Детских Ночных Кошмаров: различия между версиями
Rave (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Красавица (обсуждение | вклад) (добавление текста, картинок и мелкие правки.) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Гильдии]] | [[Категория:Гильдии]] | ||
{{Шаблон:Гильдия | {{Шаблон:Гильдия | ||
|Название= | |Название=Детских Ночных Кошмаров | ||
|Численность=124 | |Численность=124 | ||
|Храмов =25 | |Храмов =25 | ||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
|Тема=http://godville.net/forums/show_topic/695 | |Тема=http://godville.net/forums/show_topic/695 | ||
|Пантеон=6 (рекорд - 6, установлен 23.01.2011) | |Пантеон=6 (рекорд - 6, установлен 23.01.2011) | ||
|Логотип= | |Логотип=Знамя.jpg | ||
|Дата=24.01.11 | |Дата=24.01.11 | ||
}} | }} | ||
Боги и богини Детских Ночных Кошмаров приглашают вас заглянуть в таинственный мир сновидений и не рассказанных историй. Здесь вас встретят заблудшие души и привидения, страшные монстры и болотные ведьмы, злые и добрые волшебники, вампиры, оборотни и древние лесные духи. Наша гильдия – это дом для сказок и приключений, в котором, наряду со взрослыми заботами, всё ещё живет восторженное и светлое детство. | |||
[[Файл:Уезжаем в закат.png|250px|thumb|left|Мы надеваем волшебные плащи и волшебные шляпы, садимся на харлеи и уезжаем в закат… by Инг-Шаддхур]] | |||
Боги и богини Детских Ночных Кошмаров приглашают вас заглянуть в таинственный мир сновидений и | |||
== Легенда == | == Легенда == | ||
{{цитата|Мифы и тайны гильдий: поговаривают, что у клана «Детских Ночных Кошмаров» есть специальный шкаф со скелетами. | {{цитата|Мифы и тайны гильдий: поговаривают, что у клана «Детских Ночных Кошмаров» есть специальный шкаф со скелетами. | ||
|автор=«Годвилль Сегодня», №195, 801 день г.э.}} | |автор=«Годвилль Сегодня», №195, 801 день г.э.}} | ||
Всё началось с того момента, как в плоском мире Годвилля появился первый Шкаф. Вырос он, как гриб из земли, в самом сердце старого леса | Всё началось с того момента, как в плоском мире Годвилля появился первый Шкаф. Вырос он, как гриб из земли, в самом сердце старого леса, и не вели к нему ни тропы, ни дороги. Всё бы ничего, да полезли из Шкафа тёмные сны и кошмары. Подобно туману, расползались они по округе, захватывая всё новые и новые города и корованы. Страх охватил жителей плоскомирья. Все, от мала до велика, блуждали словно тени, боясь уснуть и встретиться со своими детскими кошмарами. | ||
И не было бы Годвиллю покоя, если бы не появился он — Герой, Герой с большой буквы. Долго ли, коротко ли, шёл он по Годвиллю, пока не вышел к чёрному Шкафу. Распахнулись скрипучие дверцы и вышел из него скелет и захохотал страшно. Дрогнули кроны деревьев, попрятались встревоженные белки и враз потемнело небо. | И не было бы Годвиллю покоя, если бы не появился он — Герой, Герой с большой буквы. Долго ли, коротко ли, шёл он по Годвиллю, пока не вышел к чёрному Шкафу. Распахнулись скрипучие дверцы и вышел из него скелет и захохотал страшно. Дрогнули кроны деревьев, попрятались встревоженные белки и враз потемнело небо. | ||
| Строка 35: | Строка 26: | ||
Пришел сентябрь. Шли дожди, дни сменяли спокойные ночи; страх на время оставил Годвилль. | Пришел сентябрь. Шли дожди, дни сменяли спокойные ночи; страх на время оставил Годвилль. | ||
Мало кто знал об этой истории. А если и знал, то относился к ней, как к легенде. Однако нашлись и те, кто решился отыскать Шкаф во что бы то ни стало. Захлопало на ветру | Мало кто знал об этой истории. А если и знал, то относился к ней, как к легенде. Однако нашлись и те, кто решился отыскать Шкаф во что бы то ни стало. Захлопало на ветру чёрное знамя новой гильдии, сыто заурчали харлеи и расступились деревья, открыв тропу к сердцу леса. И вот он перед ними — Шкаф, в котором по-прежнему бурлит энергия тёмных снов, Шкаф, на чьих стенках проступили кровавые надписи: | ||
