652
правки
мНет описания правки |
м (стандартные процедуры) |
||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
== С чего всё начинается == | == С чего всё начинается == | ||
Сразу после достройки [[храм]]а герои и их боги начинают задумываться о том, чем бы необременительным им заняться в будущем. Так получилось, что их мысли довольно логичным образом останавливаются на торговле. Однако начать торговать в Годвилле далеко не так просто, как хотелось бы. Столичные цены на землю и недвижимость взвинчены до предела десятками тысяч храмовладельцев, которые в буквальном смысле строят своим богам храмы из золота. Но покупка торговой площади | Сразу после достройки [[храм]]а герои и их боги начинают задумываться о том, чем бы необременительным им заняться в будущем. Так получилось, что их мысли довольно логичным образом останавливаются на торговле. Однако начать торговать в Годвилле далеко не так просто, как хотелось бы. Столичные цены на землю и недвижимость взвинчены до предела десятками тысяч храмовладельцев, которые в буквальном смысле строят своим богам храмы из золота. Но покупка торговой площади не единственная проблема на пути начинающего предпринимателя. Прежде чем открыть собственный бизнес, нужно сперва заплатить за торговую лицензию, собрать целый пакет документов, удовлетворяющих всевозможных проверяющих, подмазать мэра<ref>А как вы думали?</ref> и мусорную службу, заключить обязательный договор с городской канализацией и, конечно же, страховой компанией. В итоге, открытие банальнейшего магазинчика оказывается делом куда более сложным, чем постройка храма из чистого золота! | ||
Если вы думаете, что после вложения необходимых средств<ref>30 000 000 золотых монет.</ref> в сбор всех разрешений и лицензий [[Золото|денежки]] потекут к вам и вашему герою рекой, то вы глубоко заблуждаетесь. Конкуренция в Годвилле огромная, торговцы используют тысячи приёмов и хитроумных трюков, чтобы сделать свой бизнес хоть немного более рентабельным. Вызубрить все эти штучки вашему герою придётся обязательно. Пройдёт немало времени, прежде чем вложенные средства начнут приносить ощутимую прибыль. Если вы всё ещё не передумали заниматься этим непростым делом, то можете переходить к чтению следующей главы, где будет подробно описано, как происходит процесс торговли в собственной лавке. | Если вы думаете, что после вложения необходимых средств<ref>30 000 000 золотых монет.</ref> в сбор всех разрешений и лицензий [[Золото|денежки]] потекут к вам и вашему герою рекой, то вы глубоко заблуждаетесь. Конкуренция в Годвилле огромная, торговцы используют тысячи приёмов и хитроумных трюков, чтобы сделать свой бизнес хоть немного более рентабельным. Вызубрить все эти штучки вашему герою придётся обязательно. Пройдёт немало времени, прежде чем вложенные средства начнут приносить ощутимую прибыль. Если вы всё ещё не передумали заниматься этим непростым делом, то можете переходить к чтению следующей главы, где будет подробно описано, как происходит процесс торговли в собственной лавке. | ||
| Строка 11: | Строка 11: | ||
== Собственная лавка и торговля == | == Собственная лавка и торговля == | ||
[[Файл:Епрст.png|thumb|right|Лавка героя глазами богов]] | [[Файл:Епрст.png|thumb|right|Лавка героя глазами богов]] | ||
Итак, ваш герой собрал 30 миллионов [[Пенсия|пенсионных накоплений]] и получил 1-й уровень торговца и собственную торговую лавку в Годвилле. Какие новые возможности появились и как их использовать? На странице героя возник новый блок. На нём несложно заметить название лавки<ref>Возможность однократно переименовать лавку торговца появляется на 10-м уровне.</ref>, уровень торговца, | Итак, ваш герой собрал 30 миллионов [[Пенсия|пенсионных накоплений]] и получил 1-й уровень торговца и собственную торговую лавку в Годвилле. Какие новые возможности появились и как их использовать? На странице героя возник новый блок. На нём несложно заметить название лавки<ref>Возможность однократно переименовать лавку торговца появляется на 10-м уровне.</ref>, уровень торговца, полоску прогресса [[опыт]]а и немногочисленные кнопки управления. | ||
