Обсуждение:Патентное бюро/Список ожидаемых нововведений: различия между версиями

нет описания правки
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 27: Строка 27:
Поддерживаю Baziak'а в замечании о том, что "грибы" растут после постройки храма. Потому как храмы, пока мы допиливаем идею "грибов", будут иметь уже совсем массовое распространение.  
Поддерживаю Baziak'а в замечании о том, что "грибы" растут после постройки храма. Потому как храмы, пока мы допиливаем идею "грибов", будут иметь уже совсем массовое распространение.  
Вообще идея по реализации напоминает питомцев, но ведь должно же быть прибавление новых персонажей в игру по достижению определенного уровня развития! [[Участник:Baronetka|Baronetka]] 12:42, 16 декабря 2010 (UTC)
Вообще идея по реализации напоминает питомцев, но ведь должно же быть прибавление новых персонажей в игру по достижению определенного уровня развития! [[Участник:Baronetka|Baronetka]] 12:42, 16 декабря 2010 (UTC)
----
Я тут поразмышлял на тему войн гильдий. На самом деле идея в себе несет потенциал. А именно: будут осмысленными битвы героев в полях, оживится газета, добавиться смысла в проценты влияния гильдий в городах. Но для полноты восприятия все-таки придется разработать карту, дабы отражать на ней политическую обстановку. Если рассматривать влияние гильдий в городах, то можно судить о удаленности конкретного города от Годвилля, т.е. при низком валянии или 0% можно сказать, что герои просто не доходят до города или туда забрел один герой конкретной гильдии. Расположив города по удаленности и влиянию гильдий, можно заметить, что некоторые города расположены по-соседству, а некоторые нет, т.е. фактически принадлежат другим гильдиям. Итак. Что получается. Если выработать принцип, по которому будет определяться столица конкретной гильдии (в городе может быть база нескольких гильдий) и сфера ее влияния в соседних городах, то можно будет уже применить понятие ГВ (ВГ) к городам. Гильдии буду бороться за влияние, при этом работать это может таким образом: в пограничных городах влияние гильдий достигает конкретного процента начиная с которого учащаются дуэли героев соперничающих гильдий в окрестностях города. Процент влияния растет у победителей и падает у поигравших. У той гильдии, у которой процент влияния достигает второго порога (точки не возврата) появляется еще один город в сфере влияния, границы разрастаются. Таким образом на территории Годвилля могут появляться и исчезать империи. При этом ГВ (ВГ) не будут единственном способом изменения влияния и не отменяют старые. Города могут переходить к гильдиям и самостоятельно (ну нравиться жителем другая управа). Соответственно бонусы: в газете будут сводки боев (нет втягивания в сражения богов, хотя если повезло можно застать дуэль или с каким-то процентом отправить гласом героя на границу), проценты влияния отражаются на политической карте, в поле герои могут биться не только за ухо противника или его вещи, но (при построенном храме) и за империю. В игре появиться еще один канал информации, сильно отличающийся от строительства храма и выращивания грибов (однообразно это). Будет косвенная визуализация.
7

правок