Psyhodelic MPDS Group: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(Переделан раздел "Патентное бюро")
Строка 283: Строка 283:
Влияние гильдии настолько велико, что её боги стали менять мир. Именно тут зародились некоторые важные вещи, запатентованные и отмеченные Демиургами в Пантеоне Благодарности:
Влияние гильдии настолько велико, что её боги стали менять мир. Именно тут зародились некоторые важные вещи, запатентованные и отмеченные Демиургами в Пантеоне Благодарности:


{{Колонка|1|
{| class="tiles collapsible collapsed"
*Впервые выковано мощнейшее оружие - [[Болиголов]]
!colspan=3|Оружие
*Герои нашей гильдии первыми осмелились просить своих Великих [[нарисовать барашка]]
|-
*Здешние герои, стали брать задание, чтобы [[свалить задание на другого героя]]
!Дата выдачи!!Бог!!Содержание патента
в драке научились [[отвешивать нелестные комплименты]]
|-
*Монстры стали делать героям [[последнее китайское предупреждение]]
| 05.04.12 21:38 || MaXenaeL || Болиголов
*Но довольно серьёзное потрясение мир испытал с рождением Гильдсовета
|}
*Эпичнее этого потрясения будет только следующее, когда мир увидит труд наших салфеточных мастеров - [[Единую Карту Годвилля]]
 
  }}
{| class="tiles collapsible collapsed"
!colspan=3|Вести с полей
|-
!Дата выдачи!!Бог!!Содержание патента
|-
| 28.10.10 09:20 || MaXenaeL || %monster% делает герою последнее китайское предупреждение
|}
 
{| class="tiles collapsible collapsed"
!colspan=3|Фразы в дневник
|-
!Дата выдачи!!Бог!!Содержание патента
|-
|  || Еверина || %rg%, нарисуй мне барашка!
|-
| 04.05.13 13:53 || MaXenaeL || %pet_name% добил монстра, отняв у меня опыт, трофей и золото!
|}
 
{| class="tiles collapsible collapsed"
!colspan=3|Квесты
|-
!Дата выдачи!!Бог!!Содержание патента
|-
| 28.10.10 09:20 || MaXenaeL || свалить задание на другого героя
|}
 
{| class="tiles collapsible collapsed"
!colspan=3|Квесты
|-
!Дата выдачи!!Бог!!Содержание патента
|-
| Утерян || MaXenaeL || %Attacker% отвешивает нелестный комплимент, от чего %Defender% получает тяжкие моральные повреждения
|}
 
{| class="tiles collapsible collapsed"
!colspan=3|Глобальное
|-
!Дата выдачи!!Бог!!Содержание патента
|-
| 30.01.12 01:03 || MaXenaeL || Рекомендую добавить внутрегильдейский чат, в котором можно общаться с героями выше, ниже на один ранг или с одноранговыми. Это станет основой для всех будущих мероприятий. Для начала это поможет укрепить связи внутри гильдии, выразить более чёткую иерархию между членами, укрепить отношения между гильдийцами так, чтобы они захотели остаться в этой гильдии. Либо для координации действий, скажем, для увеличения влияния в конкретно взятом городе. Если в гильдию вступил опытный герой и у него есть какая-то идея или сообщение для, например кардинала (конкретного), а у него ранг Адепт, то он мог бы попросить мастера передать наверх. Там мастер, может передать магистру или не передавать, если считает, что сообщение не достойно внимания. Так же было бы неплохо, если бы ранги выше кардинала получили бы способность давать квесты. Возвращаясь к исходной точке: если герой вступил в гильдию, то рядом с окошком "Друзья" появляется например "Коллектив" или просто "Гильдия". Если герой ранга "Адепт", то в окошке три категории: Мастер, Адепт и Стажёр. Раскрывая категорию, выводится список всех героев этого ранга. Далее, как в окошке "Друзья". Если, допустим ранг "Кардинал", то под Названием категории строка "дать партзадание". Выбор задания можно было бы сделать случайным и дать случайному или конкретному свободному герою. Если нет свободных, то выводилось бы "все заняты" или просто кто-то бросил бы текущее задание и взялся за это. Как бы это выглядело у получившего героя: "Кардинал Сайлар дал срочное гильдзадание: то-то и то-то". Герой выполняет задание, а давший задание, получает процент (деньги, трофей, кирпич или опыт). Чем выше ранг, тем больше процент.
|-
| 03.01.13 02:00 || MaXenaeL || В игре всё-таки можно задействовать графику (2Д). Это карта. Ей многие интересуются, многим она могла быть очень полезной. Попробую описать, как я это вижу. Её можно изобразить в виде куска папируса например или пергамента, да даже просто в стандартном окошке в виде схемы. На нём расположить города (круг) и провести трассу Годвилль - Пограничный столб (пунктиром или шкалой). Трасса проходит не через круг, а рядом с ним (специально для городов с плавающими координатами). Героя можно обозначить точкой или ромбом. Над ним всегда отображается облачко с перенесённой туда информацией: текущий столб (даже если в городе) и Вести с полей. При нажатии на город, над ним появляется тоже облачко с ТОП 9 Влияния (как в газете) и ссылкой в Энциклобогию. Далее, карте можно сделать "туман войны", т. е. показываются только те места, где герой был (в таком случае карту всегда можно менять, не будет эффекта законченности и чётких границ. Карте можно сделать три масштаба: 1) Всеобщий; 2) На 100 столбов; 3) На 20 столбов (10 спереди и 10 сзади). Таким образом, карта даст 3 плюса: интерактивная графика (схема), исчерпывающая информация, более чёткое представление о мире Годвилля. Могу прислать зарисовку идеи.
  |}


