Дуэль в поле: различия между версиями

м
удивительная человеческая память. Чушь запоминается, факты - нет.
м (:D Всё, черт с ней. Уже ничего не вижу.)
м (удивительная человеческая память. Чушь запоминается, факты - нет.)
Строка 6: Строка 6:
__TOC__
__TOC__


Дуэль в поле — случайная стычка двух бравых героев вне городских стен (обычно начиналась при выходе из города). Драка проходила по всем правилам ПВП<ref>ПВП — от англ. PvP (Player versus Player). Сокращение появилось из MMORPG-игр и вкратце означает режим онлайн битвы в формате игрок против игрока. В Годвилле за термином ПВП закрепилось значение «дуэль в поле».</ref> и стала первым полноценным дуэльным режимом игры — с переключением дневника на хронику боя и выводом блока данных соперника. В дальнейшем дуэли в поле стали называть попроще — «полёвки».
Дуэль в поле — случайная стычка двух бравых героев вне городских стен (при выходе из города). Драка проходила по всем правилам ПВП<ref>ПВП — от англ. PvP (Player versus Player). Сокращение появилось из MMORPG-игр и вкратце означает режим онлайн битвы в формате игрок против игрока. В Годвилле за термином ПВП закрепилось значение «дуэль в поле».</ref> и стала первым полноценным дуэльным режимом игры — с переключением дневника на хронику боя и выводом блока данных соперника. В дальнейшем дуэли в поле стали называть попроще — «полёвки».


== О полёвках с (не)любовью ==
== О полёвках с (не)любовью ==
[[Файл:Ухо героя by Reagent.JPG|мини|Ухо побеждённого героя, срезанное для продажи торговцу.]]
[[Файл:Ухо героя by Reagent.JPG|мини|Ухо побеждённого героя, срезанное для продажи торговцу.]]
На заре [[Годвилль (игра)|мира]], когда только-только появились первые герои, ни о каких сражениях между ними и речи быть не могло, тут бы самому выжить. С увеличением народонаселения приключенцы стали пересекаться всё чаще, и уже не ограничивались совместным распитием [[зелёнка|зелёнки]] и [[Мемы Годвилля|понтеономерством]]. Покинув стены города после молитвы и ощущая на себе взор божества, они охотно затевали споры о том, чей же бог самый крутой перчик на Олимпе — с последующим выяснением отношений в режиме боя. Исходом поединка становилась [[Смерть героя|смерть]] одного из дуэлянтов или побег с лишением сбежавшего некоторой части опыта (и бой не засчитывался).
На заре [[Годвилль (игра)|мира]], когда только-только появились первые герои, ни о каких сражениях между ними и речи быть не могло, тут бы самому выжить. С увеличением народонаселения приключенцы стали пересекаться всё чаще, и уже не ограничивались совместным распитием [[зелёнка|зелёнки]] и [[Мемы Годвилля|понтеономерством]]. Покинув стены города после молитвы и ощущая на себе взор божества, они охотно затевали споры о том, чей же бог самый крутой перчик на Олимпе — с последующим выяснением отношений в режиме боя. Исходом поединка становилась [[Смерть героя|смерть]] одного из дуэлянтов или побег с лишением сбежавшего некоторой части опыта.


В случае результативного боя победитель мог забрать с тела проигравшего не только золото, но и что-то ещё: [[трофей|трофеи]], [[снаряжение|шмотку]] и [[золотой кирпич]]<ref>Тут надо учитывать, что в дохрамовые времена золотые кирпичи добывались с большим трудом, а храм был единственной стройкой.</ref>. Если же соперник сбегал, то победителю присуждали некоторое количество опыта. Но порой самым дорогим бонусом становился определённый фрагмент побеждённого (сейчас такое смело можно рассматривать в контексте термина «запчасть»): злобные герои срезали {{текст с якорем|anchor=ухо героя|text='''ухо'''}}<!-- Сюда ведёт перенаправление [[Ухо героя]] -->, добродушные состригали '''локон''', а герои с нейтральным характером могли отобрать '''личный жетон'''. Все три боевых трофея шли в качестве жирного артефакта и стоили приличных денег — цена продажи напрямую зависела от [[уровень|уровня]] проигравшего героя и других накруток.
Конечно же, это не всё. Победитель мог забрать с тела проигравшего не только золото, но и что-то ещё: [[трофей|трофеи]], [[снаряжение|шмотку]], [[золотой кирпич]] (предугадать выбор героя было невозможно). Если же соперник сбегал, то победителю присуждали некоторое количество опыта и золота. Но порой самым дорогим бонусом становился определённый фрагмент побеждённого (сейчас такое смело можно рассматривать в контексте термина «запчасть»): злобные герои срезали {{текст с якорем|anchor=ухо героя|text='''ухо'''}}<!-- Сюда ведёт перенаправление [[Ухо героя]] -->, добродушные состригали '''локон''', а герои с нейтральным характером могли отобрать '''личный жетон'''. Все три боевых трофея шли в качестве жирного артефакта и стоили приличных денег — цена продажи напрямую зависела от [[уровень|уровня]] проигравшего героя и других накруток.


