Детских Ночных Кошмаров: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(добавление текста, картинок и мелкие правки.)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Гильдии]]
[[Категория:Гильдии]]
{{Шаблон:Гильдия
{{Шаблон:Гильдия
|Название=Гильдия «Детских Ночных Кошмаров»
|Название=Детских Ночных Кошмаров
|Численность=124  
|Численность=124  
|Храмов =25
|Храмов =25
Строка 9: Строка 9:
|Тема=http://godville.net/forums/show_topic/695
|Тема=http://godville.net/forums/show_topic/695
|Пантеон=6 (рекорд - 6, установлен 23.01.2011)
|Пантеон=6 (рекорд - 6, установлен 23.01.2011)
|Логотип=Герб ДНК.jpg
|Логотип=Знамя.jpg
|Дата=24.01.11
|Дата=24.01.11
}}
}}
 
Боги и богини Детских Ночных Кошмаров приглашают вас заглянуть в таинственный мир сновидений и не рассказанных историй. Здесь вас встретят заблудшие души и привидения, страшные монстры и болотные ведьмы, злые и добрые волшебники, вампиры, оборотни и древние лесные духи. Наша гильдия – это дом для сказок и приключений, в котором, наряду со взрослыми заботами, всё ещё живет восторженное и светлое детство.  
[[Файл:Уезжаем в закат.png|350px|thumb|left|Мы надеваем волшебные плащи и волшебные шляпы, садимся на харлеи и уезжаем в закат… by Инг-Шаддхур]]
[[Файл:Уезжаем в закат.png|250px|thumb|left|Мы надеваем волшебные плащи и волшебные шляпы, садимся на харлеи и уезжаем в закат… by Инг-Шаддхур]]
 
{{цитата|Даёшь каждому богу по герою, каждому герою - по кошмару!
|автор=(с) {{god|Аскард}}}}
{{цитата|Cамые страшные ночные кошмары приходят с воскресным закатом... А утром они превращаются в понедельник.|автор=(с) {{god|Дьяус}}}}
 
'''Гильдия «Детских Ночных Кошмаров»''' — гильдия с далеко не детскими кошмарами, которые приходят не только ночью, но и днём. История создания гильдии покрыта мраком, и тверда вера в то, что не человеки её основали.
 
Боги и богини Детских Ночных Кошмаров приглашают вас заглянуть в таинственный мир сновидений и нерассказанных историй. Здесь вас встретят заблудшие души и привидения, страшные монстры и болотные ведьмы, злые и добрые волшебники, вампиры, оборотни и древние лесные духи. Наша гильдия – это дом для сказок и приключений, в котором, наряду со взрослыми заботами, все еще живет восторженное и светлое детство.


== Легенда ==
== Легенда ==
{{цитата|Мифы и тайны гильдий: поговаривают, что у клана «Детских Ночных Кошмаров» есть специальный шкаф со скелетами.
{{цитата|Мифы и тайны гильдий: поговаривают, что у клана «Детских Ночных Кошмаров» есть специальный шкаф со скелетами.
|автор=«Годвилль Сегодня», №195, 801 день г.э.}}
|автор=«Годвилль Сегодня», №195, 801 день г.э.}}
Всё началось с того момента, как в плоском мире Годвилля появился первый Шкаф. Вырос он, как гриб из земли, в самом сердце старого леса<ref>Согласно [[Карта Годвилля|Карте Годвилля]], ходят слухи, что сейчас Шкаф перевезён непосредственно в Башню гильдии, возвышающуюся севернее Снаряжуполя, рядом с [[Бессонная лощина|Бессонной лощиной]].</ref>, и не вели к нему ни тропы, ни дороги. Всё бы ничего, да полезли из Шкафа тёмные сны и кошмары. Подобно туману, расползались они по округе, захватывая всё новые и новые города и корованы. Страх охватил жителей плоскомирья. Все, от мала до велика, блуждали словно тени, боясь уснуть и встретиться со своими детскими кошмарами.
Всё началось с того момента, как в плоском мире Годвилля появился первый Шкаф. Вырос он, как гриб из земли, в самом сердце старого леса, и не вели к нему ни тропы, ни дороги. Всё бы ничего, да полезли из Шкафа тёмные сны и кошмары. Подобно туману, расползались они по округе, захватывая всё новые и новые города и корованы. Страх охватил жителей плоскомирья. Все, от мала до велика, блуждали словно тени, боясь уснуть и встретиться со своими детскими кошмарами.