= Контакты с нами =
= Контакты с нами =

Версия от 09:30, 21 августа 2013

Файл:Herb.JPG
Эмблема гильдии

История гильдии

Совсем древняя история

Давным давно в далёком далёком Заброшенске бродил герой и звали его Kullervo. Что занесло его в такую пустошь в отсутствии эпика сейчас никто и не скажет, но порядком мутило от прилипшей ауры непереносимости. Трезво оценив ситуацию, решил наш герой разыскать богатого дракона по старой наводке почтенного годвильского трактирщика. Рандом благоволил и Kullervo легко отыскал логово. Хозяин улетел на обед, а герой полез искать сокровища. Однако, вскоре выяснилось, что дракону было влооом летать далеко, он перекусил прямо в Заброшенске и ранёхонько вернулся. Kullervo поздно заметил приближающегося дракона - ничего не оставалось, кроме как спрятаться в пещерных ходах. Дракон подмял под себя злато-серебро (а также и медяшки) и изволил поспать, заслонив грандиозным задом путь к свободе. В потьмах Kullervo вскоре заблудился в лабиринте гротов и ходов. Долго скитался в пещерах, ослаб и изголодался. Отчаянье захлестывало, но и его съедал голод… И когда казалось, что все кончено, забрезжил слабый изумрудный свет! Все! Сошел с ума! Ну нет, не могут же так лгать собственные глаза – грибы, чудные ароматные и зовущие! Моя прелесть! Не медля ни наносекунды герой набросился на них, не рассуждая, как лучше умереть - сытым или голодным. Съел бы все, но уже третий утолил зловещий голод, правда что-то изменилось и в остальных чувствах, освободившихся от пут ужаса. Герой ясно осознал свое положение: нет ни оружия, ни альпинистских инструментов - на всём этом сейчас спит дракон. Но отчаянья как не бывало, по памяти он составил карту системы пещер на стене в бледном кислотном свечении грибочков, очень пригодился мелок судьбы, данный на сдачу каким-то барыгой. И тут он осознал, вспомнил, что в верхней терассе пещер воздух был свеж и драконьей вони почти не ощущалось. Безошибочно прошел неимоверный каскад туннелей и, обогнув всего три поворота, которые ранее оставались неисследованными, вышел на площадку под звездным небосводом у самой вершины горы. Наш герой спустился с горы? Да, но как! Он ощутил всю скрытую силу, вернулся в пещеру дракона и вытолкал его взашей! Совершенно очумевший от наглости такой дракон убрался восвояси…

Файл:Mpds.jpg
То самое MPDS

MPDS

С тех пор Kullervo потратил почти все драконовы сбережения на то, чтобы наладить производство грибочков. Что не потратил на плантацию, то прогулял, а в неизвестность кануло еще больше. Герой стал панком и увлёкся MPDS. Главное то, что не хотели грибы расти нигде и никак, кроме как в центре горы. Герой собирал и сушил их, одна из Заброшенских таверн привлекала все больше героев, ведь где грибы, там и друзья! Впоследствии они организовали небольшую группу психотропофанов из MPDS, назвавшись на модный заморский лад - Psyhodelic MPDS Group. Постепенно грибница истощилась и Kullervo ушел в дали, которые простыми смертными не прозревались. Тайну своей прелести он не доверял никому, но перед самым уходом не сдержался и показал Пушистому Заю свою пещеру. Как расказывал тот самый Пушистый Зай: "Он пошёл искать того дракона, без навоза коего грибы плохо вызревают."



Современная история

Прошло время, Kullervo так и не вернулся. Доблестный герой Sergun4ik до сих пор ищет его следы от Пограничного 2203-го столба, дойдя аж до 14083-го за годвилльской границей, но пока безуспешно. Начали ходить легенды, что он до сих пор скитается по тёмным залам пещер в Запределье и наладил с местными драконами производство навоза. Гильдия повзрослела, посмотрела на творящийся в Годвилле беспредел и задумалась о мировом господстве. Коллектив сплотился, сдружился, что и немудрено, при хоть и лимитированном, но уникальном доступе к заветным грибам. В ключевых городах есть секретные таверны с великолепным отваром, а эпические путешествия гильдия поддерживает, соскребая по сусекам порошок (а возможно и лиофилизат) драгоценной изумрудной субстанции!

Отпускатель приходов

Файл:MPDS Trophy.jpg
Отпускатель приходов в таре и в дозах

Учитывая пристрастие всех героев гильдии к грибочкам и различным отварам, периодически возникали ситуации когда "вдруг война, а герой уставший". Причем "уставший" настолько, что сражаться не в состоянии. Назрела необходимость в изобретении средства, способного мгновенно приводить героя в чувство независимо от количества и качества потреблённых грибочков. Соответствующее исследование было заказано одному из членов гильдии доброму мабританскому доктору Sauronius'у, ибо какой же герой, пребывая под воздействием грибочков, будет самолично экспериментировать и ломать себе кайф? Ценой невероятных усилий и жертв, так как некоторые ученые, проводившие опыты на себе и не рассчитавшие дозировку, покинули бренный мир, искомый состав был получен и немедленно опробован доктором и его командой на первом попавшемся герое, находившемся в Нирване за просмотром волшебных мультиков. Эффект превзошёл все ожидания. Герой мгновенно вернулся в реальный мир и остервенело бросился на экспериментаторов. Не всем удалось убежать, зато было подробно описано действие состава. Полученное чудодейственное средство получило название "Отпускатель приходов". Показания к применению - глубокая грибная интоксикация. Действие - мгновенная детоксикация организма, сопровождаемая приступами агрессии и немотивированной (на взгляд стороннего наблюдателя) ярости. Противопоказания для принимающего не выявлены. Противопоказания для окружающих - не дай Рандом оказаться рядом с героем после приёма. Форма выпуска - бутылочка с прозрачным зеленоватым составом с резким запахом. Ингредиенты и способ приготовления засекречены и находятся под охраной администрации гильдии. Производство препарата было поставлено на поток и в обязательном порядке было распространено всем членам гильдии на случай необходимости быстрого приведения организма в сознание. Впрочем, так как у членов гильдии бывает токсикация от особого вида грибочков, зелье лечит только от этой токсикации. Поэтому в плане лечения от других видов токсикации оно слабо помогает и больше ценится другими героями для продажи, так как алхимики, мабританские учёные и прочая нашли ему какое-то применение в своих областях деятельности. Герои гильдии данный препарат, по понятным причинам, недолюбливают, но несомненную пользу признают. Также создателями постоянно ведутся работы по улучшению препарата, и говорят, что в новых поставках побочные эффекты для окружающих ослаблены.

