Дуэль в поле: различия между версиями

м
лишнее.
м (Красавица переименовала страницу Дуэль в Дуэль в поле: пока оставляю перенаправление. Позже оно станет многозначным термином)
м (лишнее.)
Строка 21: Строка 21:
* [https://godville.net/blog/post/150 {{DateGE|d=30|m=12|y=2010}}] — проигравшие герои перестали умирать.
* [https://godville.net/blog/post/150 {{DateGE|d=30|m=12|y=2010}}] — проигравшие герои перестали умирать.
* [https://godville.net/blog/post/169 {{DateGE|d=26|m=05|y=2012}}] — дуэль на арене стала давать защиту от полевых стычек на трое суток.
* [https://godville.net/blog/post/169 {{DateGE|d=26|m=05|y=2012}}] — дуэль на арене стала давать защиту от полевых стычек на трое суток.
* [https://godville.net/blog/post/185 {{DateGE|d=29|m=09|y=2013}}] — на весь октябрь 2013 г. полёвки были запрещены. После этого демиургами был поднят вопрос о целесообразности возвращения дуэлей, проведено [https://godville.net/forums/redirect_to_post/879?post=818071 голосование] и полёвки отменили насовсем.
* [https://godville.net/blog/post/185 {{DateGE|d=29|m=09|y=2013}}] — на весь октябрь 2013 г. полёвки были запрещены. После этого демиургами был поднят вопрос о целесообразности возвращения дуэлей, проведено [https://godville.net/forums/redirect_to_post/879?post=818071 голосование], и полёвки отменили насовсем.


== Интересные факты ==
== Интересные факты ==
* На форуме обсуждение ПВП проходило в теме [http://godville.net/forums/show_topic/879 Дуэли в поле].
* На форуме обсуждение ПВП проходило в теме [http://godville.net/forums/show_topic/879 Дуэли в поле].
* До определённого времени в браузерном интерфейсе игры существовала кнопка Выход. Это помогало избежать ПВП, но не гарантировало безопасность на 100 % — разлогин обрабатывался не сразу (обычно 70 минут), и герой мог ввязаться в драку даже после выхода бога из игры. По непроверенным данным, в появившихся мобильных клиентах выхода-разлогина и вовсе не существовало.
* До определённого времени в браузерном интерфейсе игры существовала кнопка Выход. Это помогало избежать ПВП, но не гарантировало безопасность на 100 % — разлогин обрабатывался не сразу (обычно 70 минут), и герой мог ввязаться в драку даже после выхода бога из игры. По непроверенным данным, в появившихся мобильных клиентах выхода-разлогина и вовсе не существовало.
* В далёкие времена [[характер]] имел значение. Герои со скверным нравом встревали во всяческие споры и переделки гораздо чаще, чем доброжелательные, что, в общем-то, неудивительно и закономерно. А вот добродушные герои были неким прототипом [[Способности боссов|драпающих боссов]] — они часто сбегали из боя при снижении хп.
* Герои со скверным нравом встревали во всяческие споры и переделки гораздо чаще, чем доброжелательные, что, в общем-то, неудивительно и закономерно. А вот добродушные герои были неким прототипом [[Способности боссов|драпающих боссов]] — обычно они сбегали из боя при снижении хп.
* Набор фраз для дуэли в поле отличался от фраз хроники боя на арене.
* Набор фраз для дуэли в поле отличался от фраз хроники боя на арене.
* В Годвилле до сих пор можно встретить не только фразы-пасхалки, но удивительные трофеи, отсылающие к периоду полёвок. Всем же попадался [[гель для регенерации ушей]]?
* В Годвилле до сих пор можно встретить не только фразы-пасхалки, но удивительные трофеи, отсылающие к периоду полёвок. Всем же попадался [[гель для регенерации ушей]]?
moder
26 249

правок