Характер: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Фрактал (обсуждение | вклад) |
Телевизор (обсуждение | вклад) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
== Что дает характер == | == Что дает характер == | ||
{| class="standard" | {| class="standard" | ||
! Отрицательный | ! Отрицательный характер | ||
! Положительный | ! Положительный характер | ||
|- | |- | ||
!colspan="2" |Плюсы | !colspan="2" |Плюсы |
Версия от 16:36, 16 августа 2011
Шаблон:Help needed Характер героев постоянно стремится к нейтральности, и только повторяющиеся влияния бога могут удерживать характер на грани. Самые злые/добрые герои попадают в соответствующие пантеоны: Разрушения и Созидания
![]() |
Гадал на ромашке: сделает хорошо, сделает плохо, сделает хорошо... | ![]() |
Что дает характер
Отрицательный характер | Положительный характер |
---|---|
Плюсы | |
Герой наносит больше повреждений в бою | Здоровье героя восстанавливается значительно быстрее |
Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев | Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев |
У героя выше шансы победить на арене | Герой умирает значительно реже |
Минусы | |
Герой имеет больший шанс умереть | У героя меньше шансов выжить на арене |
Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев | Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев |
На самом деле, на арене действует чистый рандом, так что злобные и добрые герои наносят примерно одинаковое количество повреждений друг другу. Соответственно и шанс выжить на арене тоже одинаков.
Стадии
Зло | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Нейтральный
|
Недовольный
|
Озлобленный
|
Агрессивный
|
Злобный
|
Чистое зло
|
Чистое зло!
|
Добро | ||||||
Нейтральный
|
Беззлобный
|
Добродушный
|
Миролюбивый
|
Добродетельный
|
Абсолютное добро
|
Абсолютное добро!
|