И не было бы Годвиллю покоя, если бы не появился он — Герой, Герой с большой буквы. Долго ли, коротко ли, шёл он по Годвиллю, пока не вышел к чёрному Шкафу. Распахнулись скрипучие дверцы и вышел из него скелет и захохотал страшно. Дрогнули кроны деревьев, попрятались встревоженные белки и враз потемнело небо.
И не было бы Годвиллю покоя, если бы не появился он — Герой, Герой с большой буквы. Долго ли, коротко ли, шёл он по Годвиллю, пока не вышел к чёрному Шкафу. Распахнулись скрипучие дверцы и вышел из него скелет и захохотал страшно. Дрогнули кроны деревьев, попрятались встревоженные белки и враз потемнело небо.
Строка 35: Строка 26:
Пришел сентябрь. Шли дожди, дни сменяли спокойные ночи; страх на время оставил Годвилль.
Пришел сентябрь. Шли дожди, дни сменяли спокойные ночи; страх на время оставил Годвилль.


Мало кто знал об этой истории. А если и знал, то относился к ней, как к легенде. Однако нашлись и те, кто решился отыскать Шкаф во что бы то ни стало. Захлопало на ветру красное знамя новой гильдии, сыто заурчали харлеи и расступились деревья, открыв тропу к сердцу леса. И вот он перед ними — Шкаф, в котором по-прежнему бурлит энергия тёмных снов, Шкаф, на чьих стенках проступили кровавые надписи:
Мало кто знал об этой истории. А если и знал, то относился к ней, как к легенде. Однако нашлись и те, кто решился отыскать Шкаф во что бы то ни стало. Захлопало на ветру чёрное знамя новой гильдии, сыто заурчали харлеи и расступились деревья, открыв тропу к сердцу леса. И вот он перед ними — Шкаф, в котором по-прежнему бурлит энергия тёмных снов, Шкаф, на чьих стенках проступили кровавые надписи:
{{цитата|
{{цитата|
Настанет день, и вновь поднимется ввысь окровавленное знамя.<br />
'''Н'''астанет день, и вновь поднимется ввысь окровавленное знамя.<br />
Настанет день, и скроется чёрный Шкаф за охранными стенами новой гильдии.<br />
'''Н'''астанет день, и скроется чёрный Шкаф за охранными стенами новой гильдии.<br />
Настанет день, и придут в гильдию Избранные — истинно светлый и истинно темный герои, и будет между ними бой, и станет победитель новым хозяином Шкафа.<ref>На основании этого предсказания, бои между согильдийцами разрешено вести не на жизнь, а насмерть</ref><br />
'''Н'''астанет день, и придут в гильдию Избранные — истинно светлый и истинно темный герои, и будет между ними бой, и станет победитель новым хозяином Шкафа.<ref>На основании этого предсказания, бои между согильдийцами разрешено вести не на жизнь, а насмерть</ref><br />
За этим днём настанет день, когда гильдия займет первое место в [[Пантеон солидарности|пантеоне солидарности]]. И тогда сбросит Шкаф свои оковы и ужас снова ворвется в Годвилль. И суждено будет светлому хозяину Шкафа отдать свою жизнь за мирный сон плоскомирья. Но если же тёмным будет хозяин, то холод и мгла проникнут в сердца героев и настанет конец эпохи света и одуванчиков.|автор=}}
'''З'''а этим днём настанет день, когда гильдия займет первое место в [[Пантеон солидарности|пантеоне солидарности]]. И тогда сбросит Шкаф свои оковы и ужас снова ворвется в Годвилль. И суждено будет светлому хозяину Шкафа отдать свою жизнь за мирный сон плоскомирья. Но если же тёмным будет хозяин, то холод и мгла проникнут в сердца героев и настанет конец эпохи света и одуванчиков.|автор=}}