О гильдии

« и что же это за клан такой? куда же я попал?
Голдум
»




Действительно, так может отшатнуться от названия гильдии любой неискушённый новичок, но на самом деле мы не какой-нибудь клан. Мы - организация, стремящаяся ввысь по ступеням пантеонов! Отлично вольются к компанию определившиеся в жизни герои, их боги на пути ко всемогуществу. Нигде в Годвилле нет такого слаженного и простого механизма взаимоотношений между членами гильдии. Мы дружим! Гильдия преследует только благие и гуманные цели, такие как мир во всём мире путём единого доминирования. В НН-дцати городах есть роскошные представительства, где вас накормят, напоят и дадут новую шмотку БЕСПЛАТНО! Только у нас самые вкусные ГРИБОЧКИ, а благодаря богам наших согильдийцев из городских люков хлещут фонтаны разных сортов пенного. Наши Эпические Герои совершают различные подвиги, ставят новые рекорды, как местного, так и всегодвилльского масштаба. Мы вершим историю!

Больше информации о нас:

Приёмная

Пантеон

Лютобешеный Мониторинг

Трудовыебудни гильдии

Файл:MPDS Sklad.jpg
Типичный скад психоделиков гильдии
Файл:MPDS Sklad hero.jpg
Согильдиец принимает завоз
















Стена Славы

Файл:MPDS-Pant.png
Положение дел на 10 декабря 2012 года
Файл:MPDS Solid-TOP.png
Гильдия входит в ТОП 30 19 января 2013 года
Файл:1 MPDS-1.png
Пантеон Влияния

Летопись Славы

В этом месте описываются поворотные исторические моменты в истории гильдии и герои, непосредственно замешанные в этом

Дата Бог Герой Событие
4 апреля 2011 Xiena Kullervo Основывает гильдию
21 января 2012 Великая Тигра Пушистый Зай После пропажи Основателя берёт бразды правления и не даёт гильдии исчезнуть
4 декабря 2012 Кидзё Тохозадрот Способствует масштабному расширению влияния гильдии в нескольких городах
8 декабря 2012 Архитрах Простотрах Проводит экспансию влияния гильдии и помогает гильдии к этому времени стать доминирующей в ряде городов
9 декабря 2012 Великая Тигра Пушистый Зай Способствует масштабному расширению влияния гильдии в нескольких городах
10 декабря 2012 Архитрах Простотрах Помогает гильдии закрепить своё господство в подконтрольных городах
10 декабря 2012 Гильдия становится самой влиятельной во всём Годвилле, заняв 1-е место в Пантеоне Влияния
19 января 2013 Бумер Бумер 17 Гильдия входит в 30-ку самых сплоченных гильдий Годвилля, заняв 28-е место в Пантеоне Солидарности
20 января 2013 Гильдия впервые входит в ТОП 9 самых влиятельных гильдий в столице Годвилля Годвилле, заняв 8-е место
26 февраля 2013 Влияние гильдии достигает эпических размахов и распространяется за 1000 столбов
26 февраля 2013 To4ini Sergun4ik Отправляется в исследовательский поход к Пограничному Столбу
30 марта 2013 To4ini Sergun4ik Достигает границы Годвилльского царства, проходящей вдоль Молочной Реки на 2203-м столбе
3 апреля 2013 To4ini Sergun4ik Завершая свой долгий, мучительный и тяжёлый поход, устанавливает новый мировой рекорд, уйдя за границу Годвилльского царства аж на 2679 столб.
6 мая 2013 To4ini Sergun4ik Влияние гильдии распространилось до последнего города Годвилля Непостижимска.
17 мая 2013 To4ini Sergun4ik Совершая Второй Великий поход, достигает 14083-го столба.


Файл:MPDS Solid-28.png
ТОП 30 в Пантеоне Солидарности

Награды

Это список самых самых, но в гильдии много тех, кто внёс большой вклад в развитие гильдии и без них не было бы многих Эпических Подвигов и скачков к процветанию. Вступайте в гильдию и узнайте их лично, может и вы совершите свой Подвиг.


Мы в газете "Годвилль сегодня" (вырезки)

Бюро патентов

Влияние гильдии настолько велико, что её боги стали менять мир. Именно тут зародились некоторые важные вещи, запатентованные и отмеченные Демиургами в Пантеоне Благодарности:

Контакты с нами

Оставайтесь в тени или станьте Эпическим Героем - выбор за вами.

Главное здание гильдии находится в Храмбурге. С собой иметь полный кулёк документов.

Приёмная гильдии находится по этому адресу.

Либо скажите Вашему герою вступи в гильдию "Psyhodelic MPDS Group" <=[можно скопировать отсюда] и он сам сходит в отдел кадров, который находится в Заброшенске, написать заявление о приёме.