Аура непереносимости: различия между версиями

м
подкорректировал
мНет описания правки
м (подкорректировал)
Строка 2: Строка 2:
[[Файл:АН1.jpg|250px|thumb|right|Романтично настроенные герои считают, что аура непереносимости выглядит именно так. {{god|Красавица}}]]
[[Файл:АН1.jpg|250px|thumb|right|Романтично настроенные герои считают, что аура непереносимости выглядит именно так. {{god|Красавица}}]]
==Байки из таверны==
==Байки из таверны==
Говорят, жил в Годвилле старый монах. И был он настолько мудр, что всяк считал своим долгом обратиться к нему за советом. Но поток нуждающихся в напутственном слове был столь велик, что монах проклял свою мудрость и ушёл скитаться в поисках спасения от назойливого мира. Он знал, что где-то в горах высился заброшенный храм древнего [[бог]]а, у которого и героя-то не было, ибо ни одна живая душа не смогла бы вынести такое [[Сделать плохо|могущество]]. Разыскал монах тот храм и взмолился о помощи. И помощь пришла странное сияние снизошло от алтаря и окутало мудреца с ног до головы.
Говорят, жил в Годвилле старый монах, и был он настолько мудр, что всяк считал своим долгом обратиться к нему за советом, но поток нуждающихся в напутственном слове был столь велик, что монах проклял свою мудрость и ушёл скитаться в поисках спасения от назойливого мира. Он знал, что где-то в горах высился заброшенный храм древнего [[бог]]а, у которого и героя-то не было, ибо ни одна живая душа не смогла бы вынести такое [[Сделать плохо|могущество]]. Разыскал монах тот храм и взмолился о помощи. И помощь пришла: странное сияние снизошло с алтаря и окутало мудреца с ног до головы.
[[Файл:АН2.jpg|250px|thumb|left|Но их ждёт большое разочарование. Зато появляется прекрасная возможность почувствовать себя босяком. {{god|Красавица}}]]
[[Файл:АН2.jpg|250px|thumb|left|Но их ждёт большое разочарование. Зато появляется прекрасная возможность почувствовать себя босяком. {{god|Красавица}}]]
С тех пор о существовании старца словно забыли, и было это хорошо. Пока не надоело. К тому же [[аура]] стала терять свою первоначальную свежесть, с каждым днём распространяя всё более неприятный запах. Но никто не мог помочь мудрецу, даже Смерть<ref>Смерть не снимает ауру непереносимости.</ref>.  
С тех пор о существовании старца словно забыли, и было это хорошо. Пока не надоело. К тому же [[аура]] стала терять свою первоначальную свежесть, с каждым днём распространяя всё более неприятный запах. Но никто не мог помочь мудрецу, даже Смерть<ref>Смерть не снимает ауру непереносимости.</ref>.  


Из последних сил отчаявшийся монах вцепился в руку проходящего мимо героя, пытаясь что-то сказать… и вдруг окружавшее старца свечение колыхнулось и перетекло к приключенцу. Не веря в чудесное избавление, монах бросился обниматься с первым попавшимся [[монстр]]ом, который, конечно же, разделил с ним радость встречи, попросту задушив ополоумевшего от счастья мудреца. Первому герою, шокированному аурой непереносимости, тоже пришлось бы худо, не будь у него бога — парочкой целебных молний аура была разбита на мелкие кусочки<ref>От данной ауры можно избавиться двумя способами — либо дождаться её угасания, либо сменить на другую.</ref>.  
Из последних сил отчаявшийся монах вцепился в руку проходящего мимо героя, пытаясь что-то сказать… и вдруг окружавшее старца свечение колыхнулось и перетекло к приключенцу. Не веря в чудесное избавление, монах бросился обниматься с первым попавшимся [[монстр]]ом, который, конечно же, разделил с ним радость встречи, попросту задушив ополоумевшего от счастья мудреца. Первому герою, шокированному аурой непереносимости, тоже пришлось бы худо, не будь у него бога — парочкой целебных молний аура была разбита на мелкие кусочки<ref>От данной ауры можно избавиться двумя способами — либо дождаться её угасания, либо сменить на другую.</ref>.  


Герой убежал, а ветер (по другой версии легенды — пронырливые босяки) быстро разнёс мерцающие крупицы по всему Годвиллю. И теперь герои всюду находят крохи этой ауры выполняя [[квест]]ы, посещая древние храмы или задействовав особые предметы. И не то чтобы специально ищут… Но все, кто нашёл, чувствуют себя весьма странно, будто заново открывая этот мир.
Герой убежал, а ветер (по другой версии легенды — пронырливые босяки) быстро разнёс мерцающие крупицы по всему Годвиллю. И теперь герои всюду находят крохи этой ауры: выполняя [[квест]]ы, посещая древние храмы или задействовав особые предметы. И не то чтобы специально ищут… Но все, кто нашёл, чувствуют себя весьма странно, будто заново открывая этот мир.