И поняли герои, что сбылось первое предсказание, что нет для них другой участи, кроме этой, и решили не возвращаться. Вокруг Шкафа закипела жизнь. Устремились в небо охранные стены, и сбылось второе предсказание. Гильдия Детских Ночных Кошмаров начала свой судьбоносный путь в пантеоне солидарности.
И поняли герои, что сбылось первое предсказание, что нет для них другой участи, кроме этой, и решили не возвращаться. Вокруг Шкафа закипела жизнь. Устремились в небо охранные стены, и сбылось второе предсказание. Гильдия Детских Ночных Кошмаров начала свой судьбоносный путь в пантеоне солидарности.


== Башня ==
== Башня ==
[[Файл:Башня Гильдии Детских Ночных Кошмаров.JPG|300px|thumb|right|Башня гильдии Детских Ночных Кошмаров. by Adam]]
[[Файл:Башня Гильдии Детских Ночных Кошмаров.JPG|200px|thumb|right|Башня гильдии Детских Ночных Кошмаров. by Adam]]
[http://godville.net/forums/show_topic/695 Башня Гильдии Детских Ночных Кошмаров] была основана в 675-й день г. э.<ref>26 сентября 2009 года.</ref>


Члены гильдии славятся своей гостеприимностью и кулинарными способностями. В стенах штаб-квартиры частенько проходят широкие застолья, где за плюшками и сугубо символическими горячительными напитками, рассказывается много забавных историй из жизни [[Герой|героев]].
В Плоскомирье пришла зима. Лес поредел, сбросив пожухлые листья, и оставлять в нём Шкаф стало небезопасно. На общем совете гильдии было принято решение возвести величественную башню, способную не только скрыть страшную находку Годвилля, но и стать домом для всех её хранителей.  


'''Трофеи-талисманы Башни''':
Башня была основана на 673й день г.э., а на 675й приобрела свой окончательный вид - изящные песочные часы, заключенные в четыре каменные колонны. Внутри неё находится огромная винтовая лестница, по которой струится бесконечный поток песка времени. Сложенные из этих песчинок картины оживают и превращаются в сказки. Они несут с собой то, что уже было. То, что происходит в данный момент и то, чему ещё только предстоит свершиться. Ваши иллюзии и реальность, ваши надежды и ваша судьба, ваши подвиги и ваши страхи. Здесь живут тени и сны Плоскомирья.
* [[наручные песочные часы]], [[песочные часы с секундной струйкой]], [[песочный секундомер]], [[песчинка времени]], [[сахарные пески времени]]


'''Символы гильдии Детских Ночных Кошмаров''':
Каждый приносит в Башню что-то своё. Тончайшие занавеси из паутины, обитые железом сундуки, старые книги и подсвечники, чьи-то фотографии и вырезки из газет, старинный патефон и пластинки - вас встретит теплый полумрак чердака из вашего детства. И конечно же дверь, которую нельзя открывать.
* [[банка со светлячками]], [[жутко бряцающие цепи]], [[консервированное сновидение]], [[мотоциклетный руль]], [[рваная шляпа с надписью «Валшэбник»]], [[скелет из шкафа]], [[тест Роршаха]]


'''Мастерская''':
'''''Немного о характерах наших героев.'''''
* [[баллончик концентрированного страха]], [[будильник с кукушкой]], [[вариатор реальностей]], [[генератор миражей]], [[горшочек эктоплазмы]], [[запись концерта белого шума]], [[коллекция клякс]], [[лампа ночного света]], [[ментальный щуп]], [[могильный патефон]], [[пособие по жуткому колдунству]], [[прибор ночного щупания]], [[расширитель сознания]], [[ультрафиолетовая свеча]], [[факел дневного света]]
[[Файл:Обсуждение планов.jpg|280px|thumb|left|Обсуждение планов. by Лантан]]
[[Файл:ДоброДНК.jpg|200px|thumb|right|Добрые герои. by Miyu]]
[[Файл:ЗлоДНК.jpg|280px|thumb|left|Злые герои. by Лоботомия]]
[[Файл:Зачарованный Мотоцикл.jpg|200px|thumb|right|Приручение первого харлея гильдии. by Аdam]]


'''Объекты наших исследований''':
Не смотря на третье предсказание Шкафа, на сегодняшний день в Башне вполне мирно уживаются Добро, Зло и Нейтралитет. Каждому из характеров отведена своя колонна из Оправы гигантских песочных часов, где они могут обустроиться и жить на свой лад. В четвёртой же, общей колонне, находится штаб-квартира гильдии, гостиная и залы для совместных посиделок и обсуждения дальнейших планов. Именно здесь начинались все великие свершения Детских Ночных Кошмаров. 
* [[мини-рога]]
* [[сундук мертвеца]]


Наши скромные начинания в сборе трофеев породили ажиотаж и бурю эмоций, результом которых стал потрясающий [[Политехнический музей]], разработанной гильдией [[Ряды Фурье]] и богиней [[River Dragon]] в частности!!! Собственно, туда и приглашаем.
Исторически сложилось, что добрые герои берутся отлавливать проникшие в мир Годвилля ужасы – спасти мирных жителей от тёмных снов, как говорят они. Остальные герои гильдии, правда, цинично замечают, что денег с такой охоты получается вдвойне, а то и втройне - трофеи с кошмарного монстра, с мирных жителей и с местных властей. Однако золото любят все. Видимо поэтому казна и мировоззрение гильдии создаются преимущественно добрыми.  


Кроме того, был создан именной трофей нашей гильдии — '''[[билет на ночной сеанс детских кошмаров]]'''
Злые же герои гильдии предпочитают просто драться с демоническими созданиями, никого от них не спасая. Ведь что может быть лучше славной драки с равным по силе? Впрочем, даже мирным гражданам не стоит стоять у них на пути - они могут побить кого угодно, им в принципе всё равно. Когда уж совсем делать нечего (и дождь на улице), они сидят в баре и выдумывают новые способы и виды оружия для драк. Вот почему на них держится защита и мрачная репутация окрестностей Башни.
 
Нейтрально настроенные герои не стремятся раскрывать свой подлинный характер. Они вообще не любят говорить о себе и выходят из тени только в самые ответственные моменты.
 
А еще к Башне пристроен огромный ангар, в котором живут хромированные харлеи. Именно живут, ведь не секрет, что первым Харлеем гильдии стал одомашненный Зачарованный Мотоцикл.


== Наши друзья ==
== Наши друзья ==
* [[Файл:Logo-9.jpg|30px]] [[Антигильдия]],
* [[Файл:Logo-9.jpg|30px]] [[Антигильдия]],
* [[Файл:Dlb.png|30px]] [[Добра, Люто и Бешено Побеждающего Здравый Смысл]],
* [[Файл:Йожиг.jpg|30px]] [[Йожигопаклонеги]],
* [[Файл:190px-BlackFlagSymbol.svg.png|30px]] [[Вольное Войско]],
* [[Файл:190px-BlackFlagSymbol.svg.png|30px]] [[Вольное Войско]],
* [[Файл:Dlb.png|30px]] [[Добра, Люто и Бешено Побеждающего Здравый Смысл]],
* [[Файл:Style for blogia.jpg|30px]] [[Драконы Годвилля]],
* [[Файл:Style for blogia.jpg|30px]] [[Драконы Годвилля]],
* [[Файл:Йожиг.jpg|30px]] [[Йожигопаклонеги]],
* [[Файл:Szvm200.png|30px]] [[Союз Завоевателей Всего Мира]].
* [[Файл:Szvm200.png|30px]] [[Союз Завоевателей Всего Мира]].


Строка 84: Строка 77:
* Потрясающие рисунки наших художников для Энциклобогии и не только
* Потрясающие рисунки наших художников для Энциклобогии и не только
* Различные стихи и проза на Аллее Искусств
* Различные стихи и проза на Аллее Искусств
* Свой представитель <ref>Теперь уже два представителя — к нам присоединилась кровожадная и жутко кавайная [[Мяфка]], единственный летописец божественных сходок в столице.</ref> на тематических вечерах (сходках) верховных богов =)
* Свой представитель <ref>Теперь уже шесть представителей — Красавица, Мяфка, Satan, Annett, Карен, KaVarnaji.</ref> на тематических вечерах (сходках) верховных богов =)
* Впервые в истории Годвилля был полностью захвачен отдельно взятый [[Мухомуромск|город]]. И конечно, это сделали '''мы''' =)
* Впервые в истории Годвилля был полностью захвачен отдельно взятый [[Мухомуромск|город]]. И конечно, это сделали '''мы''' =)
* Уникальные волшебные книги
* Уникальные волшебные книги
** Первая книга кошмаров — Живущие в них истории настолько страшны, что мы храним книги закрытыми — ни один кошмар не должен вырваться на свободу! Без нашего ведома, разумеется. Но обложки мы вам продемонстрируем с превеликим удовольствием! Ответственная за томящиеся в первой книге кошмаров страхи — незабываемая Аэлла, наша кормилица и ведущий алхимик гильдии! Книгу она получила в подарок от своей богини — Астрея всегда радует нас чем-нибудь интересненьким! Именно в этой книге можно прочитать истории о таких монстрах как [[Ночной Подкрадун]] и [[Жутконос]].
** Первая книга кошмаров — Живущие в них истории настолько страшны, что мы храним книги закрытыми — ни один кошмар не должен вырваться на свободу! Без нашего ведома, разумеется. Но обложки мы вам продемонстрируем с превеликим удовольствием. Ответственная за томящиеся в первой книге кошмаров страхи — незабываемая Аэлла, наша кормилица и ведущий алхимик гильдии! Книгу она получила в подарок от своей богини — Астрея всегда радует нас чем-нибудь интересненьким. Именно в этой книге можно прочитать истории о таких монстрах как [[Ночной Подкрадун]] и [[Жутконос]]. Кроме того, готовится цикл познавательных историй про трофеи. Уже сейчас вы можете прочесть про [[мини-рога]] и [[крепкий орешек]].
** История второй книги только началась. Поздно ночью в нашу дверь постучался старинный друг гильдии — Распрягатель Узд. Он прижимал к себе вздрагивающий и жалобно мяукующий свёрток. «Скорее! — молвил он, — Ей нужно тепло и… дом». «Великая!» взволнованно выдохнул [[Чудовище]] и бросился навстречу гостям. Пока продрогший Узд согревался глинтвейном и жаром камина, Чудовище заботливо суетился вокруг маленькой жизни. Он завернул плачущую книгу в тёплое верблюжье одеяло, взял на руки и напоил её собственной кровью. «Спи, солнышко. Теперь у тебя есть дом и семья. Мы назовём тебя Гильденбух».
** История второй книги только началась. Поздно ночью в нашу дверь постучался старинный друг гильдии — Распрягатель Узд. Он прижимал к себе вздрагивающий и жалобно мяукующий свёрток. «Скорее! — молвил он, — Ей нужно тепло и… дом». «Великая!» взволнованно выдохнул [[Чудовище]] и бросился навстречу гостям. Пока продрогший Узд согревался глинтвейном и жаром камина, Чудовище заботливо суетился вокруг маленькой жизни. Он завернул плачущую книгу в тёплое верблюжье одеяло, взял на руки и напоил её собственной кровью. «Спи, солнышко. Теперь у тебя есть дом и семья. Мы назовём тебя Гильденбух».



Версия от 14:40, 30 января 2011

Гильдия
Детских Ночных Кошмаров
Дата создания:Тайна, покрытая мраком...[1]
Нрав:гуманная
Численность:124
Медали и достижения:25 храмов
Данные от 24.01.11
Актуальный состав
Статистика
Представительство на форуме

Боги и богини Детских Ночных Кошмаров приглашают вас заглянуть в таинственный мир сновидений и не рассказанных историй. Здесь вас встретят заблудшие души и привидения, страшные монстры и болотные ведьмы, злые и добрые волшебники, вампиры, оборотни и древние лесные духи. Наша гильдия – это дом для сказок и приключений, в котором, наряду со взрослыми заботами, всё ещё живет восторженное и светлое детство.

Файл:Уезжаем в закат.png
Мы надеваем волшебные плащи и волшебные шляпы, садимся на харлеи и уезжаем в закат… by Инг-Шаддхур

Легенда

« Мифы и тайны гильдий: поговаривают, что у клана «Детских Ночных Кошмаров» есть специальный шкаф со скелетами.
«Годвилль Сегодня», №195, 801 день г.э.
»

Всё началось с того момента, как в плоском мире Годвилля появился первый Шкаф. Вырос он, как гриб из земли, в самом сердце старого леса, и не вели к нему ни тропы, ни дороги. Всё бы ничего, да полезли из Шкафа тёмные сны и кошмары. Подобно туману, расползались они по округе, захватывая всё новые и новые города и корованы. Страх охватил жителей плоскомирья. Все, от мала до велика, блуждали словно тени, боясь уснуть и встретиться со своими детскими кошмарами.

И не было бы Годвиллю покоя, если бы не появился он — Герой, Герой с большой буквы. Долго ли, коротко ли, шёл он по Годвиллю, пока не вышел к чёрному Шкафу. Распахнулись скрипучие дверцы и вышел из него скелет и захохотал страшно. Дрогнули кроны деревьев, попрятались встревоженные белки и враз потемнело небо.

И был брошен вызов, и был бой, и пали в том бою оба. А Шкаф остался. И осталось лежать на траве окровавленное знамя никому неизвестной гильдии, гильдии Детских Ночных Кошмаров.

Пришел сентябрь. Шли дожди, дни сменяли спокойные ночи; страх на время оставил Годвилль.

Мало кто знал об этой истории. А если и знал, то относился к ней, как к легенде. Однако нашлись и те, кто решился отыскать Шкаф во что бы то ни стало. Захлопало на ветру чёрное знамя новой гильдии, сыто заурчали харлеи и расступились деревья, открыв тропу к сердцу леса. И вот он перед ними — Шкаф, в котором по-прежнему бурлит энергия тёмных снов, Шкаф, на чьих стенках проступили кровавые надписи:

«

Настанет день, и вновь поднимется ввысь окровавленное знамя.
Настанет день, и скроется чёрный Шкаф за охранными стенами новой гильдии.
Настанет день, и придут в гильдию Избранные — истинно светлый и истинно темный герои, и будет между ними бой, и станет победитель новым хозяином Шкафа.[2]
За этим днём настанет день, когда гильдия займет первое место в пантеоне солидарности. И тогда сбросит Шкаф свои оковы и ужас снова ворвется в Годвилль. И суждено будет светлому хозяину Шкафа отдать свою жизнь за мирный сон плоскомирья. Но если же тёмным будет хозяин, то холод и мгла проникнут в сердца героев и настанет конец эпохи света и одуванчиков.

