Асинхронное плавание: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) м (Откат правок Мистический Диван (обсуждение) к версии Olegra) |
|||
| Строка 18: | Строка 18: | ||
=== Процесс применения === | === Процесс применения === | ||
[[Файл:Naraku Puddle.jpg|thumb|Лужи для асинхронного плавания не годятся]] | [[Файл:Naraku Puddle.jpg|thumb|Лужи для асинхронного плавания не годятся]] | ||
Ключевым моментом в успешном применении умения является грамотное исполнение разбега на берегу. При приближении к кромке воды Герой стремится прыгнуть в воду, но во время полёта внезапно отвлекается и промахивается мимо воды | Ключевым моментом в успешном применении умения является грамотное исполнение разбега на берегу. При приближении к кромке воды Герой стремится прыгнуть в воду, но во время полёта внезапно отвлекается и промахивается мимо воды, тем самым входя с ней в рассинхронизацию<ref>Механизм действия схож с некоторыми алгоритмами летания, поэтому отдельные эксперты склонны считать асинхронное плавание разновидностью низенького полёта.</ref>. | ||
=== Эффект применения === | === Эффект применения === | ||
Версия от 15:46, 6 марта 2014
Шаблон:Умения Асинхронное плавание — транспортное умение, один из наиболее простых в освоении и наиболее сложных в совершенствовании навыков. При грамотном применении асинхронное плавание позволяет существенно сократить путь героя до города, изрядно сэкономив ему время и уменьшив количество встреченных неприятностей.
Теоретические основы
Как известно, география Годвилля изобилует большими и малыми водоёмами, будь то реки, озёра, лужи застоявшейся крови или противомонстровые рвы вокруг городов. Указатели на броды и мосты размещены на столбах и, потому, весьма многочисленны, однако часто герой унывает, видя указанные на табличках расстояния до желаемой переправы. В подобных случаях и пригождается умение «асинхронное плавание», позволяющее преодолеть водную преграду не замочив никого и ничего, кроме собственных ног, да и то — не выше щиколотки[1].
Отличия от других плаваний
Процесс асинхронного плавания отличается от синхронного плавания возможностью одиночного исполнения, а от обычного плавания — наличием относительной рассинхронизации воды и героя, откуда и пошло название.
Процесс применения
Ключевым моментом в успешном применении умения является грамотное исполнение разбега на берегу. При приближении к кромке воды Герой стремится прыгнуть в воду, но во время полёта внезапно отвлекается и промахивается мимо воды, тем самым входя с ней в рассинхронизацию[2].
Эффект применения
В результате применения асинхронного плавания герою не приходится совершать крюк до ближайшей переправы, после чего он с чистой совестью пишет в дневнике «изрядно сократил себе дорогу».
Изредка герой чувствует внезапную приятную гибкость во всём теле, после чего проводит показательное выступление, демонстрируя асинхронное плавание ахающим зрителям. Как правило, это происходит в населённых пунктах с целью увеличения популярности геройской гильдии в оных.
Примечания
Ссылки
- www.youtube.com // Тяжёлые тренировки по совершенствованию умения
- www.youtube.com // Асинхронное плавание в городе
| Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |