Длань Мора: различия между версиями
Эндура (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии |
м (Обновление статистики 26.02.2018) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Гильдия | {{Гильдия | ||
|Логотип = Длань Мора Герб2.png | |Логотип = Длань Мора Герб2.png | ||
|Численность = | |Численность = 123 | ||
|d = 11 | |d = 11 | ||
|m = 05 | |m = 05 | ||
|y = 2017 | |y = 2017 | ||
|Храмов = | |Храмов = 61 | ||
|Ковчегов = 8 | |Ковчегов = 8 | ||
|Лабораторий = 2 | |Лабораторий = 2 | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
| Влиятельность = 11 (макс. 7) | | Влиятельность = 11 (макс. 7) | ||
| Воинственность= 28 (макс. 19) | | Воинственность= 28 (макс. 19) | ||
| Авантюрность = | | Авантюрность = 167 (макс. 177) | ||
|Тема = https://godville.net/forums/show_topic/3854 | |Тема = https://godville.net/forums/show_topic/3854 | ||
|Дата = | |Дата = 26.02.2018 | ||
}} | }} | ||
Версия от 09:39, 26 февраля 2018
| |||||||
Дата создания: | 3460й день г. э. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Нрав: | Темнейшая | ||||||
Численность: | 123 | ||||||
Медали и достижения: | 61 храм, 8 ковчегов, 2 лаборатории | ||||||
Действующий глава | |||||||
![]() | |||||||
Атрибуты гильдии | |||||||
Тотемный монстр: | Трагико-медик | ||||||
Места в пантеонах | |||||||
Солидарности: | 25 (макс. 24) | ||||||
Влиятельности: | 11 (макс. 7) | ||||||
Воинственности: | 28 (макс. 19) | ||||||
Авантюрности: | 167 (макс. 177) | ||||||
Данные от 26.02.2018 | |||||||
|
«Наша кнопка Правая, сим победим!»
Мы — Длань Мора. Нас Легион. Здесь нет места я, есть только мы. Мор великий есть нашей целью и мечтой, и хорош оракул его в своем безумии. Вместе мы Длань, каждый из нас есть проводником Мора. Наши доспехи украшены потускневшей от времени оранжевой молнией, наши лица скрыты сплошной маской из гидроционного алюминия в виде клюва. Мы принесём справедливость и причиним добро, сражая чудовищ топором из диванонного древа и стали, что закалялась в печах храмов Годвилля на огне убеждений, обретя возможность проращивать диванон при ударе; мы очистим подземелья от так охраняемой скверны; среди дуэлянтов нам нет равных. Мы — Длань Мора.
Немного истории
Когда-то давно мы были едины. Нас был Легион. Мы стояли на вершинах пантеонов. Мы были с нашими братьями, чьё имя ныне вызывает презрение, но всему когда-то приходит конец. Их имя означает «каменные глаза» на одном из божественных языков, ибо взгляд их был неподвижен и зловещ. Но они решили пойти дальше, не боясь скверны, что ждала их там, и стали играть на привале в игру «Каменное лицо»[1], что отпугнуло многих членов. Они предали Идеалы. И с тех пор братство раскололось.
Долго блуждали они, но услышали зов Мора, и был он прекрасен их восприятию
И новая цель захватила открытые умы, И пошли они за решительным проводником, что первым отправился в поход во имя Мора, И была их дорога истинной, но всему когда-то приходит конец, И обезумел проводник, да будет забыто его имя.
И потеряны были они, мгновенно потеряв свой путь, И тогда Восемь стали столпами Длани, что проводят суть его, И повели они адептов по истинному пути снова, заскочив по пути в трактир.
И продолжился путь Мора по землям Годвилля, И не да не закончится он никогда.
Ибо нет покоя проклятым.
В целом, идея гильдии выражена в следующем пророчестве: «На 6 пунктов в авантюрности подскочили разом. Надо просто делать классные вещи и будничным тоном умело рассказывать о них публике».
Аутодафе
Самый главный праздник в ежегодном календаре гильдии. Считается, что именно в этот день, плюс-минус полгода, было основано наше великое сообщество. Подробнее о программе мероприятия можно узнать в соответствующей статье.
Наши цели

Оракул Мишаня изрёк: «Не прыгал — не бог». И поняли герои, что нужно прыгать в пещеры и больно стукать монстров.