{{цитата| | {{цитата| | ||
'''Н'''астанет день, и вновь поднимется ввысь окровавленное знамя.<br /> | |||
'''Н'''астанет день, и скроется чёрный Шкаф за охранными стенами новой гильдии.<br /> | |||
'''Н'''астанет день, и придут в гильдию Избранные — истинно светлый и истинно темный герои, и будет между ними бой, и станет победитель новым хозяином Шкафа.<ref>На основании этого предсказания, бои между согильдийцами разрешено вести не на жизнь, а насмерть</ref><br /> | |||
'''З'''а этим днём настанет день, когда гильдия займет первое место в [[Пантеон солидарности|пантеоне солидарности]]. И тогда сбросит Шкаф свои оковы и ужас снова ворвется в Годвилль. И суждено будет светлому хозяину Шкафа отдать свою жизнь за мирный сон плоскомирья. Но если же тёмным будет хозяин, то холод и мгла проникнут в сердца героев и настанет конец эпохи света и одуванчиков.|автор=}} | |||
И поняли герои, что сбылось первое предсказание, что нет для них другой участи, кроме этой, и решили не возвращаться. Вокруг Шкафа закипела жизнь. Устремились в небо охранные стены, и сбылось второе предсказание. Гильдия Детских Ночных Кошмаров начала свой судьбоносный путь в пантеоне солидарности. | И поняли герои, что сбылось первое предсказание, что нет для них другой участи, кроме этой, и решили не возвращаться. Вокруг Шкафа закипела жизнь. Устремились в небо охранные стены, и сбылось второе предсказание. Гильдия Детских Ночных Кошмаров начала свой судьбоносный путь в пантеоне солидарности. | ||
== Башня == | == Башня == | ||
[[Файл:Башня Гильдии Детских Ночных Кошмаров.JPG| | [[Файл:Башня Гильдии Детских Ночных Кошмаров.JPG|200px|thumb|right|Башня гильдии Детских Ночных Кошмаров. by Adam]] | ||
В Плоскомирье пришла зима. Лес поредел, сбросив пожухлые листья, и оставлять в нём Шкаф стало небезопасно. На общем совете гильдии было принято решение возвести величественную башню, способную не только скрыть страшную находку Годвилля, но и стать домом для всех её хранителей. | |||
Башня была основана на 673й день г.э., а на 675й приобрела свой окончательный вид - изящные песочные часы, заключенные в четыре каменные колонны. Внутри неё находится огромная винтовая лестница, по которой струится бесконечный поток песка времени. Сложенные из этих песчинок картины оживают и превращаются в сказки. Они несут с собой то, что уже было. То, что происходит в данный момент и то, чему ещё только предстоит свершиться. Ваши иллюзии и реальность, ваши надежды и ваша судьба, ваши подвиги и ваши страхи. Здесь живут тени и сны Плоскомирья. | |||
Каждый приносит в Башню что-то своё. Тончайшие занавеси из паутины, обитые железом сундуки, старые книги и подсвечники, чьи-то фотографии и вырезки из газет, старинный патефон и пластинки - вас встретит теплый полумрак чердака из вашего детства. И конечно же дверь, которую нельзя открывать. | |||
''' | '''''Немного о характерах наших героев.''''' | ||
[[Файл:Обсуждение планов.jpg|280px|thumb|left|Обсуждение планов. by Лантан]] | |||
[[Файл:ДоброДНК.jpg|200px|thumb|right|Добрые герои. by Miyu]] | |||
[[Файл:ЗлоДНК.jpg|280px|thumb|left|Злые герои. by Лоботомия]] | |||
[[Файл:Зачарованный Мотоцикл.jpg|200px|thumb|right|Приручение первого харлея гильдии. by Аdam]] | |||
Не смотря на третье предсказание Шкафа, на сегодняшний день в Башне вполне мирно уживаются Добро, Зло и Нейтралитет. Каждому из характеров отведена своя колонна из Оправы гигантских песочных часов, где они могут обустроиться и жить на свой лад. В четвёртой же, общей колонне, находится штаб-квартира гильдии, гостиная и залы для совместных посиделок и обсуждения дальнейших планов. Именно здесь начинались все великие свершения Детских Ночных Кошмаров. | |||
Исторически сложилось, что добрые герои берутся отлавливать проникшие в мир Годвилля ужасы – спасти мирных жителей от тёмных снов, как говорят они. Остальные герои гильдии, правда, цинично замечают, что денег с такой охоты получается вдвойне, а то и втройне - трофеи с кошмарного монстра, с мирных жителей и с местных властей. Однако золото любят все. Видимо поэтому казна и мировоззрение гильдии создаются преимущественно добрыми. | |||
Злые же герои гильдии предпочитают просто драться с демоническими созданиями, никого от них не спасая. Ведь что может быть лучше славной драки с равным по силе? Впрочем, даже мирным гражданам не стоит стоять у них на пути - они могут побить кого угодно, им в принципе всё равно. Когда уж совсем делать нечего (и дождь на улице), они сидят в баре и выдумывают новые способы и виды оружия для драк. Вот почему на них держится защита и мрачная репутация окрестностей Башни. | |||
Нейтрально настроенные герои не стремятся раскрывать свой подлинный характер. Они вообще не любят говорить о себе и выходят из тени только в самые ответственные моменты. | |||
А еще к Башне пристроен огромный ангар, в котором живут хромированные харлеи. Именно живут, ведь не секрет, что первым Харлеем гильдии стал одомашненный Зачарованный Мотоцикл. | |||
== Наши друзья == | == Наши друзья == | ||
* [[Файл:Logo-9.jpg|30px]] [[Антигильдия]], | * [[Файл:Logo-9.jpg|30px]] [[Антигильдия]], | ||
* [[Файл:Dlb.png|30px]] [[Добра, Люто и Бешено Побеждающего Здравый Смысл]], | |||
* [[Файл:Йожиг.jpg|30px]] [[Йожигопаклонеги]], | |||
* [[Файл:190px-BlackFlagSymbol.svg.png|30px]] [[Вольное Войско]], | * [[Файл:190px-BlackFlagSymbol.svg.png|30px]] [[Вольное Войско]], | ||
* [[Файл:Style for blogia.jpg|30px]] [[Драконы Годвилля]], | * [[Файл:Style for blogia.jpg|30px]] [[Драконы Годвилля]], | ||
* [[Файл:Szvm200.png|30px]] [[Союз Завоевателей Всего Мира]]. | * [[Файл:Szvm200.png|30px]] [[Союз Завоевателей Всего Мира]]. | ||
| Строка 84: | Строка 77: | ||
* Потрясающие рисунки наших художников для Энциклобогии и не только | * Потрясающие рисунки наших художников для Энциклобогии и не только | ||
* Различные стихи и проза на Аллее Искусств | * Различные стихи и проза на Аллее Искусств | ||
* Свой представитель <ref>Теперь уже | * Свой представитель <ref>Теперь уже шесть представителей — Красавица, Мяфка, Satan, Annett, Карен, KaVarnaji.</ref> на тематических вечерах (сходках) верховных богов =) | ||
* Впервые в истории Годвилля был полностью захвачен отдельно взятый [[Мухомуромск|город]]. И конечно, это сделали '''мы''' =) | * Впервые в истории Годвилля был полностью захвачен отдельно взятый [[Мухомуромск|город]]. И конечно, это сделали '''мы''' =) | ||
* Уникальные волшебные книги | * Уникальные волшебные книги | ||