»


И поняли герои, что сбылось первое предсказание, что нет для них другой участи, кроме этой, и решили не возвращаться. Вокруг Шкафа закипела жизнь. Устремились в небо охранные стены, и сбылось второе предсказание. Гильдия Детских Ночных Кошмаров начала свой судьбоносный путь в пантеоне солидарности.

Башня

Файл:Башня Гильдии Детских Ночных Кошмаров.JPG
Башня гильдии Детских Ночных Кошмаров. by Adam

В Плоскомирье пришла зима. Лес поредел, сбросив пожухлые листья, и оставлять в нём Шкаф стало небезопасно. На общем совете гильдии было принято решение возвести величественную башню, способную не только скрыть страшную находку Годвилля, но и стать домом для всех её хранителей.

Башня была основана на 673й день г.э., а на 675й приобрела свой окончательный вид - изящные песочные часы, заключенные в четыре каменные колонны. Внутри неё находится огромная винтовая лестница, по которой струится бесконечный поток песка времени. Сложенные из этих песчинок картины оживают и превращаются в сказки. Они несут с собой то, что уже было. То, что происходит в данный момент и то, чему ещё только предстоит свершиться. Ваши иллюзии и реальность, ваши надежды и ваша судьба, ваши подвиги и ваши страхи. Здесь живут тени и сны Плоскомирья.

Каждый приносит в Башню что-то своё. Тончайшие занавеси из паутины, обитые железом сундуки, старые книги и подсвечники, чьи-то фотографии и вырезки из газет, старинный патефон и пластинки - вас встретит теплый полумрак чердака из вашего детства. И конечно же дверь, которую нельзя открывать.

Немного о характерах наших героев.

Файл:Обсуждение планов.jpg
Обсуждение планов. by Лантан
Файл:ДоброДНК.jpg
Добрые герои. by Miyu
Файл:ЗлоДНК.jpg
Злые герои. by Лоботомия
Файл:Зачарованный Мотоцикл.jpg
Приручение первого харлея гильдии. by Аdam

Не смотря на третье предсказание Шкафа, на сегодняшний день в Башне вполне мирно уживаются Добро, Зло и Нейтралитет. Каждому из характеров отведена своя колонна из Оправы гигантских песочных часов, где они могут обустроиться и жить на свой лад. В четвёртой же, общей колонне, находится штаб-квартира гильдии, гостиная и залы для совместных посиделок и обсуждения дальнейших планов. Именно здесь начинались все великие свершения Детских Ночных Кошмаров.

Исторически сложилось, что добрые герои берутся отлавливать проникшие в мир Годвилля ужасы – спасти мирных жителей от тёмных снов, как говорят они. Остальные герои гильдии, правда, цинично замечают, что денег с такой охоты получается вдвойне, а то и втройне - трофеи с кошмарного монстра, с мирных жителей и с местных властей. Однако золото любят все. Видимо поэтому казна и мировоззрение гильдии создаются преимущественно добрыми.

Злые же герои гильдии предпочитают просто драться с демоническими созданиями, никого от них не спасая. Ведь что может быть лучше славной драки с равным по силе? Впрочем, даже мирным гражданам не стоит стоять у них на пути - они могут побить кого угодно, им в принципе всё равно. Когда уж совсем делать нечего (и дождь на улице), они сидят в баре и выдумывают новые способы и виды оружия для драк. Вот почему на них держится защита и мрачная репутация окрестностей Башни.

Нейтрально настроенные герои не стремятся раскрывать свой подлинный характер. Они вообще не любят говорить о себе и выходят из тени только в самые ответственные моменты.

А еще к Башне пристроен огромный ангар, в котором живут хромированные харлеи. Именно живут, ведь не секрет, что первым Харлеем гильдии стал одомашненный Зачарованный Мотоцикл.