Наша гильдия условно делится на два дивизиона: не очень злые храмовладельцы и крайне озлобленные герои без храма. По зову Мора и справедливости каждый из них занимается своим делом (впрочем, никто не запрещает совмещать):
- Герои без храма, которых пока большинство, сражаются на арене, повышая тем самым рейтинг Воинственности. Также они заняты таким богоугодным делом, как поддержание злого характера, пока что определяющего мировоззрение гильдии.
- Храмовладельцы, неожиданно, заняты походами в подземелья, которые обычно совершаются не реже двух раз в день, или же пяти при использовании особых алхимических смесей местных трав. Кроме того, именно эти старшие члены братства ответственны за Влиятельность, которая стабильно высока.
Итак, цели «Длани Мора» просты и понятны: прославиться в битвах на арене и подземных рейдах, а также больно стукать подвернувшихся монстров или осквернённых братьев.
Наши средства
Мы всегда рады помочь новичкам как советом, так и пранозарядами. Бывалые рулевые-охотники Эндура [2],
Ggoddy [3] и
Иваси [4] готовы взять на себя шефство над свежеохрамленными героями, жаждущими жевать жвачку и ходить в пещеры.
Провести тренировку с будущими покорителями арены всегда могут совсем не ленивые наставники Педогог и
Древний Анон.
Для помощи в гладиаторских боях можно обратиться к богу Armagnac — прославленному чемпиону дохрамовой арены.
По вопросам вступления в гильдию и прочей бумажной волоките пишите Pbawa.[5]
Также был заключён альянс с гильдией Ходор, включающий в себя совместные прыжки и джентльменское поведение на арене.
И самое главное
Уашактун еретики и будут повержены, ибо так было и так будет во имя поддержания великого цикла. Но это большой секрет.
Мы возвращаемся. Снова.
Свиток с мудрыми советами безумного Оракула Мишани
- А часики-то тикают. Дал бог подземелье — даст и праны. Как так не хочешь? Все хотят, не придумывай. Что значит «данженфри»? Совсем уже все мозги монстры проели. Ой, не дождёмся ковчегов!
- Уже замели следы, черти!
- Как же долго строится храм. На банках пишут сельдь
Иваси.
- Чем круче герой, тем больший вклад в солидарность. Ну бывает!
- Да, хорошо донатить в Годвилль рублями :(. Из шумерской мифологии.
- Я просто нажимаю на всё подряд!
- Только oraoraoraoraoraoraoraora, только хардкор.
- Ты просто нечто, друг! Такой баянище, что аж тут глаза режет!
- Другие теории предполагают происхождение бредоносцев от кавайных девочек! У тебя возникли!
- Где здесь анима, мм? В раю. Там шота в основном.
Хронология
3460й день г. э. — создание гильдии «Длань Мора».
3673й день г. э. — билет на аутодафе выбран гильдейским трофеем.
3673й день г. э. — первым главой гильдии выбран бог Pbawa.
3678й день г. э. — первый бог гильдии впал в безумие и был изгнан, а все упоминания о нём стерты.
3691й день г. э. — первое празднование Аутодафе и попутное взятие седьмого места в пантеоне Влиятельности.
3700й день г. э. — гильдия вошла в топ-20 пантеона Воинственности, тем самым получив возможность выбрать тотемного монстра. Особенная благодарность богам Бормолей и
Armagnac.
3703й день г. э. — Трагико-медик был выбран тотемным монстром что, стоит подметить, было первым выбором тотемного монстра за время существования «Длани».
3706й день г. э. — зафиксирована первая встреча согильдейца с тотемным монстром в поле.
3713й день г. э. — «Уашактун» оказался на одну строчку ниже в пантеоне Солидарности.
3723й день г. э. — впервые был найден гильдийский трофей.
Примечания
- ↑ Правила которой мы предоставим найти вам самостоятельно.
- ↑ Обычно доводит до сокровища, но если не доходит, то винит во всем
Pbawa.
- ↑ Будет бить всех боссов, даже если это займёт сотню раундов и допустимы только гласы.
- ↑ Если не дошла даже на сотом ходу, то все дело в «ложном подземелье».
- ↑ Если вы из Уашактун, тоже пишите, мы можем понять и простить.