** Первая книга кошмаров — Живущие в них истории настолько страшны, что мы храним книги закрытыми — ни один кошмар не должен вырваться на свободу! Без нашего ведома, разумеется. Но обложки мы вам продемонстрируем с превеликим удовольствием | ** Первая книга кошмаров — Живущие в них истории настолько страшны, что мы храним книги закрытыми — ни один кошмар не должен вырваться на свободу! Без нашего ведома, разумеется. Но обложки мы вам продемонстрируем с превеликим удовольствием. Ответственная за томящиеся в первой книге кошмаров страхи — незабываемая Аэлла, наша кормилица и ведущий алхимик гильдии! Книгу она получила в подарок от своей богини — Астрея всегда радует нас чем-нибудь интересненьким. Именно в этой книге можно прочитать истории о таких монстрах как [[Ночной Подкрадун]] и [[Жутконос]]. Кроме того, готовится цикл познавательных историй про трофеи. Уже сейчас вы можете прочесть про [[мини-рога]] и [[крепкий орешек]]. | ||
** История второй книги только началась. Поздно ночью в нашу дверь постучался старинный друг гильдии — Распрягатель Узд. Он прижимал к себе вздрагивающий и жалобно мяукующий свёрток. «Скорее! — молвил он, — Ей нужно тепло и… дом». «Великая!» взволнованно выдохнул [[Чудовище]] и бросился навстречу гостям. Пока продрогший Узд согревался глинтвейном и жаром камина, Чудовище заботливо суетился вокруг маленькой жизни. Он завернул плачущую книгу в тёплое верблюжье одеяло, взял на руки и напоил её собственной кровью. «Спи, солнышко. Теперь у тебя есть дом и семья. Мы назовём тебя Гильденбух». | ** История второй книги только началась. Поздно ночью в нашу дверь постучался старинный друг гильдии — Распрягатель Узд. Он прижимал к себе вздрагивающий и жалобно мяукующий свёрток. «Скорее! — молвил он, — Ей нужно тепло и… дом». «Великая!» взволнованно выдохнул [[Чудовище]] и бросился навстречу гостям. Пока продрогший Узд согревался глинтвейном и жаром камина, Чудовище заботливо суетился вокруг маленькой жизни. Он завернул плачущую книгу в тёплое верблюжье одеяло, взял на руки и напоил её собственной кровью. «Спи, солнышко. Теперь у тебя есть дом и семья. Мы назовём тебя Гильденбух». | ||
Версия от 14:40, 30 января 2011
| |||||||
| Дата создания: | Тайна, покрытая мраком...[1] | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Нрав: | гуманная | ||||||
| Численность: | 124 | ||||||
| Медали и достижения: | 25 храмов | ||||||
Данные от 24.01.11 | |||||||
| |||||||
Боги и богини Детских Ночных Кошмаров приглашают вас заглянуть в таинственный мир сновидений и не рассказанных историй. Здесь вас встретят заблудшие души и привидения, страшные монстры и болотные ведьмы, злые и добрые волшебники, вампиры, оборотни и древние лесные духи. Наша гильдия – это дом для сказок и приключений, в котором, наряду со взрослыми заботами, всё ещё живет восторженное и светлое детство.
Легенда
| Мифы и тайны гильдий: поговаривают, что у клана «Детских Ночных Кошмаров» есть специальный шкаф со скелетами.
«Годвилль Сегодня», №195, 801 день г.э.
|
Всё началось с того момента, как в плоском мире Годвилля появился первый Шкаф. Вырос он, как гриб из земли, в самом сердце старого леса, и не вели к нему ни тропы, ни дороги. Всё бы ничего, да полезли из Шкафа тёмные сны и кошмары. Подобно туману, расползались они по округе, захватывая всё новые и новые города и корованы. Страх охватил жителей плоскомирья. Все, от мала до велика, блуждали словно тени, боясь уснуть и встретиться со своими детскими кошмарами.
И не было бы Годвиллю покоя, если бы не появился он — Герой, Герой с большой буквы. Долго ли, коротко ли, шёл он по Годвиллю, пока не вышел к чёрному Шкафу. Распахнулись скрипучие дверцы и вышел из него скелет и захохотал страшно. Дрогнули кроны деревьев, попрятались встревоженные белки и враз потемнело небо.
И был брошен вызов, и был бой, и пали в том бою оба. А Шкаф остался. И осталось лежать на траве окровавленное знамя никому неизвестной гильдии, гильдии Детских Ночных Кошмаров.
Пришел сентябрь. Шли дожди, дни сменяли спокойные ночи; страх на время оставил Годвилль.
