224
правки
м (→Фаза 2. Ориентация и уточнение цели: ударение) |
м (→Фаза 4. Окончание заплыва: оформление ссылки) |
||
Строка 86: | Строка 86: | ||
= Фаза 4. Окончание заплыва = | = Фаза 4. Окончание заплыва = | ||
Наконец, технически самая простая, но ответственная часть похода — вынести найденные сокровища (если вам повезло их найти). Тут вам поможет информация о расположении границ карты (для этого, в частности, незаменим eUI+) и знание арифметики: количество единиц провизии должно быть не меньше количества ходов до выхода.< ref>Таким образом, ковчег без провизии, | Наконец, технически самая простая, но ответственная часть похода — вынести найденные сокровища (если вам повезло их найти). Тут вам поможет информация о расположении границ карты (для этого, в частности, незаменим eUI+) и знание арифметики: количество единиц провизии должно быть не меньше количества ходов до выхода.<ref>Таким образом, ковчег без провизии, даже стоящий впритык к краю карты, погибает независимо от направления своего движения.</ref> При этом помните, что количество ходов может увеличить неожиданно попавшийся на пути остров.<ref>Количество шагов задержки у острова равно его размерам (если в нём меньше 4 гексов) или 4 (если он больше), а для отхода от острова без траты времени на исследование нужно задавать ковчегу направление на каждом шагу, пока он касается суши.</ref> При необходимости используйте «сделать плохо» для генерации провизии. Если еды хватает с запасом, то не стоит пренебрегать островами с возможностью молитвы (они помечены знаком «🙏») — прана может вам пригодиться, если нужно будет распаковывать вынесенные сокровища. А вот здоровье ковчега при выходе из моря технически никакого значения не имеет. Однако помните, что при низком здоровье для вас смертельно опасны не только рыбы, но и рифы, а также ближайшие к вам ковчеги, у владельцев которых может возникнуть соблазн отобрать у вас добычу. | ||
= Заключение = | = Заключение = |
правки