==Полезности==
==Полезности==
[[Файл:Aura neperenosimosti graph.jpg|450px|thumb|right|Разница в темпе выполнения задания с аурой непереносимости и без неё по данным [[Мабританские учёные|мабританских учёных]].]]
[[Файл:Aura neperenosimosti graph.jpg|450px|thumb|right|Разница в темпе выполнения задания с аурой непереносимости и без неё, по данным [[Мабританские учёные|мабританских учёных]].]]
Пожалуй, самое главное: обычные монстры не имеют ни малейшего желания драться с носителем этой ауры — герою только и остается, что топать от столба к столбу, выполняя задание непривычно ускоренными темпами. А всё потому, что теперь никто и ничто не отвлекает приключенца от его основной цели. По той же причине аура непереносимости даёт отличную возможность заскучавшему [[бог|богу]] более эффективно покомандовать своим подопечным. Во всём остальном жизнь героя остается без изменений встречи с бродячими торговцами, босяками, возвращение в город с полным мешком трофеев, завтраки с туристами, случайные сокровища и другие забавы на свежем воздухе. Приобретение ауры в бою с монстром может привести к прекращению стычки.
Пожалуй, самое главное: обычные монстры не имеют ни малейшего желания драться с носителем этой ауры — герою только и остается, что топать от столба к столбу, выполняя задание непривычно ускоренными темпами. А всё потому, что теперь никто и ничто не отвлекает приключенца от его основной цели. По той же причине аура непереносимости даёт отличную возможность заскучавшему [[бог|богу]] более эффективно покомандовать своим подопечным. Во всём остальном жизнь героя остается без изменений: встречи с бродячими торговцами, босяками, возвращение в город с полным мешком трофеев, завтраки с туристами, случайные сокровища и другие забавы на свежем воздухе. Приобретение ауры в бою с монстром может привести к прекращению стычки.
[[Файл:АН3.png|350px|thumb|right|Типичная ошибка бога при лечении контуженного питомца — невовремя наделить пышущего здоровьем героя аурой непереносимости. by {{god|Инг-Шаддхур}}]]
[[Файл:АН3.png|350px|thumb|right|Типичная ошибка бога при лечении контуженного питомца — невовремя наделить пышущего здоровьем героя аурой непереносимости. by {{god|Инг-Шаддхур}}]]


==Факторы риска==
==Факторы риска==
Первое. Следует знать, что аура непереносимости не распространяется на стычки с [[Босс-монстры|боссами]] и встречи с [[групповые монстры|корованами]].
Первое: следует знать, что аура непереносимости не распространяется на стычки с [[Босс-монстры|боссами]] и встречи с [[групповые монстры|корованами]].


Второе. Собственно, [[здоровье]]. На всё время действия ауры, герой перестает получать ранения и увечья, ведь монстров нет<ref>Кстати, и опыта за их убийство — тоже.</ref>. Да, он всё ещё может пребольно свалиться в овраг, но шанс такого падения невелик. Казалось бы — ну и хорошо, однако факт неубывающего естественным образом здоровья может сыграть роковую роль при [[Питомец#Восстановление во время контузии|исцелении]] питомца. Но это уже совсем другая история.
Второе: собственно, [[здоровье]]. На всё время действия ауры герой перестает получать ранения и увечья, ведь монстров нет<ref>Кстати, и опыта за их убийство — тоже.</ref>. Да, он всё ещё может пребольно свалиться в овраг, но шанс такого падения невелик. Казалось бы — ну и хорошо, однако факт неубывающего естественным образом здоровья может сыграть роковую роль при [[Питомец#Восстановление во время контузии|исцелении]] питомца. Но это уже совсем другая история.


Третье. Трофеи. Так как герой, лишившись монстров, лишается и основного источника трофеев, то его инвентарь будет [[Трофеи#Существуют также дополнительные способы получения трофеев:|пополняться]] значительно реже, и то лишь по счастливой случайности или как результат проявления божественной активности. Однако терять трофеи герой не перестаёт и с радостью отдаёт их встречным босякам и монстрам, а также ломает, выбрасывает и закапывает.
Третье: трофеи. Так как герой, лишившись монстров, лишается и основного источника трофеев, то его инвентарь будет [[Трофеи#Существуют также дополнительные способы получения трофеев:|пополняться]] значительно реже, и то лишь по счастливой случайности или как результат проявления божественной активности. Однако терять трофеи герой не перестаёт, и с радостью отдаёт их встречным босякам и монстрам, а также ломает, выбрасывает и закапывает.


==Примечания==
==Примечания==
652

правки