== Хронология событий ==
== Хронология событий ==
Изменения игровой механики дуэлей в поле:
* [https://godville.net/blog/post/36 {{DateGE|d=31|m=12|y=2008}}] — в Годвилле появляется PVP-режим и его первые жертвы.
* [https://godville.net/blog/post/36 {{DateGE|d=31|m=12|y=2008}}] — в Годвилле появляется PVP-режим и его первые жертвы.
* [https://godville.net/blog/post/61 {{DateGE|d=30|m=05|y=2009}}] — герои стали реже терять уши.
* [https://godville.net/blog/post/61 {{DateGE|d=30|m=05|y=2009}}] — герои стали реже терять уши.
* [https://godville.net/blog/post/106 {{DateGE|d=26|m=04|y=2010}}] — герои перестали развязывать драки со своими друзьями и согильдийцами.
* [https://godville.net/blog/post/106 {{DateGE|d=26|m=04|y=2010}}] — герои перестали ввязываться в драки со своими друзьями и согильдийцами.
* [https://godville.net/blog/post/150 {{DateGE|d=30|m=12|y=2010}}] — проигравшие герои перестали умирать.
* [https://godville.net/blog/post/150 {{DateGE|d=30|m=12|y=2010}}] — проигравшие герои перестали умирать, а проигрывающие — сбегать из боя ([https://godville.net/forums/redirect_to_post/879?post=616758 форум]).
* [https://godville.net/blog/post/169 {{DateGE|d=26|m=05|y=2012}}] — дуэль на арене стала давать защиту от полевых стычек на трое суток.
* [https://godville.net/blog/post/169 {{DateGE|d=26|m=05|y=2012}}] — дуэль на арене стала давать защиту от полевых стычек на трое суток.
* [https://godville.net/blog/post/185 {{DateGE|d=29|m=09|y=2013}}] — на весь октябрь 2013 г. полёвки были запрещены. После этого демиургами был поднят вопрос о целесообразности возвращения дуэлей, проведено [https://godville.net/forums/redirect_to_post/879?post=818071 голосование], и полёвки отменили насовсем.
* [https://godville.net/blog/post/185 {{DateGE|d=29|m=09|y=2013}}] — на весь октябрь 2013 г. полёвки были запрещены. После этого демиургами был поднят вопрос о целесообразности возвращения дуэлей, проведено [https://godville.net/forums/redirect_to_post/879?post=818071 голосование], и полёвки отменили насовсем.


== Интересные факты ==
== Интересные факты ==
* ПВП вызвало некоторые форумные бурления на популярный мотив «больше не zpg, всё испортили, я ухожу».
* ПВП вызвало очередную волну форумных бурлений на популярные песенные мотивы «больше не ZPG» и «вы всё испортили, я ухожу».
* Первая общая тема для обсуждения полёвок открылась только через год после их появления в игре: [http://godville.net/forums/show_topic/879 Дуэли в поле].
* Именно полёвки принесли в Годвилль счётчик побед и поражений.
* До определённого времени в браузерном интерфейсе игры существовала кнопка Выход. Это помогало избежать ПВП, но не гарантировало безопасность на 100 % — логаут обрабатывался сервером не сразу (обычно 70 минут), и герой мог ввязаться в драку даже после выхода бога из игры. По непроверенным данным, в появившихся мобильных клиентах выхода и вовсе не существовало.
* Первая общая и прижившаяся тема для обсуждения полёвок открылась только через год после их появления в игре: [http://godville.net/forums/show_topic/879 Дуэли в поле].
* Герои со скверным нравом встревали во всяческие споры и переделки гораздо чаще, чем доброжелательные, что, в общем-то, неудивительно и закономерно. А вот добродушные герои были неким прототипом [[Способности боссов|драпающих боссов]] — обычно они сбегали из боя при снижении хп.
* До определённого времени в браузерном интерфейсе игры существовала кнопка Выход. Это помогало избежать ПВП, но не гарантировало безопасность на 100 % — логаут обрабатывался сервером не сразу (обычно 60-70 минут), и герой мог ввязаться в драку даже после выхода бога из игры. По непроверенным данным, в постепенно появлявшихся мобильных клиентах выхода и вовсе не существовало.
* Набор фраз для дуэли в поле отличался от фраз хроники боя на арене.
* Когда-то в игре не было уведомлений о начале дуэли (вообще никаких). Зато было много удивительных багов, способствующих обидным проигрышам под носом у ничего не подозревающего бога.
* Набор фраз для дуэли в поле отличался от фраз хроники боя на арене (начало и окончание боя, отсутствие судьи и других атрибутов арены).
* Герои со скверным нравом встревали во всяческие споры и переделки гораздо чаще, чем доброжелательные, что, в общем-то, неудивительно и закономерно. А вот добродушные герои были неким прототипом [[Способности боссов|драпающих боссов]] — у них было больше шансов сбежать из боя при критическом снижении хп (~10 единиц).
* Где-то попадалась непроверенная информация, что ранние ПВП могли закончиться ничьёй.
* Где-то попадалась непроверенная информация, что ранние ПВП могли закончиться ничьёй.
* В Годвилле до сих пор можно встретить не только фразы-пасхалки, но удивительные трофеи, отсылающие к периоду полёвок. Например, такие как [[гель для регенерации ушей]].
* В Годвилле до сих пор можно встретить фразы-пасхалки, напоминающие о полёвках.


== Галерея ==
== Галерея ==
moder
25 808

правок