'''Кнопка «Отправить в лавку»''' позволяет за 50 % праны оставить в ежедневнике героя напоминание об обязательном заходе в лавку при следующем посещении столицы. Есть нюанс: для начала торговли необходим затравочный капитал и минимальный ассортимент товара<ref>Хотя бы тысяча золотых и как минимум 2 трофея, пригодных для продажи. Гарантированный заход в лавку — при 5 трофеях.</ref>, иначе герой откажется ввязаться в торговлю. Герой может отправиться в лавку и без понукания, по собственному желанию, но и в этом случае ему понадобится минимальная сумма денег и хотя бы немного наполненный мешок. | '''Кнопка «Отправить в лавку»''' позволяет за 50 % праны оставить в ежедневнике героя напоминание об обязательном заходе в лавку при следующем посещении столицы. Есть нюанс: для начала торговли необходим затравочный капитал и минимальный ассортимент товара<ref>Хотя бы тысяча золотых и как минимум 2 трофея, пригодных для продажи. Гарантированный заход в лавку — при 5 трофеях.</ref>, иначе герой откажется ввязаться в торговлю. Герой может отправиться в лавку и без понукания, по собственному желанию, но и в этом случае ему понадобится минимальная сумма денег и хотя бы немного наполненный мешок. | ||
| Строка 20: | Строка 19: | ||
=== Жизнь за кассовым аппаратом === | === Жизнь за кассовым аппаратом === | ||
Находясь в своей лавке, запасливый герой не продает [[Золотой кирпич|золотые кирпичи]], шкуры боссов, [[ареналин]] и [[лечебные трофеи]], хотя последние иногда покупает. Уровень здоровья героя | Находясь в своей лавке, запасливый герой не продает [[Золотой кирпич|золотые кирпичи]], шкуры боссов, [[ареналин]] и [[лечебные трофеи]], хотя последние иногда покупает. Уровень здоровья героя колеблется: иногда он отдыхает, иногда случаются мелкие стычки с клиентами — однако в среднем здоровье постепенно восстанавливается. Время от времени герою приходит в голову помолиться или принести в жертву богу трофей в надежде на повышение прибыли, так что [[прана]] тоже растёт. В итоге, за 11 часов есть шанс получить все 200 % праны<ref>После выхода на пенсию полоска праны растягивается до 200 %.</ref> и полную полоску здоровья. | ||
'''Кнопка «Покинуть лавку»''' замещает собой кнопку отправки в оную, как только герой приходит в свою лавку, чтобы нерадивый бог не вздумал потратить свою драгоценную прану на попытку заставить героя совершить перемещение, равное нулю<ref>Попытка отправить героя из лавки в саму себя могла бы и не быть преступной, однако первый же инцидент с действием противоположным — приказ покинуть лавку вне её стен во время путешествия к краю земли — завершился плачевно: исполнительный герой со словами «лавочка закрывается» шагнул прочь и выпал за границы реальности. Во избежание подобных казусов в будущем, [[демиурги]] заблокировали богам возможность пренебрежения логикой по крайней мере в отношении способов послать героя куда-либо.</ref>. Она позволяет в любой момент пребывания героя в лавке немедленно избавить его от необходимости выполнять свои торговые обязанности до конца и досрочно отпустить геройствовать на все четыре стороны. Это нехитрое действие не требует затрат праны. | |||
[[Файл:Епрст2.png|thumb|right|Нелёгкая процедура выбора заказа на завтра]] | [[Файл:Епрст2.png|thumb|right|Нелёгкая процедура выбора заказа на завтра]] | ||
правки