Мало кто знал об этой истории. А если и знал, то относился к ней, как к легенде. Однако нашлись и те, кто решился отыскать Шкаф во что бы то ни стало. Захлопало на ветру чёрное знамя новой гильдии, сыто заурчали харлеи и расступились деревья, открыв тропу к сердцу леса. И вот он перед ними — Шкаф, в котором по-прежнему бурлит энергия тёмных снов, Шкаф, на чьих стенках проступили кровавые надписи:
|
Настанет день, и вновь поднимется ввысь окровавленное знамя. |
И поняли герои, что сбылось первое предсказание, что нет для них другой участи, кроме этой, и решили не возвращаться. Вокруг Шкафа закипела жизнь. Устремились в небо охранные стены, и сбылось второе предсказание. Гильдия Детских Ночных Кошмаров начала свой судьбоносный путь в пантеоне солидарности.
Башня
В Плоскомирье пришла зима. Лес поредел, сбросив пожухлые листья, и оставлять в нём Шкаф стало небезопасно. На общем совете гильдии было принято решение возвести величественную башню, способную не только скрыть страшную находку Годвилля, но и стать домом для всех её хранителей.
Башня была основана на 673й день г.э., а на 675й приобрела свой окончательный вид - изящные песочные часы, заключенные в четыре каменные колонны. Внутри неё находится огромная винтовая лестница, по которой струится бесконечный поток песка времени. Сложенные из этих песчинок картины оживают и превращаются в сказки. Они несут с собой то, что уже было. То, что происходит в данный момент и то, чему ещё только предстоит свершиться. Ваши иллюзии и реальность, ваши надежды и ваша судьба, ваши подвиги и ваши страхи. Здесь живут тени и сны Плоскомирья.
Каждый приносит в Башню что-то своё. Тончайшие занавеси из паутины, обитые железом сундуки, старые книги и подсвечники, чьи-то фотографии и вырезки из газет, старинный патефон и пластинки - вас встретит теплый полумрак чердака из вашего детства. И конечно же дверь, которую нельзя открывать.
Немного о характерах наших героев.
Не смотря на третье предсказание Шкафа, на сегодняшний день в Башне вполне мирно уживаются Добро, Зло и Нейтралитет. Каждому из характеров отведена своя колонна из Оправы гигантских песочных часов, где они могут обустроиться и жить на свой лад. В четвёртой же, общей колонне, находится штаб-квартира гильдии, гостиная и залы для совместных посиделок и обсуждения дальнейших планов. Именно здесь начинались все великие свершения Детских Ночных Кошмаров.
Исторически сложилось, что добрые герои берутся отлавливать проникшие в мир Годвилля ужасы – спасти мирных жителей от тёмных снов, как говорят они. Остальные герои гильдии, правда, цинично замечают, что денег с такой охоты получается вдвойне, а то и втройне - трофеи с кошмарного монстра, с мирных жителей и с местных властей. Однако золото любят все. Видимо поэтому казна и мировоззрение гильдии создаются преимущественно добрыми.
Злые же герои гильдии предпочитают просто драться с демоническими созданиями, никого от них не спасая. Ведь что может быть лучше славной драки с равным по силе? Впрочем, даже мирным гражданам не стоит стоять у них на пути - они могут побить кого угодно, им в принципе всё равно. Когда уж совсем делать нечего (и дождь на улице), они сидят в баре и выдумывают новые способы и виды оружия для драк. Вот почему на них держится защита и мрачная репутация окрестностей Башни.
Нейтрально настроенные герои не стремятся раскрывать свой подлинный характер. Они вообще не любят говорить о себе и выходят из тени только в самые ответственные моменты.
А еще к Башне пристроен огромный ангар, в котором живут хромированные харлеи. Именно живут, ведь не секрет, что первым Харлеем гильдии стал одомашненный Зачарованный Мотоцикл.
Наши друзья
- Файл:Logo-9.jpg Антигильдия,
- Файл:Dlb.png Добра, Люто и Бешено Побеждающего Здравый Смысл,
- Файл:Йожиг.jpg Йожигопаклонеги,
- Файл:190px-BlackFlagSymbol.svg.png Вольное Войско,
- Файл:Style for blogia.jpg Драконы Годвилля,
- Файл:Szvm200.png Союз Завоевателей Всего Мира.