Наши друзья

Творческие владения и прочие достижения гильдии Детских Ночных Кошмаров

Файл:Карта-макет.jpg
Самый могущественный артефакт гильдии — Годвилль в наших руках by Красавица
Файл:Книга ДНК - Астрея.jpg
Первая книга кошмаров
Файл:Покорение Мухомуромска.png
Кошмары в Мухомуромске by Красавица&Астрея
  • Первый макет мира Годвилля (справа)
  • Крупнейший филиал Годвильвуда (см. ниже)
  • Потрясающие рисунки наших художников для Энциклобогии и не только
  • Различные стихи и проза на Аллее Искусств
  • Свой представитель [3] на тематических вечерах (сходках) верховных богов =)
  • Впервые в истории Годвилля был полностью захвачен отдельно взятый город. И конечно, это сделали мы =)
  • Уникальные волшебные книги
    • Первая книга кошмаров — Живущие в них истории настолько страшны, что мы храним книги закрытыми — ни один кошмар не должен вырваться на свободу! Без нашего ведома, разумеется. Но обложки мы вам продемонстрируем с превеликим удовольствием. Ответственная за томящиеся в первой книге кошмаров страхи — незабываемая Аэлла, наша кормилица и ведущий алхимик гильдии! Книгу она получила в подарок от своей богини — Астрея всегда радует нас чем-нибудь интересненьким. Именно в этой книге можно прочитать истории о таких монстрах как Ночной Подкрадун и Жутконос. Кроме того, готовится цикл познавательных историй про трофеи. Уже сейчас вы можете прочесть про мини-рога и крепкий орешек.
    • История второй книги только началась. Поздно ночью в нашу дверь постучался старинный друг гильдии — Распрягатель Узд. Он прижимал к себе вздрагивающий и жалобно мяукующий свёрток. «Скорее! — молвил он, — Ей нужно тепло и… дом». «Великая!» взволнованно выдохнул Чудовище и бросился навстречу гостям. Пока продрогший Узд согревался глинтвейном и жаром камина, Чудовище заботливо суетился вокруг маленькой жизни. Он завернул плачущую книгу в тёплое верблюжье одеяло, взял на руки и напоил её собственной кровью. «Спи, солнышко. Теперь у тебя есть дом и семья. Мы назовём тебя Гильденбух».

Рекламные листовки и прочая атрибутика гильдии

Годвильвуд

Гильдия Детских Ночных Кошмаров, в лице богКрасавицы, в содружестве с Антигильдией, представленной богЛоботомией де-факто создали ведущее предприятие Годвилльской Фабрики Грёз[4].

Студия выпустила следующие фильмы:

  • 745-й д.г.э.[5] — Антижанровый фильм А (оригинал). Первый анимационный фильм про Годвилль, причём сразу цветной, с озвучкой и диалогами. Просьбами поклонников запрошены продолжения фильма, рабочие названия — Б, Й, Х.
  • 1132-й д.г.э.[6] — Антипиво (оригинал). Фильм уникален как технически безупречной работой оператора и звукорежиссёра, так и редкостной многосмысловостью, по количеству которой лента не превзойдена и по сей день. Фильм уже собрал в прокате множество восторженных отзывов и продолжает победное шествие по кинотеатрам Годвилля.

О том, какие шедевры зреют в синематографических лабораториях Гильдии, ходит множество догадок, однако достоверной информации о выходе сиквелов (в Больших Бодунах один подвыпивший помощник костюмера озвучивал рабочие названия «Антивино», «Антиводка», и даже кощунственное «Антизелёнка») официальный пресс-центр Гильдии не предоставил.

Билеты на просмотр работ студии Детских Ночных Кошмаров являются добычей, желанной для любого героя, и пользуются устойчивым спросом среди торговцев.

Примечания

  1. Не позднее 666 д. г.э.
  2. На основании этого предсказания, бои между согильдийцами разрешено вести не на жизнь, а насмерть
  3. Теперь уже шесть представителей — Красавица, Мяфка, Satan, Annett, Карен, KaVarnaji.
  4. А чего ещё вы ждали? Название обязывает.
  5. 6 декабря 2009 года
  6. 27 декабря 2010 года

Ссылки