взаимодействие с боссом|Лаборатория]].
Строка 28: Строка 28:


{{-}}
{{-}}
== Галерея торговых лавок ==
== Галерея торговых лавок ==
<!-- только качественные авторские иллюстрации, выполненные специально для Годвилля -->
<!-- только качественные авторские иллюстрации, выполненные специально для Годвилля -->