Творческие владения и прочие достижения гильдии Детских Ночных Кошмаров
- Первый макет мира Годвилля (справа)
- Крупнейший филиал Годвильвуда (см. ниже)
- Потрясающие рисунки наших художников для Энциклобогии и не только
- Различные стихи и проза на Аллее Искусств
- Свой представитель [3] на тематических вечерах (сходках) верховных богов =)
- Впервые в истории Годвилля был полностью захвачен отдельно взятый город. И конечно, это сделали мы =)
- Уникальные волшебные книги
- Первая книга кошмаров — Живущие в них истории настолько страшны, что мы храним книги закрытыми — ни один кошмар не должен вырваться на свободу! Без нашего ведома, разумеется. Но обложки мы вам продемонстрируем с превеликим удовольствием. Ответственная за томящиеся в первой книге кошмаров страхи — незабываемая Аэлла, наша кормилица и ведущий алхимик гильдии! Книгу она получила в подарок от своей богини — Астрея всегда радует нас чем-нибудь интересненьким. Именно в этой книге можно прочитать истории о таких монстрах как Ночной Подкрадун и Жутконос. Кроме того, готовится цикл познавательных историй про трофеи. Уже сейчас вы можете прочесть про мини-рога и крепкий орешек.
- История второй книги только началась. Поздно ночью в нашу дверь постучался старинный друг гильдии — Распрягатель Узд. Он прижимал к себе вздрагивающий и жалобно мяукующий свёрток. «Скорее! — молвил он, — Ей нужно тепло и… дом». «Великая!» взволнованно выдохнул Чудовище и бросился навстречу гостям. Пока продрогший Узд согревался глинтвейном и жаром камина, Чудовище заботливо суетился вокруг маленькой жизни. Он завернул плачущую книгу в тёплое верблюжье одеяло, взял на руки и напоил её собственной кровью. «Спи, солнышко. Теперь у тебя есть дом и семья. Мы назовём тебя Гильденбух».
Рекламные листовки и прочая атрибутика гильдии
- Листовка ДНК1.jpg
Рекламная листовка гильдии, выполненная цветными карандашами by Астрея
- Rorschach.jpg
Рекламная листовка гильдии, возможно, самая «кошмарная» на данный момент by Аскард
- Листовка ДНК2.jpg
Рекламная листовка, непосредственно воздействующая на подсознание героев by Астрея
- Тот-Самый-Шкаф by Adam.png
Тот-Самый Шкаф by Adam
- SHkav DNK 800.jpg
Тот-Самый шкаф by FiriatCat
- Листовка№4.jpg
Рекламная листовка гильдии. Вы все еще сомневаетесь? by Фереште
Годвильвуд
Гильдия Детских Ночных Кошмаров, в лице
Красавицы, в содружестве с Антигильдией, представленной
Лоботомией де-факто создали ведущее предприятие Годвилльской Фабрики Грёз[4].
Студия выпустила следующие фильмы:
- 745-й д.г.э.[5] — Антижанровый фильм А (оригинал). Первый анимационный фильм про Годвилль, причём сразу цветной, с озвучкой и диалогами. Просьбами поклонников запрошены продолжения фильма, рабочие названия — Б, Й, Х.
- 1132-й д.г.э.[6] — Антипиво (оригинал). Фильм уникален как технически безупречной работой оператора и звукорежиссёра, так и редкостной многосмысловостью, по количеству которой лента не превзойдена и по сей день. Фильм уже собрал в прокате множество восторженных отзывов и продолжает победное шествие по кинотеатрам Годвилля.
О том, какие шедевры зреют в синематографических лабораториях Гильдии, ходит множество догадок, однако достоверной информации о выходе сиквелов (в Больших Бодунах один подвыпивший помощник костюмера озвучивал рабочие названия «Антивино», «Антиводка», и даже кощунственное «Антизелёнка») официальный пресс-центр Гильдии не предоставил.
Билеты на просмотр работ студии Детских Ночных Кошмаров являются добычей, желанной для любого героя, и пользуются устойчивым спросом среди торговцев.